作者:Yulia
來源:ShowGamer
在《永凍紀元》中創建世界時,難度介面會給出三張卡片,且不顯示任何數值。故事與生存是可以點擊的兩張,自訂處於灰色狀態、無法回應。每張卡片都帶有一行說明,點擊其中一張便會直接進入遊戲,沒有後續設置步驟。兩個預設的差距在紙面上很小,在實際遊玩的第一小時裡卻非常明顯,其中大部分差異都歸結為一點:寒冷能否在第一個夜晚致玩家於死地。
快速結論:首次遊玩選擇故事,因為穿著初始衣物時開局之夜不會致死,連續食用七個生可食用根也沒有出現寄生蟲。若希望第一個夜晚成為真正需要解決的問題,則選擇生存。
難度介面顯示的內容
世界創建功能表的標題為“世界名稱與難度”。故事的說明是“適合想要專注於探索、基地建設和敘事的玩家。”;生存的說明是“適合想要嚴苛挑戰的經驗豐富的倖存者。資源更稀缺,條件更惡劣,後果更嚴重。”;自訂的說明是“適合偏好更個性化體驗、符合自己喜好玩法的玩家。”,但它的卡片無法被選中。
點擊故事或生存會立即載入世界,因此開局時沒有可供調整的滑塊。
故事與生存的初始屬性
兩種難度開局時的體溫與生命值相同,差異體現在饑餓、精力與體力上。故事給予的體力多出四分之一,胃部也略微更充實。
| 開局屬性 | 故事 | 生存 |
| 體溫 | 125 / 300 | 125 / 300 |
| 生命值 | 167 / 300 | 167 / 300 |
| 饑餓 | 197 / 300 | 183 / 300 |
| 精力 | 235 / 300 | 230 / 300 |
| 體力 | 375 / 375 | 300 / 300 |
第一個夜晚是兩者的分水嶺
在初始小屋處,故事的夜間溫度為 −27 °C,白天約為 −21 °C。生存的夜間溫度降至 −33 °C 至 −34 °C,白天為 −26 °C 至 −27 °C。兩種難度下初始衣物的耐寒評級都約為 −26 °C,因此在一種難度下足以保命的裝備,在另一種難度下會讓玩家暴露於寒冷之中。
在生存難度下,第一個夜晚會彈出“刺骨嚴寒”警報。體溫降至 0 後,生命值會持續下降直至死亡。而在同一夜晚的故事難度下,戶外體溫保持在 300/300,沒有寒冷警報,也沒有生火。這一對比正是其中一個預設更為寬容的原因。如果選擇生存,需要在 19:00 前準備好取暖方案:營火、小屋或地平線聚落。
食物與寄生蟲:故事和生存中的生食根莖
可食用根每份恢復饑餓 15 與生命值 15。在故事難度下,連續食用七個可完全恢復生命值,每份約增加 14 點饑餓,且沒有出現寄生蟲。在生存難度下,僅食用兩個生可食用根後就出現了寄生蟲。
寄生蟲帶有“體力恢復速度 −30 %”的懲罰,提示框說明其治療手段是藥物或酒精。
故事難度下饑餓仍會下降,無論站立不動還是奔跑,每現實分鐘約下降 5 點,每遊戲小時約下降 5 至 7 點。一條滿 300 的饑餓條約能維持一小時遊玩時間,因此故事並沒有關閉饑餓機制。
資源產出與容器內容
用 F 拾取砍倒樹木的每一段樹幹,在故事難度下給予 3 份木材,在生存難度下給予 4 份木材。這是少數生存給予更多資源的例子,儘管整體條件要嚴酷得多。
部分容器與商人的內容在兩個世界之間存在差異,但這些差距可能只是世界與世界的隨機變化,而非由難度設定。地平線廚房旁的一個木箱在故事中裝有鹿皮 1 與石頭 3,在生存中裝有野豬皮 1 與石頭 2。地平線商人首次到訪時的貨架與錢包數額也不同(故事為 838 巴克,生存為 796)。羅賓的獎勵箱在兩者中完全相同:一份菜餚、30 巴克、6 份布料、2 份繃帶以及倖存者背包。
配方、建造花費與提示框相同
製作與建造花費在兩個預設之間沒有變化。兩者中看到的配方如下:
- 營火:2 石頭
- 床:5 布料 + 5 木材
- 石斧:2 石頭 + 4 木材
- 石制短刀:1 石頭 + 2 木材
- 繩索:2 布料
物品提示框在兩個預設之間也完全相同。簡易繃帶恢復生命值 70,繃帶恢復生命值 90 並止血,一份菜餚恢復饑餓 90,石斧造成傷害 10。
故事難度沒有移除的內容
故事難度只是更簡單,並不是沙箱模式。核心生存系統仍然生效:
- 饑餓依然重要:饑餓降至 0 時,無論難度如何,饑餓狀態都會持續扣除生命值。
- 工具仍會磨損,斧、鎬與短刀依然是必需品。
- 上鎖的門與禁建區域依然存在。
- 隨著晝夜交替,一個遊戲小時約等於 1.4 現實分鐘,完整一天約為 33 分鐘。
- 精力仍會消耗,保持清醒約 62 個遊戲小時後會降至 0 並進入“精疲力竭”狀態。
該選擇哪種難度
如果是第一次進入這片冰封世界,選擇故事。開局之夜穿著初始衣物不會致死,連續食用七個生可食用根沒有出現寄生蟲,體力條多出四分之一,這些都能在寒冷成為嚴重威脅之前,為熟悉地圖與製作迴圈爭取時間。
如果希望第一個夜晚成為需要解決的問題,選擇生存。在那裡寒冷就是倒計時:19:00 前準備好營火、小屋或地平線,是活到早晨與死亡之間的差別,而寄生蟲會在食用兩個生可食用根後出現。
世界清單會在已保存世界上顯示 EDIT 按鈕,點擊後會再次打開名稱與難度介面;不要指望在世界創建之後還能更改預設。自訂仍會顯示,但其卡片無法選中,因此目前沒有可點擊的個性化選項。最直接的選擇方式是在創建世界時,根據希望寒冷帶來多大挑戰,選擇故事或生存。
