龍胤立志傳 開局建卡指南

17 8 月

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作者:旺仔超超

來源:bilibili

基礎

屬性

建議屬性潛力和武學潛力全部60。技藝潛力方面,口才85、學識80和鍛造80、醫術70、毒術65,其他均30。為什麼這麼加點在後文涉及到技藝內容時,會有詳細解釋。

“技藝潛力”左邊有一個骰子,可以決定開局初始屬性的分佈,我們儘量讓學識和口才之和最高(最高是分別為10,但不強求)。

額外說明(新手不需要理解):這裡需要說明,有兩本功法分別名為伏火礬法(霹靂堂紫色絕技)和黑火藥法(霹靂堂橙色絕技)能分別增加10點和20點鍛造潛力,因此鍛造不一定要拉特別高。伏火礬法練到十重能加12鍛造,兩次突破時也能選+5鍛造,一共是+22(這些都是綠字,不會被潛力上限影響)。因此即便70鍛造開局,也能只靠伏火礬法一本紫色絕技頂上100鍛造。但是需要注意的是,京城的鐵匠鋪開局等級是隨機的,不一定是五級,也可能是四級,如果是四級,70鍛造開+伏火礬法不能保證一定出紅裝,打裝備會相對麻煩一點點,還是建議80鍛造開,畢竟伏火礬法只需要送一個紫名到70好感就能拿,黑火藥法需要送黃名,難度明顯提高。

開局天賦

這邊假設新開檔只有20點天賦點。天生裡的“離經叛道”和“滅心絕情”是必點的,因為它們作為負面天賦實際上大部分情況下是正面加成,而進遊戲之後即便你想點這兩個負面天賦,一樣是扣天賦點而非加天賦點,因此開局點好是最賺的。

“癡傻蒙昧”是“返璞歸真”的前置,涉及到真傷的玩法流派肯定會點,但是不推薦開局貪這個,因為智力涉及到命中,開局智力是最重要的屬性,誰都打不中是很難受的。

這樣一共還有34點天賦點,推薦點技藝裡的“見多識廣”(加學識)和“口齒伶俐”(加口才)以及志向裡的“經商”,這些一共需要消耗28點天賦點。如果是二周目(獲取過成就),可以把這三條正面天賦都點滿。否則需要進遊戲後優先把這三條天賦點滿。如果實在想節約天賦點,可以考慮“學富五車”不點,留著“見多識廣”即可。對於遊戲而言,學識只要超過一個閾值就基本沒用了,但口才永遠是多多益善的。

傳承天賦看自己喜好,推薦終歸一統/鸞鳳和鳴/豪商巨賈/禁軍統領(排名有先有),一周目點不了,但也無所謂。

額外說明:該遊戲實際上很多buff都是能疊很高的,禁軍統領看起來20%經驗十分重要,但實際上他和遊戲內的其他經驗buff是加法,隨便一個靜室、練武場就12%了,更別說裝備、特殊建築、城市建築等都能疊加,吃這一個天賦位其實不賺。而鸞鳳和鳴之所以重要,是因為遊戲中涉及到大量需要獲取好感才能獲得的資源,而該遊戲獲取好感又十分麻煩,且好感buff能疊的地方極其有限(只有京城提升爵位這唯一的途徑,只給20%),因此個人相當推薦這個天賦。

出身

家族身世選商賈之後或書香門第,個人推薦前者,因為口才真的永遠不嫌多。

出生籍貫選西域,經脈是本遊戲全期最重要的屬性沒有之一。離家原因選貧困,加經脈和智力、分配極好。武功偏好選擇劍法或者拳掌(仙霞派開局就是用劍/拳的)。興趣愛好選禮法。家傳寶物推薦選良駒/銀兩,一周目建議選良駒,否則開局需要走去江陵,不過即使走去江陵也只需要一天多的時間。

設定

極度推薦任何玩家(包括新手)開局都直接選擇九死一生模式,因為九死一生可以直接增加天賦數上限和特殊建築上限,這些都是遊戲內無法獲取的資源,而對應的難度提升實際上並不明顯,新手的話還能多做一個成就(九死一生模式通關遊戲)。

自訂拉條的選項稍微解釋一下:

①經驗倍率是乘法,因此極其重要,效果極其強力,推薦無腦拉滿。這個遊戲讀書就是純給自己找苦吃的,真的沒有必要,只要玩過的肯定能理解我這句話。

②聲望在遊戲內極易獲取且極易溢出,無腦-50%即可。

③負重看起來沒用但其實是很重要的東西,這個遊戲的負重本身很低,如果負重倍率也調低,會極大增加自己的操作複雜度和繁瑣程度,可能每個月甚至每半個月都需要整理背包物品,在倉庫中反覆取出放入,十分沒必要。

④非本門弟子經驗和AI門派發展速度都是無所謂的東西,因為這個遊戲的AI發展得實在是太慢了,這個選項並不會讓遊戲變難。

⑤只要不作惡,惡名獲取速度就無所謂。我們會作惡的場景下文會提及,此時惡名多一倍少一倍其實也無所謂了。

⑥“組隊限制 苛刻”其實影響沒那麼大,因為玩家很快就能到紅名,我們的常用組隊物件是一個紫名。

⑦隨即敵人數量和強度確實會影響遊戲難度,但是出於本遊戲的機制,敵人加質量的難度是遠遠大於加數量的,比如1個3w戰鬥力的人打3個1w戰鬥力的人,基本上是單方面碾壓。因此拉數量不但不會難特別多,反而可能讓自己實戰練功更快。而拉強度的話需要稍微考慮一下。

自訂選項拉條我只推薦三種。

①完全不做任何調整,最原汁原味的模式。第一次玩的玩家可以考慮,但由於新版本改了潛力獲取的結算方式,取消了潛力上限,因此個人不是特別推薦選擇“武學上限+0”。

②稍微功利的拉法,十分推薦第一次玩的玩家按照下面的拉條拉,尤其是如果你聽我的選擇了九死一生模式,下面的拉法能保證自己滿足做成就條件的同時最大化自己的收益。需要注意的是,如果對自己有信心,可以把“隨機敵人強度”也拉滿,這樣可以多獲取一個天賦數上限,個人推薦拉滿,但這個拉條確實是會較大影響遊戲難度,因此純新手也可以不拉。

③自限的玩法,九死一生60難度。雖然最難的情況下可以達到76難度,但我認為沒有必要。如果你的目的是獲取盡可能多天賦數上限的同時限制自己,那麼按照下面60難度的點法已經足夠噁心了。


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