作者:もぐら
來源:Gamerch
最強武器技能梯度排行
| 評價 | 技能樹 | 特徵 |
| SS | 盾、弓、炎魔法 | 生存力與遠距離火力出色,對隊伍貢獻度高 |
| S | 大劍、劍、水魔法、自然魔法 | 有明確優勢,確定好定位後使用很強 |
| A | 鈍器 | 干擾性能出色,但定位略顯局限 |
| B | 槍 | 現行版本已實裝。射程與多目標攻擊是優勢,但評價資料不足 |
該排行並非只看單次攻擊的威力,而是綜合射程、能量消耗、再使用時間、防禦性能、狀態異常以及對隊伍整體的貢獻度進行評價。
同伴死亡後不會復活,因此除了火力,能否安全作戰也很重要。正因如此,負責防禦的盾與能從安全距離攻擊的弓獲得了特別高的評價。
SS
盾
盾是擁有高防禦性能與生存力、面向前排的技能樹。
「盾牌強化」可提升自身防禦性能,「守護者嘲諷」能吸引敵人攻擊,因此作為保護後排的角色非常優秀。
雖然直接火力較低,但只要能牽制敵人使其固定在前排,弓與魔法就更容易安全使用。能降低失去同伴的風險也是其一大優勢。
| 主要技能 | 特徵 |
| 盾牌強化 | 提升防禦性能 |
| 守護者嘲諷 | 吸引敵人攻擊 |
盾並非用於單獨擊殺敵人的體系,而是讓整支隊伍保持穩定的技能樹。在4人編隊中價值尤其高。
弓
弓是能從遠距離安全攻擊的遠端物理體系。
最大特徵是「狙擊射擊」,與目標距離越遠威力越高。在最大距離下基礎倍率達到660%,在現行版本中也擁有特別高的單發火力。
此外能量消耗僅為3,威力與消耗的效率也很出色。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用時間 |
| 狙擊射擊 | 最大660% | 最大16 | 3 | 15秒 |
| 箭雨 | 240% | 7 | 5 | 20秒 |
| 快速射擊 | 240% | 5 | 0 | – |
在能確保與敵人距離的情況下,可發揮非常高的攻擊性能。
另一方面,弓的攻擊需要箭矢,因此遠征前應準備充足的彈藥。
炎魔法
炎魔法是專精高魔法火力的技能樹。
其中尤為強力的是「焚化」,通常時基礎倍率為300%,而對已累積10層炎上的目標引爆時可提升至600%。
「爆炸」也擁有400%的基礎倍率,因此在魔法體系中直接攻擊性能偏高。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用時間 |
| 焚化 | 300% | 5 | 4 | 12秒 |
| 焚化:炎上10層 | 600% | 5 | 4 | 12秒 |
| 爆炸 | 400% | 6 | 7 | 30秒 |
其特徵不僅是瞬間火力,還能先累積炎上再追求大傷害。
不過魔法會消耗能量,連續使用強力技能容易陷入後繼乏力。
S
大劍
大劍是近戰物理體系中單次攻擊威力特別高的技能樹。
「斬擊」擁有450%的基礎倍率,與「刀刃研磨」組合可追求更高傷害。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用時間 |
| 斬擊 | 450% | 1 | 5 | 10秒 |
| 斬擊+刀刃研磨 | 450% | 1 | 7 | 12秒 |
| 毀滅分裂 | 320% | 1 | 5 | 12秒 |
| 旋風斬擊 | 250% | – | 4 | 30秒 |
單發火力屬於最高級別,但大劍的命中率偏低。
此外以近戰攻擊為主,安全性不如弓。在盾職身後或能牽制住敵人的情況下使用,更容易發揮其優勢。
劍
劍是攻防平衡出色的物理體系。
其特點是明顯短板較少,作為近戰攻擊手容易上手。
尤其是「連鎖斬擊」基礎倍率400%、能量消耗3,兼具高火力與消耗效率,十分優秀。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 消耗 | 再使用時間 |
| 連鎖斬擊 | 400% | 3 | 12秒 |
| 垂直斬擊 | 300% | 3 | 12秒 |
| 蓄力攻擊 | 210% | 4 | 15秒 |
| 橫掃斬擊 | 200% | 2 | 8秒 |
雖然沒有大劍那樣的瞬間火力,但能穩定作戰是劍的優勢。
水魔法
水魔法是擅長召喚與屏障的支援型魔法體系。
僅看直接攻擊,火力低於炎魔法,但能讓召喚出的同伴參加戰鬥,因此有著無法單以傷害衡量的強度。
「潮汐印記」基礎倍率200%而能量消耗僅為1,非常輕量,可高效攻擊。
| 主要技能 | 特徵 |
| 潮汐印記 | 低消耗魔法攻擊 |
| 擁抱之波 | 水魔法系支援技能 |
| 冰河墜落 | 基礎倍率150%的攻擊 |
| 召喚泡泡蟾蜍 | 召喚召喚獸 |
| 召喚冒泡 | 召喚召喚獸 |
召喚獸不僅用於攻擊,還能增加敵人的攻擊目標,因此是適合持久戰的體系。
自然魔法
自然魔法是以恢復與干擾為中心的支援型技能樹。
直接火力不如炎魔法或大劍,但能在限制敵人行動的同時支援同伴。
「纏繞藤蔓」除造成基礎倍率150%的魔法攻擊外,還可用於束縛敵人。
| 主要技能 | 特徵 |
| 纏繞藤蔓 | 攻擊與束縛 |
| 奇異種子 | 遠距離魔法攻擊 |
| 搶奪嬉戲 | 低消耗攻擊 |
| 日心綻放 | 支援系技能 |
相比快速擊殺敵人,在希望穩定戰鬥的隊伍中價值更高。
A
鈍器
鈍器是重視干擾敵人與耐久力的近戰物理體系。
「狂野連擊」基礎倍率320%,「錘擊」為260%,攻擊性能也有一定水準。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 消耗 | 再使用時間 |
| 狂野連擊 | 320% | 3 | 12秒 |
| 錘擊 | 260% | 3 | 10秒 |
| 眩暈蓄力 | 200% | 5 | 15秒 |
優勢在於能干擾敵人行動,但作為純粹的防禦角色不如盾,作為火力角色則大劍或弓的定位更明確。
作為第二名前排,或在重視干擾的編隊中採用會更好用。
槍為暫定評價
槍是現行版本已實裝的技能樹。
其特徵是射程比普通近戰武器更長,並能攻擊多個敵人。
| 主要技能 | 基礎倍率 | 射程 | 消耗 | 再使用時間 |
| 長矛重擊 | 270% | 2 | 4 | 10秒 |
| 開場打擊 | 220% | 2 | 4 | 12秒 |
| 穿刺突刺 | 150% | 3 | 4 | 12秒 |
| 雙生突刺 | 100% | 2 | 4 | 20秒 |
由於可從射程2以上發起攻擊,站位自由度高於普通近戰武器。
不過,目前可確認的實戰向綜合梯度評價並未將槍納入物件,因此本文不強行將其與既有體系並列,而作為暫定評價處理。
重視火力則選大劍、弓、炎魔法
若重視單次攻擊威力,大劍、弓、炎魔法可作為候選。
| 體系 | 代表技能 | 最大基礎倍率 |
| 弓 | 狙擊射擊 | 660% |
| 炎魔法 | 焚化:炎上10層 | 600% |
| 大劍 | 斬擊 | 450% |
| 劍 | 連鎖斬擊 | 400% |
| 鈍器 | 狂野連擊 | 320% |
| 槍 | 長矛重擊 | 270% |
不過,弓的660%需在最大距離下,炎魔法的600%需在炎上10層時,均附帶條件。
若追求無條件的高火力可選大劍,想從遠處安全攻擊可選弓,想利用狀態異常打出魔法火力則適合炎魔法。
最初培養推薦盾與遠距離火力
序盤4人編隊中,比起讓全員都當攻擊手,加入1名盾職會更穩定。
由盾職吸引敵人,再從其後用弓或炎魔法攻擊,就能降低後排被直接針對的危險。
若要追加近戰火力可選劍或大劍,想進一步穩定戰鬥則可搭配水魔法或自然魔法,更容易分擔職責。
此外,比起讓一人習得大量技能樹,為每名同伴確定主力體系分別培養,能讓定位更明確。
