第三次生日 H+難度技能搭配建議

6 3 月

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作者:wingzen
來源:電玩巴士

  純手動~請不要說我用爪子什麼的,目前二週目HARD難度5章進行中(一周目N難度)

  感覺難度上去後,敵人的血厚了攻擊高了,普通攻擊跟協同攻擊的作用開始減弱了,OD攻擊尤其重要,變成主要輸出了

  左下兩個技能都是我的主打技能,DNA最高25級,OD攻擊提升不用說了,另外一個黃色的技能是OD攻擊後有機率出現子彈時間(就是只有你動人家慢動作),

  這技能超實用,對某些中BOSS血厚秒人那些尤其實用,如果發動OD攻擊後出現子彈時間的話肯定可以再發動一次OD攻擊了,基本上那些中BOSS不死都剩半條命

  我用的是衝鋒槍+阻擊,子彈選擇手槍跟衝鋒槍都是用OD誘發彈(日文苦手也可以留意說明,有寫著ODXX誘髮用的)

  個人感覺其他技能到了H以上後的實戰作用減弱了很多了,有些同學會說那個自爆的紫色技能很強大,但是為了那些評價我就不用那技能來自爆自己的隊友了

  至於那些黃色的DNA,OD後神馬攻擊提升,防禦提升,HP回复的,個人建議是根本可以放棄,因為首先發動機率太悲劇,而是攻擊提升防禦提升根本看不出什麼很明顯的效果,而且時間短,完全是雞肋.對於那些喜歡用SHOT GUN的同學,子彈補充倒是不錯的選擇

  綠色的DNA是關於協同攻擊的,個人感覺沒一個有用,最多可以配一個協同攻擊蓄力加快,其他都是可有可無,因為H難度以上雜兵只不過是等於給多一次OD的機會給你而已,你就別指望他輸出了.

  藍色的DNA,有很多同學首選是OE品質提升的那個技能,其實你這樣是很浪費的,因為刷OE,N難度跟H難度我感覺出的OE根本沒區別,要刷的就另外開一個OE格,專門是OE品質提升滿的,其他隨意就別浪費主力的OE格了,

  防禦倒是比較推薦,怎麼說不被秒總是好的,至於其他剛好那位置能出到個攻擊或者爆擊就留下吧,也不必強求,始終不是靠它來吃飯

 


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