作者:SixUp
來源:Steam社區
速覽——簡短版本
- 共有七個真實難度等級:Initiate、Novice、Explorer、Adept、Hero、Stellar、Endless。
- Novice 才是真正的中立基準——AI 完全沒有加成也沒有懲罰。“Explorer”實際上是第一個讓 AI 獲得優勢的等級。
- Initiate 是雙向擺動,不只是削弱 AI——AI 變弱的同時,玩家本人也會獲得戰鬥/經驗加成。
- 隨著難度提升,經濟加成的增長遠快於戰鬥加成——在高難度端,AI 變強主要靠經濟,而不是純粹的軍事實力。
- 從 Hero 開始,AI 無需實際偵察視野就能攻擊玩家並搶佔 Curiosities——這是真正的“不再有輔助輪”門檻。
一、戰鬥與經濟加成
以下是每個難度下施加給所有 AI 控制帝國的固定全帝國加成:
| 難度 | 戰鬥(所有 AI 單位) | 對次要勢力的戰鬥 | 經濟 |
| Initiate | -10% 傷害,-10% 生命值 | +20% 傷害,+30% 生命值 | -20% 影響力 |
| Novice | 無 | 無 | 無 |
| Explorer | 無 | +10% 傷害,+20% 生命值 | 無 |
| Adept | +10% 傷害/生命值/經驗獲取 | +5% 傷害,+10% 生命值 | +40% 工業/金錢,+16% 科技/影響力 |
| Hero | +20% 傷害/生命值/經驗獲取 | +2% 傷害,+5% 生命值 | +60% 工業/金錢,+24% 科技/影響力 |
| Stellar | +30% 傷害/生命值/經驗獲取 | 無 | +100% 工業/金錢,+40% 科技/影響力 |
| Endless | +40% 傷害/生命值/經驗獲取 | 無 | +150% 工業/金錢,+80% 科技/影響力 |
為什麼“對次要勢力的戰鬥”一列會隨難度提升而縮減:在較低等級,AI 會獲得專門針對野生怪物和次要勢力戰鬥的額外緩衝——沒有它,Initiate 上被削弱的 AI 太容易被中立威脅刷掉。這一緩衝到 Stellar/Endless 就消失了,因為此時 AI 已經足夠強,不需要再對抗怪物時獲得幫助。
二、玩家本人也會獲得加成
這部分很容易被忽略:Initiate 不只是削弱 AI——玩家本人也會得到增強。
| 難度 | 對玩家單位的加成 |
| Initiate | +10% 傷害,+10% 生命值,+30% 經驗獲取 |
| Novice 至 Endless | 無 |
所以 Initiate 實際上是向玩家傾斜的雙向擺動:AI 變弱的同時,玩家變強。
三、AI 行為設置
除了固定屬性加成,難度還會改變 AI 被允許採取的行動:
| 設置 | Initiate | Novice / Explorer | Adept 及以上 |
| AI 地面部隊數量係數 | x0.8 | x1.0 | x1.0 |
| 進攻城市前等待 | 是 | 否 | 否 |
| 為玩家保留 2 個雇傭兵 | 是 | 是 | 否 |
| AI 科技上限不超過玩家等級 | 是 | 否 | 否 |
| AI 領土上限相對玩家 | +0(不能超過玩家) | +2 | 無限制 |
| 允許宣戰的回合 | 100 | 30 | 0(立即) |
| 攻擊與 Curiosities 的“作弊視野” | 否 | 否 | 從 Hero 起:是 |
其中幾項值得單獨說明:
- 在 Initiate 上,AI 在科技和擴張方面根本無法超過玩家。其科技數量和領土數量被硬性限制,永遠不能超過玩家——不只是不太可能,而是結構上不可能。
- 在 Novice 和 Explorer 上,玩家擁有雇傭兵的優先挑選權。有兩個雇傭兵槽位專門為玩家保留。這一保護從 Adept 起消失——此後 AI 會與玩家爭奪同一個雇傭兵池。
- 從 Hero 開始的“作弊視野”是真正的難度躍升,而不只是數值變大。從那時起,AI 無需事先偵察就能派軍隊攻擊玩家或搶先爭奪 Curiosities——而玩家永遠無法反過來這樣做。
- 宣戰在最低的兩個等級被延遲(Initiate 為 100 回合,Novice/Explorer 為 30 回合)——這是內置的寬限期,讓玩家在任何 AI 帝國發動攻擊前站穩腳跟。從 Adept 起,只要條件允許,AI 可以從第 1 回合就宣戰。
實用要點
- “Novice”並不是人們通常以為的 AI 中立設置(即“普通”難度)——Novice 確實是零加成/零懲罰;Explorer 才是第一個提升等級。
- 如果想要一場雙方都沒有加成的真正公平戰鬥,應選擇 Novice,而不是 Initiate——Initiate 對玩家的幫助和對 AI 的削弱一樣多。
- 跳到 Hero 才是真正的“AI 不再手下留情”節點——如果某個難度突然以新的方式顯得不公平(軍隊沒有視野也能找到玩家、Curiosities 在玩家到達前就消失),原因就在這裡。
- 在 Stellar 和 Endless 上,AI 的實力預期來自經濟而非軍隊規模——它們的戰鬥加成最高為 +40%,但經濟加成達到 +150%。高難度下的對手通常會在正面戰鬥擊敗玩家之前,先在建設上超過玩家。
