作者:The
來源:Steam社區
熔爐(200 信用點)
將 2 份材料(廢金屬、金屬礦石)轉化為金屬錠,每天消耗 8 點能量。
[獨特模組:爆破] 將 3 份材料轉化為 2 塊金屬錠。
[獨特模組:廢料處理] 將 6 份廢料轉化為 4 份廢金屬(品質對該模組沒有任何影響)。
助熔劑——在配方中使用可將其純度提升 1 個等級。
若熔爐品質至少達到 +100%,助熔劑不會被消耗;使用爆破模組時則需 +200%。
配方:
- 2 份廢料——低純度
- 1 份廢料、1 份金屬礦石——一般純度
- 2 份金屬礦石——高純度
爆破配方:
- 3 份廢料——低純度
- 2 份廢料、1 份金屬礦石——一般純度
- 1 份廢料、2 份金屬礦石——高純度
- 3 份金屬礦石——高純度
注意:使用爆破模組時,首個 +100% 品質會被忽略。
純度依次為:低、一般、高、極高、完美。
- 低——價值 42
- 一般——價值 50
- 高——價值 62
- 極高——價值 75
- 完美——價值 100
模組影響:
- 品質——每 100% 品質使產出的金屬錠品質提升一個等級。只有 100 的整數倍才有效,99% 品質對金屬錠純度沒有影響。
- 性能——沒有影響,可以放心忽略。
- 效率——每 12.5% 效率使能量需求增加或減少 1 點。只有 12.5 的整數倍才有效,12% 效率仍需要每天 8 點能量。
濕氣農場(225 信用點)
生產源水,需要水容器才能運作。基礎速率為每 4 點能量/天產出 1000 毫升幽靈水。
模組影響:
- 品質——每 50% 品質提升或降低產出水的品質。只有 50 的整數倍才有效,49% 品質仍產出幽靈水。
- 性能——每 1% 性能使產出水量增加或減少 10 毫升。
- 效率——每 25% 效率使能量需求增加或減少 1 點。只有 25 的整數倍才有效,24% 效率仍需要每天 4 點能量。
各品質臨界點的注意事項:
• 0%——經過基礎過濾(在水罐中)後,有 25% 的幾率水會變成基礎水,75% 的幾率變成高品質水(若在過濾前使用紫外線,則為 24% 和 76%)。將濕氣農場在 5 天內產出的所有水彙集到單個容器中,幾乎總能得到相當於 5 天量的高品質水,因為可能得到的基礎水占比非常高。
過濾後的產量為 972–986 毫升;若在水罐前使用紫外線,則為 982–991 毫升。
• 50%——經過基礎過濾(在水罐中)後,總會得到高品質水。
過濾後的產量為 993–996.5 毫升;若在水罐前使用紫外線,則為 995.5–997.75 毫升。
• 100%——經過基礎過濾(在水罐中)後,有 74.16% 的幾率保持為高品質水,只是百分比更高;有 25.83% 的幾率變成純淨水(若在過濾前使用紫外線,則為 74.13% 和 25.86%)。
過濾後的產量為 993–999.3 毫升;若在水罐前使用紫外線,則為 995.5–999.55 毫升。
• 150%——無需過濾,總會得到純淨水。
淨水器(300 信用點)
淨水器——將所提供水瓶中的污染物轉化為水。無論化學成分如何,都能將水質提升到超過常規方法所能達到的程度。
可達到的最高基礎品質取決於水中存在的污染物類型,每種污染物都有其可達到的最高濃度;當所有污染物類型都達到該濃度時,機器停止轉化。每天轉化污染物的基礎速率取決於濃度及其類型。每種類型單獨轉化,不影響其他類型的轉化速率。
每日基礎轉化速率
| 濃度 | 重金屬 | 化學污染物 | 微生物、有機廢物、物理污染物、礦物質 | 微塑膠 | 不溶性碎屑 | 植物物質、夢帽提取物、酒精、咖啡因、芬達、酸、堿 |
| >50% | 40ml | 60ml | 100ml | 50ml | 120ml | 80ml |
| 50%-25% | 30ml | 45ml | 75ml | 37.5ml | 90ml | 60ml |
| 25%-15% | 20ml | 30ml | 50ml | 25ml | 60ml | 40ml |
| 15%-8% | 10ml | 15ml | 25ml | 12.5ml | 30ml | 20ml |
| 8%-4% | 4ml | 6ml | 10ml | 5ml | 12ml | 8ml |
| <4% | 2ml | 3ml | 5ml | 2.5ml | 6ml | 4ml |
可達到的最低濃度,這些數值隨後會按模組影響部分所述受品質修正。
| 污染物 | 最高濃度 |
| 重金屬 | 0.25% |
| 有機廢物 | 0.10% |
| 微塑膠 | 0.18% |
| 微生物 | 0.09% |
| 化學污染物 | 0.16% |
| 物理污染物 | 0.07% |
| 礦物質 | 0.07% |
| 不溶性碎屑 | 0.0% |
模組影響
品質——通過降低污染物的最低不可轉化濃度,間接改變機器中可獲得的水的最高濃度——具有固定的數值閾值:
- 0%——基礎最低濃度表
- 50%——除以 3
- 75%——除以 5
- 100%——除以 12.5
- 200%——將所有類型的最低濃度設為 0.0%
負品質沒有效果。
若使用基礎水源(商人、水龍頭、濕氣農場),則至少需要 100% 品質才能達到純淨水;若先在水罐中預過濾,則需 75% 品質。
示例:75% 品質的淨水器裝入含有重金屬和化學污染物的水。0.25+0.16(分別為重金屬和化學污染物的最高濃度)= 0.41。
0.41 ÷ 5 = 0.0082,100 – 0.0082 = 99.918——此情況下水的最高純度約為 99.92%。
性能——每1%性能會為每種污染物增加或減少0.01×[按濃度高於4%檔位換算的體積],與污染物總濃度無關。
示例:性能102%,水中只有化學品和重金屬——1.02×2ml+1.02×3ml=2.04+3.06=5.1ml,即因性能額外去除的體積。
效率——每20%效率會增加或減少1點能量需求。只有20%的整數倍才起作用,19%效率仍需要5能量/天。
幻影投影儀(400信用點)
幻影投影儀
將自身的吸引力百分比加到次日商店吸引力數值上(例如100%吸引力的投影儀會加100點),消耗16能量/天。基礎形態擁有100%吸引力。
模組影響:
• 品質——每1%品質增加或減少1%吸引力。(比例有誤)
• 性能——每1%性能增加或減少1%吸引力。(比例有誤)
• 效率——每6.25%效率增加或減少1點能量需求。只有6.25%向上取整的整數倍才起作用,6%效率仍需要16能量/天。
警報系統(150信用點)
為當晚發生的盜竊提供被無效化的幾率,消耗4能量/天。
[獨特模組:警報發射器]在夜晚結束時為選定的派系增加+1聲望加成,右鍵點擊切換可更改派系。
可選派系:安保、黑市、上層、革命。每個派系只有一個發射器會生效。
模組影響:
• 品質——不適用
• 性能——每1%性能增加1%防盜幾率。+50%性能將完全防止盜竊。
• 效率——每25%效率增加或減少1點能量需求。只有25%的整數倍才起作用,24%效率仍需要4能量/天。
密碼解序器(350信用點)
需要插入晶片和鑰匙卡(可以為空白卡,例如醫療鑰匙卡),為正在處理的鑰匙卡增加所列工作量,滿足工作量要求後會將插入的鑰匙卡換成晶片所選類型的一次性鑰匙卡。基礎形態增加33工作量/天。需要10能量/天。
晶片:
• 75工作量——服務、供應
• 100工作量——工程、醫療
• 125工作量——安保
• 150工作量——指揮
模組影響:
• 品質——不適用
• 性能——每3.03%性能增加或減少1點每日完成工作量。數值臨界點:
4%——100工作量卡3天完成,
16%——75工作量卡2天完成,150工作量卡4天完成
28%——125工作量卡3天完成
52%——100工作量卡2天完成,150工作量卡3天完成
90%——125工作量卡2天完成
128%——75工作量卡1天完成,150工作量卡2天完成
204%——100工作量卡1天完成
279%——125工作量卡1天完成
355%——150工作量卡1天完成
• 效率——每10%效率增加或減少1點能量需求。只有10%的整數倍才起作用,9%效率仍需要10能量/天。
頤養佳品(350信用點)
放入其中的每瓶酒每晚額外陳化一天(對發酵無效),消耗24能量/天。
模組影響:
• 品質——每125%品質,其中的酒額外陳化一天。只有125%的整數倍才起作用。
• 性能——每8.33%性能增加或減少1點能量需求。只有8.33%向上取整的整數倍才起作用,8%性能仍需要24能量/天。
• 效率——每8.33%效率增加或減少1點能量需求。與其他所有機器不同,起作用的是是否達到8.33的下一個整數倍——1%效率即可將需求降至23能量/天。
瓶子印表機(100信用點)
• 450ml——4能量/次
• 750ml——6能量/次(需要第一次升級)
• 2l——11能量/次(需要第二次升級)
可用電子零件升級以解鎖更大的容器尺寸:
• 3個電子零件——第一次升級
• 6個(共9個)電子零件——第二次升級
冰箱(100信用點)
在一夜之間冷藏或冷凍其庫存中的物品,消耗2能量/天。
擁有2種庫存,冷藏區(5×2大小)和冷凍區(3×2):
• 冷藏區——留在那裡過夜的物品獲得[冷藏]標籤,僅影響可冷藏物品
• 冷凍區——留在那裡過夜的物品如果是可冷凍物品則獲得[冷凍]或[冰冷]標籤,如果不可冷凍但可冷藏則獲得[冷藏]標籤
物品在冰箱外過夜會失去其[標籤]
冰箱可使用最多7個廢金屬和最多7個電子零件升級。
• 每個廢金屬為內部庫存增加一行(+8空間:冷藏區+5,冷凍區+3),同時每天增加3能量/天的消耗
• 每個電子零件每天減少2能量/天的消耗(最低為2能量/天)
標籤價格修正:
• [冷凍]——+25%
• [冰冷]——+25%
• [冷藏]——+20%
可冷藏物品:
• 紅小鬼啤酒
• 紅小鬼啤酒箱(連同其內容物)
• 皮爾克
• 普伊斯
• 能量飲料
• 蘇打水
• 努德卡
• 水配給
• 小水配給
• 泉水
可冷凍物品:
• 努德卡(冰冷)
• 霜淇淋(冷凍)
酒和水容器不是有效的冰箱物品
清潔機器人(250信用點)
將所在庫存中的所有動物糞便移入其內部儲存,夜間可工作,也可以按兩下啟動。每次執行消耗4點能量。
可用1個電子零件升級,增加焚化爐模式。右鍵點擊清潔機器人即可開啟或關閉該模式。
焚化爐模式啟動時,能耗翻倍至每天8點能量,並在啟動後清空其庫存中的所有糞便。
模組影響:
不適用——無法安裝任何模組
增強掃描器(200信用點)
按兩下可判斷當前顧客是否為增強人。每次執行消耗25點能量。
模組影響:
不適用——無法安裝任何模組
充電器(150信用點)
僅在夜間電費已支付時工作。
為內部存放的所有電池充電,每天3點能量。使用荒野升級後速率翻倍至每天6點能量。
模組影響:
不適用——無法安裝任何模組
電力塊(200信用點)
僅在夜間電費已支付時工作。
為接觸它的所有電池以及存放在接觸它的機器中的所有電池充電(充電器除外),每天2點能量。使用荒野升級後速率翻倍至每天4點能量。
高級渦輪充電器(300信用點)
渦輪充電器的無限使用版本。其介面內有一個電池槽,並帶有15點充能計量條。
每天消耗5點能量為充能計量條增加5點。計量條達到15/15後,高級渦輪充電器可用於任意機器,使其在白天額外工作一次(消耗能量與輸入,產出與夜間工作時完全相同)。
執行後充能計量條重置為0。
注意:一台機器可被渦輪充電的次數沒有上限。
模組影響:
不適用——無法安裝任何模組
優化模組配置
這裡提供由 Discord 上的 hoydoy 製作的模組配置優化演算法連結,在 Discord 上見到他時記得表示感謝。
提示:按 F 鍵可以翻轉物品。
