作者:Akira
來源:Steam社區
肥料
目前遊戲中有以下肥料:
泥炭:苗床農耕 +1
農耕肥料(I/II/III):苗床農耕 +2/+3/+5
初始肥料(I/II)(又稱速生):向收成刻度新增 1/2 個成功格子,同時加快成熟(因為種子現在需要更少的 tick 就能填滿刻度),並且能在園藝等級不足時獲得更多收成(格子已視為成功)。
產量肥料向收成刻度新增 2 個格子,可能使收成增加 +1 個作物和 +1 個種子,但作物本身也會晚 2 個 tick 成熟,因為肥料實際上把刻度擴大到 14 格,卻沒有增加成功次數。
以使用產量肥料的亞麻為例。可以看到,現在“+1”格子多了一個,總格子數多了兩個。
一個不太直觀的要點:在播種過程中看到格子/tick 系統很合理,但它在生長過程中同樣適用:如果苗床技能高於需求,查看時會看到額外刻度被填充(與工作等級最高到 3 時相同)。
此外,如果技能不是按倍數高於需求,則不會產生效果(格子不會“亮”成綠色,而是暗淡地部分填充;效果不可疊加,如果苗床等級是種子等級的 1.5 倍,作物不會長得更快)。
使用肥料時理解這一點很重要,因為按倍數超過需求可以加快作物成熟(那 8 個自然生長格子現在會用更少的 tick 填滿)。由於同一苗床不能放置相同肥料,最多可以獲得 8+5+3=16 級農耕。
因此,等級 ≤8 的作物生長速度翻倍(4 個 tick),等級 ≤5 的作物則只需 3 個 tick。
實際上這幾乎沒有意義,因為通常追求的是更高質量的收成,而對金南瓜來說 16 就是它自身的等級。倍數效果對亞麻、小麥和胡蘿蔔等低等級作物效果不錯,前兩種可以用於高級供應(生物反應器及所有與布料相關的內容),但也僅此而已。
高級採集
此外,還應談談種子的改良。
星級種子有幾率長出質量更高的版本:只要作物格成功填滿,從10級起作物和種子的質量就會提升。這讓我們即使只有青銅種子,也有機會逐步提升作物質量。
作物改良對失敗極為敏感,因此苗床質量和正確的種植方式是關鍵。改良遵循與整個收成量表相同的規則——偶數位為作物,奇數位為種子。也就是說,基礎情況下有幾率獲得比所種質量高一級的+1種子和+1作物;如果需要更多,可以使用作物肥料,因為它會實際擴展量表,提升掉落的機會更多,“成熟”失敗也不那麼關鍵。使用作物肥料時,可以獲得比所種質量高兩級的作物和種子。
如果手動收穫(大致只在前20小時有意義),可以通過採集分支中的能力提高掉落:農夫(收穫時+1作物)、農夫II(收穫時+1作物)和種子行家(收穫時+1種子)。
這樣就能在不使用作物肥料的情況下從苗床獲得8個作物和7顆種子(使用肥料則為9個和8顆)。
如果好奇的玩家想問:怎樣才能最有效地開墾荒地,只需照料一次,之後就能穩定獲得高產?答案出奇地簡單:把菜園/葡萄園升到最高級,並加入農場肥料III+速生豪華版(初始肥料II)。這對所有可能需要的作物都適用——從葡萄到亞麻,單位時間產出的收成都會達到最大,盡情使用吧!
陷阱!如果安排佐恩德裡幹活,請拿走,不,請拿走所有質量低於想要種植的種子——僵屍很笨,無論條件如何,都會種下它們能夠到的最腐爛的作物!
也不要相信它們技能樹中的農夫I和農夫II能力,它們不會像玩家那樣提高收成,而是在播種時分別給農耕技能+2和+4,這會影響第一條量表(共4格)的填充,從而影響收成,但與守墓人的同名能力並不相同!



