霧鎖王國 (Enshrouded) 1.0版本難度選擇指南

21 10 月

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作者:allthings.how

來源:AllThings.How

《霧鎖王國》1.0提供五種按世界設置的難度選項:默認、休閒、困難、生存和自訂。每種預設都會調整戰鬥、玩家屬性、生存規則和資源速率中的數十項數值,遊戲自帶的對比表會並排列出所有數字。以下說明每種預設相對默認改動了什麼,以及哪種更適合玩家的遊玩方式。

快速回答:想要更輕鬆的戰鬥和更快的建造選休閒,想在預設屬性下面對更艱難的戰鬥選困難,想要饑餓機制加嚴厲懲罰選生存。難度按世界設置,之後可以更改。

在《霧鎖王國》中更改難度的位置

難度位於每個世界的編輯介面,而不是全域選項功能表。這意味著每個存檔都可以執行自己的設置,新世界始終以預設開始(火焰等級1、啟動祭壇0、難度默認)。

1 從主功能表選擇“遊玩”,然後選擇“開始會話”,再從“存檔:本地”或“存檔:Steam”標籤頁中選擇一個世界。每個標籤頁有10個槽位。

開始會話介面,在“存檔:本地”下選中了一個已保存的世界,其難度顯示為預設。2 按編輯(F)打開難度面板。

3 打開“對比”查看每種預設的所有設置。表格有四個標籤頁,用Q和E切換:敵人、玩家、生存和資源。每個預設列都有一個選擇按鈕,當前啟動的顯示為“- 已選擇 -”。按F進入自訂,打開自訂列。

對比的敵人標籤頁,已選中敵人傷害。將滑鼠懸停在某一行上會顯示其說明,例如“按此數值縮放所有敵人傷害”。

敵人標籤頁更下方,已選中預設,顯示同時攻擊的敵人數量、敵人攻擊頻率和敵人數量。

有些數值在四種預設之間始終不變。任務與探索經驗保持100%,白天時長保持30分鐘,移除迷霧所需的火焰等級保持11。自訂可以更改這些。

休閒預設:更輕鬆的戰鬥與更快的建造

休閒是適合建造為主或劇情優先遊玩的預設。它將敵人和BOSS的傷害與生命減半,將核心屬性翻倍,並去除大部分生存摩擦。死亡時保留全部戰利品,武器耐久和滑翔傘亂流關閉,詛咒完全禁用。

設置 默認 休閒
敵人傷害 100% 50%
BOSS傷害 100% 50%
敵人生命 100% 50%
BOSS生命 100% 50%
敵人耐力 100% 50%
敵人感知範圍 100% 75%
同時攻擊的敵人數量 默認 簡單
敵人攻擊頻率 100% 50%
敵人數量 自動 少量
玩家生命 100% 200%
玩家法力 100% 200%
玩家耐力 100% 200%
抗寒持續時間 100% 200%
潛水時間 100% 150%
採礦經驗 100% 125%
戰鬥經驗 100% 150%
迷霧中時間 100% 150%
死亡戰利品損失 預設 全部保留
食物增益持續時間 100% 150%
武器耐久 開啟 關閉
惡劣天氣出現 普通 稀少
滑翔傘亂流 開啟 關閉
馴服受驚後果 損失部分進度 保留進度
釣魚難度 默認 簡單
詛咒幾率 默認 關閉
工坊生產速度 100% 200%
植物生長速度 100% 200%
武器升級費用 100% 50%
裝備升級回收產出 50% 100%
採礦傷害 100% 150%
戰利品數量 100% 150%

玩家生命、法力和耐力都達到200%,因此戰鬥更寬容,衝刺或施法很少耗盡。

玩家標籤頁,顯示玩家生命、法力、耐力、經驗速率和潛水時間在各預設之間的縮放。

在資源方面,休閒將工坊生產速度和植物生長速度翻倍,將武器升級費用減半,並將戰利品數量和採礦傷害提升到150%,大幅加快採集和建造。

資源標籤頁,對比工坊生產速度、植物生長速度、升級費用、採礦傷害和戰利品數量。

困難預設:更強的敵人與更慢的升級

困難將生命、法力和耐力保持在默認,轉而提高戰鬥壓力。敵人攻擊更重、更頻繁,BOSS更耐打,敵人數量也更多。採礦和戰鬥經驗都減半,因此進度也更慢。

難度菜單的敵人標籤頁對比默認、休閒、困難、生存和自訂預設的BOSS生命、敵人耐力、敵人攻擊頻率等。

設置 默認 困難
敵人傷害 100% 125%
BOSS生命值 100% 150%
敵人攻擊頻率 100% 150%
敵人數量 自動 更多
潛水時間 100% 90%
採礦經驗 100% 50%
戰鬥經驗 100% 50%
食物增益持續時間 100% 90%

困難預設將掉落數量和工坊生產速度保持在預設值,但會把潛水時間與食物增益持續時間降低到90%。

生存預設:饑餓、嚴苛懲罰與掉落損失

生存預設沿用困難預設中更難的戰鬥,並在此基礎上疊加完整的生存層。饑餓機制處於開啟狀態,生命值低於預設值,死亡會失去身上攜帶的全部物品。夜晚更長,天氣更惡劣,詛咒觸發幾率也更高。

設置 默認 生存
敵人傷害 100% 150%
BOSS生命值 100% 150%
敵人攻擊頻率 100% 150%
敵人數量 自動 更多
玩家生命值 100% 75%
抗寒持續時間 100% 75%
潛水時間 100% 75%
採礦經驗 100% 50%
戰鬥經驗 100% 50%
饑餓模式 關閉 開啟
饑餓倒計時 – 10分鐘
死亡掉落損失 預設 失去全部
夜晚持續時間 12分鐘 20分鐘
食物增益持續時間 100% 70%
惡劣天氣出現頻率 正常 頻繁
馴服受驚後果 損失部分進度 損失全部進度
釣魚難度 默認 困難
詛咒幾率 默認 高
武器升級消耗 100% 125%
裝備升級回收產出 50% 30%
採礦傷害 100% 75%
掉落數量 100% 75%

饑餓模式是這裡的標誌性開關。其說明為“啟用饑餓與挨餓。需要定期進食或飲水才能生存。”,饑餓倒計時為10分鐘。

生存標籤頁中高亮顯示饑餓模式,同時可見迷霧計時、死亡掉落懲罰以及晝夜時長。

死亡掉落損失被設為“失去全部”,因此死亡後找回裝備比其他預設重要得多。掉落數量降低(75%)與裝備升級回收產出(30%)也讓材料更加稀缺。

生存標籤頁下半部分,涵蓋食物增益持續時間、武器耐久、天氣、滑翔湍流、馴服、釣魚與詛咒幾率。

自訂難度:逐項設置數值

當四個預設都不合適時,可選擇自訂或按F(自訂)逐項配置數值。這樣可以組合不同特性,例如在開啟饑餓模式的同時將玩家生命值翻倍,或提高戰鬥難度但不施加掉落懲罰。自訂還允許修改預設中固定不變的設置,包括任務與探索經驗、白天持續時間以及解除迷霧所需的火焰等級。

難度菜單的生存標籤頁會對比默認、休閒、困難、生存與自訂預設,其中高亮顯示滑翔湍流,側邊面板則說明饑餓模式。

要確認選擇是否生效,可查看預設列,當前生效的預設會顯示“- 已選擇 -”,同時查看編輯介面世界卡片上的難度一行。由於難度按世界分別儲存,之後可以重新打開同一編輯介面,隨時將現有存檔切換到其他預設。


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