星際大戰 零號連隊 全劇情全收集流程攻略

28 8 月

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來源:互聯網

遊戲背景

遊戲的故事設定在克隆人戰爭末期。彼時,銀河共和國與分離主義同盟的戰爭已步入尾聲,持續不斷的衝突奪走了無數生命,銀河系陷入前所未有的混亂。而在這場明面上的戰爭之下,還潛藏著另一場真正決定銀河系命運的暗影衝突。

玩家將扮演前共和國指揮官霍克斯,率領一支名為“零號連隊”的精英雇傭軍小隊。你的隊員絕非等閒之輩——克隆人士兵久經沙場、曼達洛人戰士來自古老的維米諾斯氏族、絕地學徒、昂巴拉狙擊手,每位成員都擁有獨特的作戰優勢。他們必須聯手追蹤神秘的昆德里·法瑟姆,阻止她將銀河系推向毀滅邊緣——法瑟姆領導的邪教組織“無限之環”效忠於分裂分子勢力,企圖通過一種能改變心智的瘟疫吞噬整個銀河系。

值得一提的是,本作的故事發生在克隆人戰爭的週邊戰場,而非戰爭最前線。主角並非原力使用者,反派也打破了傳統套路——IGN評價其講述了一個“自《俠盜一號》以來我們見過的最好的星戰故事之一”。

核心玩法與特色

回合制戰鬥

遊戲的核心是回合制戰術戰鬥。在玩家回合中,每位角色擁有三個行動點,可用於移動站位、對敵人發起攻擊,或手動佈置警戒射擊區域——後者能在你的回合結束後自動鎖定並攻擊移動中的敵人。此外,小隊擁有一個共用的優勢點數池,每次成功擊中敵人即可累積點數,用以釋放角色的專屬技能。

遊戲的戰鬥更偏向星際小規模衝突,地圖規模更小、更緊湊,鼓勵玩家採取激進的戰術打法。玩家需要靈活利用掩體系統,巧妙組合各角色的特殊技能打出戰術配合。

基地經營與角色養成

在任務之間,玩家將回到名為“巢穴(The Den)”的行動基地——一艘停泊的貨船。在這裡,玩家可以與團隊成員交談,了解他們的狀況並接受支線任務;在黑市購買物品;修改角色的裝備——武器和實用物品;自訂和升級角色的技能;在銀河地圖上派遣隊員執行非戰鬥任務,收集情報和新資源。

遊戲還包含羈絆系統:行動和戰鬥可以改善團隊中兩個角色之間的關係,隨著關係發展,他們會獲得越來越多的專注點數用於提升技能。

永久死亡機制

遊戲包含類似《XCOM》的角色永久死亡機制。不過開發團隊指出,雖然每位玩家的體驗有所不同,但在最終收尾時,所有線索都會匯入《星球大戰》正史。永久死亡模式為可選項,但開啟後會為每一次行動和戰略選擇賦予更多分量感。

序章——教學關卡

開場cg,我們便能見到兩位指揮官正在探討星際大事,分裂分子艦隊正準備在賽羅洛裡斯星系集結。為處理這件事,女指揮給出解決人選——主角霍克斯,以及他帶領的零號連隊。

隨後便可以對主角進行自訂設置,包括種族、外貌、聲音、名字、特長以及武器選擇;

人物捏好後,鏡頭來到一處無名星球上,主角霍克斯正因為某件任務陷入包圍。

cg結束,進入遊戲的教學關卡。該關卡主要教學一些基礎操作和設置,筆者就不過多展示,以下是筆者的總結和建議。

戰鬥主要有四個方面——行動點數、優勢資源、地形掩體以及受傷死亡。

行動點數:每名幹員每回合擁有 3點行動點數(AP) 。AP可用於以下操作:

移動:距離越近消耗越少,長距離衝刺會快速耗盡AP

攻擊:消耗因武器而異,部分武器單次射擊即消耗全部AP

監視:設置一個扇形警戒區域,敵人進入即自動射擊。監視會立即結束該幹員的回合,適合作為最後行動。

使用道具:如醫療包、手榴彈等,大多消耗1AP。

建議:行動點數是重要資源,不要一次性用完一個角色的所有行動。玩家可以在多個角色之間交替使用行動點,建議先評估所有選項再決定行動點的使用。

優勢資源:小隊每次命中敵人都會積累優勢點數,上限10點。優勢技能不消耗AP,非常強大——可以為盟友提供額外AP、呼叫火箭轟炸、暫時提升全隊命中率等。

建議:不要一獲得優勢就立刻用掉。有些任務會有增援波次或第二階段,建議保留幾點優勢以備不時之需。

地形掩體:該遊戲的掩體會降低命中率(全掩體效果比半掩體更好),不過掩體會被持續火力摧毀,所以不要在同一位置停留多個回合。側翼包抄敵人或從高地攻擊會顯著提升命中率;如果正面攻擊命中率不佳時,建議先移動再射擊,別賭低幾率攻擊。

受傷與永久死亡:幹員生命值歸零時會進入倒地狀態,可由隊友集結重返戰場。代價是每次倒地都會獲得一個傷勢,在標準難度下,累計三個傷勢即永久死亡。其中霍克斯是絕對不能失去的幹員——如果霍克斯陣亡,任務將直接重置。其他幹員雖然永久死亡會很痛苦,但從機制上講是可以替代的。如果更想專注於劇情,可以在設置中關閉永久死亡選項。

隨後跟隨系統教學,來到起重機位置時,就會觸發一個角色奧雷裡奧的死亡(該角色死亡無法避免)。

再清理完所有敵人後,觸發cg,一名無限之環執行者自顧自說了些神秘的話,讓霍克斯感受到這個任務有點蹊蹺,任務中獲得的全息儀似乎藏有什麼秘密。

隨後返回飛船回到巢穴,序章教學關卡結束。


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