作者:ZA-ZA
來源:Steam社區
為什麼要選職業
這正是新手最大的誤區。各司其職的隊伍,打得過所有人幹同一件事的隊伍。而錢——對新手來說更重要——在這裡遠不是只靠擊殺來賺的。
下面是五種打法。報酬依據的是發售前扒下來的手冊資料,請在自己的對局中核實。
建築兵:沒有他,就沒有陣地
你需要做什麼?在自己的鑽井平台旁放置FOB,架起防禦工事:沙袋、障礙物、迫擊炮、防空炮塔。
你需要什麼?一把大錘。沒有它,迫擊炮、防空炮、上層等級的牆體都立不起來。第一賽季補丁提高了大錘和FOB的價格——現在這是一筆要深思熟慮的購買,而不是小零碎。
給多少錢?建造本身——1到15。也就是說,基本等於沒有。建築兵賺的是每輪160和320(和所有待在區域內的人一樣)。區別在於,這片區域是他自己變得守得住的。
適合誰。適合那些喜歡看到陣地守得住的人,而不是那些盯著擊殺數的人。防禦工事做得好好的鑽井平台幾乎無法攻破,除非有攻擊直升機飛來——所以防空炮不是擺設。
後勤兵:遊戲中最大的一筆單次報酬
你需要做什麼?往基地運送消耗品和補給箱。沒有補給的基地,幾分鐘內就不再是基地。
你需要什麼?任意一種交通工具,以及清楚現在哪裡需要支援。不需要昂貴的武器,也不需要護甲。
給多少錢?運送一個補給箱——2 500。這比任何一次擊殺都多。摧毀載具——從 3 000 到 4 688。
適合誰。適合那些不想依賴槍法的人。一局運送十個箱子——就是 25 000,一槍不開。而更重要的是,你不會死,也就是說,你不必為重新購買裝備掏錢。
飛行員:比看起來更管用
你需要做什麼?把隊伍從指揮部運到戰區,再運回來。
你需要什麼?一架輕型直升機,再加一點練習。比開車難飛,但回本很快。
給多少錢?把一名玩家送進戰區——300 到 450,此外,每有一人活著,再加 500。一趟載四名乘客——大約 3 200 到 3 800。
我的一局。整局都用輕型直升機飛,單純運送隊伍。零擊殺,零死亡。在百名玩家裡金錢排名第一。榜單第二名打了 34 個人頭,賺得卻更少。
適合誰。適合願意花兩個晚上練操控的人。關於飛行和設置,會另出一篇指南。
突擊與佔領 Hot Zone:最直接、也最燒錢
你需要做什麼?守住 Hot Zone,把敵人從那裡打出去。勝負就在這裡決定:身處熱區的每名玩家按兩人計算。
你需要什麼?好武器、護甲、醫療包。也就是說,要錢。
給多少錢?擊殺——1 500 到 2 000。在 Hot Zone,收入來得快一倍:每輪 320,而非 160。
坑在哪裡。這裡的收入數字是虛的。每次死亡後你都要重新購置裝備,一半收入又還了回去。後勤兵和飛行員不用交這筆稅。
適合誰。適合那些已經有資金儲備、並且熟悉地圖的人。第一晚就從這個開始,是歸零最快的方式。
醫療兵與偵察兵:被低估的兩個定位
醫療兵。包紮——400,扶起傷患——100 到 900。作業在火力下進行,但持續不斷,而你始終待在自己人身邊。
偵察兵。標記敵人後若完成擊殺——800。單純標記——100。相差八倍,這說明了關鍵:偵察兵配合團隊作戰才划算,而不是一個人端著望遠鏡瞎點。
額外好處。任何武器都能標記目標。也就是說,你想怎麼跑就怎麼跑,偵察進度照樣漲。
如何選擇
三個問題:
- 你願意把錢花在裝備上,並且承受它們的損失嗎?如果不願意——那就選後勤、飛行員、偵察。
- 對你來說,團隊的結果更重要,還是個人的戰績表更重要?如果是團隊——建築兵和醫療兵貢獻更大。
- 你是連線遊玩嗎?如果沒有——就選那些不依賴他人行動的定位:運送、偵察、運輸。
而第一晚最該明白的一點是:在這款遊戲裡,為團隊做事比開槍更賺錢。這不是道德說教,這是數字。
