霧鎖王國 (Enshrouded) 1.0版本技能樹最佳職業加點攻略

21 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《霧鎖王國》並不強制玩家選擇職業。1.0技能樹是一張由243個節點連成的網路,所謂“職業”只是加點所集中的方向。只要路徑連通,就可以自由混搭近戰、魔法和遠端節點。2026年10月15日上線的1.0版本重置了每個角色的技能樹:角色和世界資料都保留,技能點也沒有丟失,但全部變回未分配狀態,自訂按鍵綁定同樣被重置,因此所有玩家都要從頭決定方向。

簡要結論:紅色區域優先守護者,藍色區域優先戰鬥法師,綠色區域優先遊俠。戰鬥法師的分支與守護者的防禦節點、治療者的恢復節點相鄰,是最靈活的起點。

各技能樹顏色對應的最佳職業

顏色 屬性 流派 推薦
紅色 力量、體質 運動員、野蠻人、戰士、守護者 守護者
藍色 智力、精神 戰鬥法師、治療者、巫師、詭術師 戰鬥法師
綠色 敏捷、耐力 刺客、遊俠、馴獸師、倖存者 遊俠

守護者提供對物理攻擊和魔法攻擊的雙重防禦,這套防禦在單人遊玩和合作遊玩中都站得住。單手武器專精就在附近,因此玩坦克不必犧牲輸出。如果想要近戰與生存兼得,守護者是紅色區域中最值得優先投入點數的流派。

戰鬥法師在技能樹上提供的收益範圍最廣。其法杖傷害節點很強,閃現提供機動性,該分支還與守護者的護甲、抗性節點以及治療者的恢復節點相鄰。同時點出這三條分支,就能在不重建角色的情況下輸出、承傷並自我治療。1.0新增內容進一步擴展了它的選擇:空中法杖攻擊和法杖閃避攻擊提供了更多移動方式,而爆破與施法則鼓勵在法杖和法杖之間交替使用。

《霧鎖王國》的技能樹顯示中央可解鎖技能圓環,周圍環繞倖存者、馴獸師、遊俠、刺客、運動員、野蠻人、戰士、守護者、戰鬥法師、治療者、巫師和詭術師分支,當前有7點技能點可用。

如果希望敵人在靠近之前就被擊殺,遊俠是首選。蜂刺能在空中射擊時減緩下落速度。多重射擊及其後續節點把普通箭矢變成箭雨。暴擊節點近在咫尺,而且確實需要它們,因為遊俠自身幾乎沒有防禦或治療能力,必須快速結束戰鬥。1.0還在技能樹的這個角落加入了穿刺、彈幕和生存本能。

在這三個流派之外,野蠻人搭配戰鬥治療來維持生存時,能提供最高的近身傷害。當有隊伍需要維持生命時,治療者值得投入。

《霧鎖王國》1.0技能樹的佈局

技能樹共有166個技能:43個主動能力和123個被動。它們分佈在總計243個節點之中,其餘由屬性節點和起點構成。技能掛在三個彩色區域上,圍繞所有角色都能到達的共用核心樞紐。12個流派名稱描述的是這些區域內部的集群,而不是鎖定的職業。

區域 技能 屬性節點 武器專精
紅色(戰士) 40 11力量、11體質 單手、雙手
綠色(遊俠) 57 7敏捷、8耐力 弓、匕首
藍色(法師) 50 11智力、11精神 法杖
核心 19 無 鎬、伐木斧

每個屬性節點消耗1點,使對應屬性提高1點。每種顏色都有兩個各消耗5點的節點,並會隨著進度持續提供收益:每兩級火焰等級獎勵1點屬性點。

屬性 每點效果 火焰成長節點
力量 +5%近戰傷害 野蠻人
體質 +50生命值 厚皮
智力 +5%魔法傷害 崇高
精神 +20法力 奧術專注
敏捷 +5%弓與匕首傷害 優雅步伐
耐力 +10耐力 火焰耐力

1.0版本可獲得多少技能點

等級上限現為50級,裝備最高55級。完全探索的角色擁有212點技能點。這足夠點滿一個主流派,再從其他流派挑幾個便宜的節點,但不足以點滿全部內容。

來源 數量 點數
升級(每級2點,2–50級) 49級 98
裹屍根(每個1點) 60 60
靈藥井(每個3點) 18 54
合計 — 212

1.0更新引入了18個額外的裹屍根,其中12個位於餘燼谷北部的新生物群系煤渣搖籃。如果目標是點滿技能樹,許多仍可獲得的點數都在那裡。

退還技能點每點已消耗的技能點需要1枚符文,在火焰祭壇進行。花費之前先規劃好路徑,以免為退出連接節點而付費。

火焰說明,砍倒裹屍根會獲得可在技能樹中使用的技能點。

紅色流派:運動員、野蠻人、戰士與守護者

紅色代表近戰與防禦。其大多數被動有三階,下列數值為最終階的效果。消耗按每階列出。

節點 滿級效果 消耗

墜擊攻擊
跳躍攻擊:武器傷害+50%,影響小範圍區域 3
活力招架 招架恢復45點耐力 1 ×3

運動員
最大生命值+9×力量 1 ×3
野蠻人之路 雙手斧、棍棒、錘傷害+15% 1 ×3
泰坦之刃 大劍傷害+15% 1 ×3
血怒 附近近戰擊殺:近戰傷害+15%,持續10秒 2 ×3
不屈不撓 雙手武器暴擊:下一次攻擊暴擊率+8% 5

重擊手
雙手武器攻擊速度+10% 4
戰士之路 單手斧、棍棒、劍傷害+15% 1 ×3

迅捷之刃
單手武器攻擊速度+15% 4
老兵 近戰與匕首暴擊率+6% 2 ×3
戰鬥治療 近戰暴擊恢復3%最大生命值 2 ×3
破綻 3秒內,近戰物理攻擊對處於壓制狀態的敵人造成100%額外傷害 3
重型板甲 / 閃亮板甲 裝備提供的物理/魔法護甲+12% 各1 ×3
塔衛 / 守望者 20米內有3名以上敵人時,物理/魔法抗性+10% 各3

大地光環
12米內的自身與盟友抗性+10% 2 ×3

殉道者
死亡時,30米內的盟友恢復50%最大生命值 3

運動員 是紅色系中的機動分支,圍繞跳躍攻擊構建:墜落攻擊、用於二段跳砸擊的 墜落:強襲,以及用於接近飛行敵人的 上挑斬擊。活力招架 使其成為任何重視招架的配裝的天然補充。

野蠻人 是雙手武器傷害集群。雙手武器專精 解鎖以專注值驅動的特殊能力,旋風漸強 在連招末尾追加一次旋轉攻擊,但耐力消耗很高。血怒、不屈不撓 和 重擊手 持續保持壓制。野蠻人 依賴暴擊,因此會借助 戰士 一側的 老兵 和 戰鬥治療 維持生存。

大劍 野蠻人 有兩個傳說戰士選項,均從物品等級1成長到55級。北境守衛劍造成純切割傷害,從1級的16提升到55級的138,並帶有6%暴擊率和22%暴擊傷害。它屬於 Veilwater Basin 獨特裝備套裝。拾取一把即可學會其配方,火焰等級足夠後可在有屋頂的鐵匠處製作。巨齒鯊大劍 擁有相同的傷害曲線,在冰與切割之間平均分配,對 Drak 造成10%額外傷害,並帶有22%暴擊傷害和22%無情攻擊傷害。兩者揮動時間均為0.774秒。

北境守衛劍。

巨齒鯊大劍。

戰士 面向單手武器。戰士之路、斬擊者、迅捷之刃 和 單手武器專精 提升傷害。重擊、破綻 和 衝擊波 將招架與壓制轉化為進攻機會。戰鬥治療 和 老兵 也位於此處,因此各類近戰配裝大多會經過這個集群。

守護者 疊加減傷與仇恨控制。它結合了 板甲 系列節點、塔衛 與 守望者、為全隊提供增益的 大地光環,以及用於將敵人注意力從隊友身上引開的 復仇女神。殉道者 將死亡轉化為團隊治療,厚皮 則隨火焰等級提升增加體質。

藍色原型:戰鬥法師、治療師、法師 與 詭術師

藍色涵蓋法術傷害、魔杖玩法、治療與召喚。以下數值為各節點的第一級效果。

節點 第一級效果 消耗

閃現
將閃避翻滾變為有限距離的傳送 4
緊急閃現 被眩暈時可使用 閃現 解除眩暈 2
奧術偏斜 招架恢復10點法力 1 ×3
魔杖精通 魔杖傷害+5% 1 ×3
奧術增殖 30%幾率發射雙份魔杖彈射物(額外彈射物傷害降低50%) 3
生命精華 最大生命值+3×智力 1 ×3
爆破與施法 魔杖暴擊:10秒內下一次法杖攻擊基礎傷害+50% 3

水之光環
治療自身與5.1米內受傷的盟友 1 ×3
治療師 治療魔法與水之光環恢復的生命值提高15% 1 ×3
神聖湧動 治療法術可以暴擊 4
縱火者 / 冰人 / 雷霆 火焰/冰霜/電擊傷害+10% 各2 ×3
連鎖命中 魔法暴擊將電擊傷害傳導至另一個目標 3
快速充能 法術蓄力時間−10% 1 ×3
高級死靈術 / 圖騰精通 +1個召喚 Hollow 盟友 / +1個圖騰 各2 ×3

滾開!
以法力驅動的一拳將敵人擊退並眩暈。 3
反擊 8%幾率將所受傷害的20%以火焰傷害反彈 1 ×3

戰鬥法師 是全能法術集群。魔杖傷害節點負責進攻,閃現、緊急閃現 和 奧術偏斜 維持生存與法力。生命精華 讓生命值隨智力成長。其位置便於順路抵達 守衛 的防禦節點和 治療師 的恢復節點。

治療師 充滿恢復能力。它包含 Water Aura 與 Waters Of Life、用於加快救援的 Healing Revive,以及讓治療可以暴擊、恢復量超過常規的 神聖湧動。Righteous Fire 和 Life Burst 附帶一定傷害,Shroud 系列節點則説明長時間待在迷霧中的隊伍。

法師 是元素傷害集群。它涵蓋 縱火者、冰人 和 雷霆、魔杖與法杖的暴擊率,以及用於應對群體的 連鎖命中 和 大規模毀滅。召喚節點是1.0新增內容。死靈法師、高級死靈術 和 圖騰精通 首次讓專職召喚玩法成為可能。

Trickster 混合近戰與法術。它擁有可隨時眩暈敵人的 Begone!、提升徒手傷害的 Sleight of Hand、被動反擊的 反擊,以及緊急時將生命值轉化為法力的 Blood Magic。

綠色原型:Assassin、Ranger、Beastmaster 與 Survivor

綠色側重傷害與機動而非防禦,涵蓋潛行、弓、匕首與耐力。以下數值為各節點的第一級效果。

節點 首級效果 消耗

偷襲
對未察覺的敵人造成+900%傷害(法杖、魔杖、弓不適用) 3
割喉 偷襲傷害+100% 1 ×3
暴露弱點 匕首暴擊:目標受到的物理傷害+25%,持續5秒 4
神射手 弓傷害+5% 1 ×3
精準射擊 弱點箭傷害+20% 1 ×3

多重射擊
20%幾率觸發箭雨 4

蜂刺
在空中瞄準或射擊時減緩下落速度 3
穿刺 遠端穿刺傷害+10% 2 ×3
遊俠 +1敏捷、+1耐力、+5基礎耐力恢復 2 ×3
武卡文化 50米內的武卡會攻擊任何鎖定玩家的目標 4
馴獸大師 50米內的野生動物會攻擊任何鎖定玩家的目標 4
良好代謝 光球恢復量由10%提升至30%;藥水恢復量+20% 3

甜點胃
額外增加一個食物欄位 4
最後一餐 死亡後食物增益仍保留,持續時間減半 5

刺客專精潛行與爆發傷害。偷襲、割喉、背刺精通與無聲步伐讓玩家能以一次重擊開啟戰鬥。暴露弱點與匕首專精則保證戰鬥開始後匕首依然有效。空中與上升氣流可改善滑翔體驗。

遊俠是弓箭集群。神射手、狙擊手與精準射擊獎勵命中率。多重射擊、多重射擊擴散與多重射擊觸發讓箭矢佈滿空中,而破片爆炸與迴響爆炸物可升級爆炸箭。蜂刺與鷹眼補全了這套配置,此外還有1.0新增的三個節點。

馴獸大師並不會提供寵物。相反,平靜之靈與武卡語言可阻止野生動物和武卡無故攻擊玩家,而馴獸大師與武卡文化則讓它們在有人鎖定玩家時站在玩家一方作戰。踢擊、萬毒不侵與食蛇者也位於這一區域。

倖存者是圍繞耐力、旅行與食物的實用集群。奔跑者、蛛形、漫遊癖與反彈讓移動更省力。良好代謝與甜點胃讓消耗品發揮更大作用,而戰術機動會在鎖定目標時將閃避翻滾替換為側向翻滾。

所有流派都能點到的核心技能

核心樞紐不屬於任何顏色,幾乎所有流派在投入其他分支前都會從中選取一些內容。

在技能樹中懸浮於二段跳上會顯示其處於鎖定狀態,允許在空中再次跳躍,消耗10點耐力,可按空白鍵以7/2技能點解鎖。

• 二段跳(2點):幾乎每個角色都優先想要的移動與站位升級。

• 無情攻擊(2點):對被壓制的敵人發動重型終結技。

• 強力招架與機會:招架與眩暈窗口被動,各有三級。

• 接地鉤(4點)與巨人殺手鉤(3點):將飛行敵人拉下,或讓自己沖向大型敵人。

• 採集節點:石匠、伐木工、礦工、勘探者、優質裝備,以及鎬與伐木斧專精。

• 空中建築師(3點),1.0新增。

帶有技能樹增益的裝備

技能點並非獲得技能效果的唯一途徑。若干戰士與遊俠護甲帶有以技能樹節點命名的增益,均為1級。這讓它們適合補上流派無力點出的節點。

物品(部位) 技能增益 獲取方式
巨劍護手(手部) 運動員、泰坦之刃、強力偏斜 在帷幕水域盆地的金岩鞍座找到
穿日者頭盔(頭部) 蠻力、野蠻人之路 鐵匠,火焰等級8+
光輝聖騎士頭盔(頭部) 蠻力、野蠻人之路 物品等級30–55
穿日者胸甲(胸部) 老兵、血怒 鐵匠,火焰等級8+
金色壁壘手套(手部) 靈魂汲取 鐵匠,火焰等級8+
黃銅公牛靴(腳部) 大地光環、淨化 鐵匠,火焰等級6+
守護者長褲(腿部) 吸收、閃亮甲片 鐵匠,火焰等級4+
獵鹿者長褲(腿部) 祝福之箭、迅射滋養 獵人,火焰等級5+

所有制作部件都需要在屋頂下製作。巨劍護手是專為巨劍野蠻人打造的傳奇部件。除三項技能增益外,它還提供21%巨劍傷害、12點耐力恢復,以及對飛行敵人18%傷害。

巨劍護手。

穿日者部件適合雙手與暴擊向近戰。物品等級40的頭盔擁有50點物理護甲與25點魔法護甲、13%近戰暴擊率與15%暴擊傷害。胸甲則增加100點物理護甲與50點魔法護甲、360點生命與36點耐力。

穿日者頭盔。

穿日者胸甲。

守護者玩家可以從腳部與腿部獲得兩個節點。黃銅公牛靴帶來大地光環與淨化,以及15點生命恢復與8點耐力恢復。守護者長褲是早期制作品,火焰等級4即可獲得,可增加吸收與閃亮甲片。

黃銅公牛靴。

守護者長褲。

遊俠可從獵人處獲得獵鹿者長褲。除兩項遊俠增益外,它還增加12%衝刺速度,適合以保持距離取勝的流派。

獵鹿者長褲。

1.0讓所有人面對一張空白技能樹,最該避免的廉價錯誤是分散投資。選擇守護者、戰鬥法師或遊俠之一作為核心。

先從核心節點取得二段跳,再把剩餘點數投入到補足該職業短板的相鄰節點上。


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