空之軌跡 the 2nd 新手指南

17 9 月

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來源:互聯網

難度說明

本作共有6個難度等級,可隨時在選項中進行更改。

如果猶豫不決,推薦從標準難度的“Normal”開始。

在開發階段,開發團隊最初將“Normal”作為標準難度進行調整,但後來分出了“Advanced”難度。

因此,如果想體驗開發者設想的常規難度,推薦選擇“Advanced”。

難度可以隨時調整,如果覺得戰鬥困難就調低,覺得太簡單就調高。

但請注意,如果中途降低難度,將無法獲得“Nightmare”難度的獎盃/成就。

初期要點

大部分獎勵在正常遊戲過程中都能達成,但也有一些如果不刻意注意就很難完成。

因此,建議時常確認獎勵進度,在有餘力時以達成獎勵為目標。

特別是以下幾項,最終能獲得優秀的裝備和結晶回路,建議優先完成:

完成並報告任務

在戰鬥手冊中登記敵人

成功製作料理

獲得結晶回路

習得所有魔法

製作料理

首次成功製作料理時,全體夥伴的能力值會永久提升。

料理種類很多,全部製作後提升的效果量相當可觀,因此建議盡可能收集食譜並製作料理來強化角色。

此外,提升的能力值對已離隊或尚未加入的角色同樣有效,所以從一開始就積極製作完全沒有問題。

收集各類要素

完成任務、收集書籍、料理食譜、開啟寶箱、填滿戰鬥手冊等,完成這些要素可以獲得獎勵,從而強化角色。

這些要素一旦錯過便無法回頭,建議參考各章節的攻略頁面,確保沒有遺漏。

可以提升能力值的各種“滴”和靈藥,在一周目內可以獲得相當多的數量,所以積極使用即可。

如果想最終強化特定角色,可以保留到後期。

如果在初期猶豫該給誰用,可以給無法離隊的艾絲蒂爾,或是在初期一同行動的阿加特或雪拉紮德。

因為角色會在後期陸續加入,如果戰鬥沒有壓力,也可以先留著給後期加入的角色。

關於等級

和其他RPG一樣,練級對攻略是有效的,但如果等級比敵人高出太多,獲得的經驗值會因等級差補正而減少。

因此,即使將等級提升到和敵人差不多也無法取勝時,與其繼續練級,不如通過更換裝備、調整導力器或改進戰鬥策略來解決。

或者直接降低難度。

戰鬥方面

推薦魔法

風之守護:為我方全體賦予5回合“心眼”(命中率+120% & 迴避率+60%)。

如果敵人不在“狂怒強化”狀態,+60%的迴避率非常有效。同時提升ATS,也推薦給以魔法攻擊為主的隊伍。

解毒:解除驅動/200%封魔/解除增益效果。

驅動時間短,可以在看到敵人驅動後及時打斷。還能解除增益效果,可以消除“狂怒強化”帶來的增益或其他的STR提升效果,更容易應對“狂怒強化”狀態。

加速改:使我方單體加速,5回合內SPD和MOV提升。

魔法驅動時間極短,可以立刻讓我方行動,在“解毒”來不及打斷驅動時,可以將回合轉給擁有“驅動解除”戰技的同伴。

SPD也會提升,所以可以先給全員施加“加速改”來提升SPD。

混沌烙印:可以賦予“混亂”狀態。

大部分Boss敵人對異常狀態基本免疫,但只有“混亂”對不少Boss有效,且處於混亂狀態時,敵人不會發動反擊或“狂怒強化”。

泰坦咆哮:S級魔法攻擊/全體地屬性魔法。

威力高且是全體攻擊,使用方便。消耗EP較多,搭配省EP結晶回路會更好。

鑽石星塵 :S+級魔法攻擊/指定地點·圓M範圍,40%凍結。

範圍是圓M,相當廣,能造成優秀的“凍結”狀態。

風之風暴:S級魔法攻擊/指定地點·圓LL範圍,60%黑暗。範圍是圓LL,非常廣,與“風之守護”等搭配良好。

如果裝備“天啟”結晶回路,範圍幾乎等同於全體攻擊。

等離子波:S+級魔法攻擊/直線M範圍。40%封技。

威力高,且本作中強敵的麻煩行動大多可以用“封技”來阻止,非常優秀。

用“天啟”擴大範圍後會更好用。

白色地獄:S級魔法攻擊/指定地點·圓M範圍,30%黑暗/STR↓。

在重製版前是最強的攻擊魔法,但重製後其他魔法變強,相對出場機會減少。

不過,在《空之軌跡》中,空、幻、時等上級屬性沒有相性克制,可以穩定造成100%傷害,這在面對多個不同弱點敵人時是優點也是缺點。

另外,由於所需屬性值的關係,在裝備驅動、省EP等魔法所需結晶回路時,不知不覺就能使用了,這也是一個優點。

恢復魔法

根據HP情況選擇使用。La-Tear系列是範圍恢復,搭配“天啟”結晶回路擴大範圍後會更好用。

大地之障:為圓L範圍內的我方賦予小護盾,數值上相當於1000點HP。

看起來不起眼,但考慮到最終迷宮時約修亞的HP也只有5000左右,科洛絲和提妲在4000左右,這個護盾意外地可靠。

可以作為應對“心眼”無法迴避的羅倫斯少尉或最終Boss的S戰技的保險。

消耗僅60,可以輕鬆發動也是優點。

大地之牆:“大地之障”的上位版。但並非完全上位互換,效果是1次完全防禦。

完全防禦意味著無論何種攻擊都能完全抵擋1次,效果超群,但被弱攻擊命中也會解除,所以使用時機很關鍵。

消耗高達240,非常重,最好在關鍵時刻使用,或在裝備省EP後注意EP餘量。

推薦結晶回路

驅動:本作中魔法很強,縮短魔法驅動時間的“驅動”結晶回路非常有效。

省EP:強力魔法消耗EP多,如果想連發魔法,這個回路是必需品。

天啟:範圍魔法的效果範圍+5m。可以擴大La-Tear系列等恢復魔法和範圍攻擊魔法的範圍。

命中:攻擊經常Miss時很重要。也有飾品可以提升命中,只要其中一方能讓攻擊命中就沒問題。

行動力:更容易輪到行動回合,如果導力器插槽有空餘,建議裝備。SPD也會影響魔法驅動時間和各種延遲,所以儘量提升。

HP:從序盤到終盤,對提升HP上限都很有用。

葉隱:僅憑這一個就能提升命中率、迴避率和必殺率。

余談:重製版前是“不會被敵人發現”的效果,但被魔改了。

妨害:效果是極小的延遲和解除驅動,但這個結晶回路的真正價值在於和延遲系戰技並用。

妨害結晶回路的延遲和戰技的延遲會分別進行成功判定,通過增加判定次數來提高延遲成功率。

成功時,效果強的那一方會生效。容易提升SPD且能用消費CP40、範圍廣、射程長的

“絕影”的約修亞很容易發揮其作用。另外,當“妨害3+”時,驅動解除率會達到100%,也非常方便。

破壞:序盤的“破壞1”或“2”效果不明顯,但裝備“3”後,讓敵人陷入“戰鬥不能”會變得肉眼可見地容易。“3+”還附帶STR+50,

推薦給物理攻擊手。

◯◯之刃:各屬性附帶狀態異常的結晶回路。

只有“刃”系列可以在導力器不同的鏈上裝備多個不同種類的“刃”系結晶回路。

可以給阿加特、提妲、金等鏈多的角色裝備多個,讓他們附帶大量異常狀態。


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