來源:遊俠網
遊戲進度推進
主線劇情是非常重要的遊戲節點。 每完成一章,都會解鎖一個新的遊戲系統,解鎖英雄任務,給予玩家更多獎勵,並揭示更多可供探索的區域。 主線進度的落後,甚至會影響玩家支線和隱藏物品的探索體驗。
在優先順序方面,主線故事下面有三個活動:副本任務、世界boss和試煉塔。這三個活動主要作用是給玩家提供升級英雄的各項材料,幫助玩家提升角色戰力。
副本任務獎勵玩家提升戰力的各項資源,例如升級英雄技能所需的技能卷軸,允許自訂終極裝備主要屬性的鍛造模具等等。 世界boss則會掉落宿命烙印等額外素材。花一定時間去刷boss和副本,有助於提升戰力。試煉之塔需要完成主線第三章之後才解鎖,試煉之塔會給玩家提供記憶晶石、光之碎片等中後期剛需素材,非常重要。
英雄獲取
《龍之劍:覺醒》完全放棄了傳統的抽卡模式。 每位英雄都通過兌換所招募,可以直接兌換擇喜歡的角色,不用擔心隨機召喚。
英雄獲取主要有兩個途徑——主線劇情贈送和使用羈絆邀請函兌換。有些角色會通過劇情事件自動加入隊伍,例如賽裡斯。其他角色則需要使用羈絆邀請函在兌換所兌換。
羈絆邀請函極為稀少,往往是完成主線劇情每個大章後才會贈送。玩家一開始會有兩張羈絆邀請函,建議玩家根據自身喜好或配隊需求來兌換角色。
英雄升級
英雄升級共分為五大塊——等級、技能、裝備、宿命烙印和覺醒。且每條升級路徑都是完全獨立的。 英雄可能已經把等級滿了,但技能依舊卡在1級。 因此玩家要盡可能確保每條升級途徑都沒有過於落後。以下是對五條升級路徑的闡釋:
等級
等級提升是增強英雄最直接的方式,能夠穩步提角色的基礎屬性。但是遊戲給玩家設置了等級上限。玩家需要推進主線劇情來解鎖等級上限。 遊戲共有五個上限需要突破,完成後英雄可以達到最高80級上限。
技能
技能等級提升的效果和角色等級提升差不多,都是穩步提升基礎屬性,不過並沒有設置技能等級上限,玩家最多可將角色技能等級提升到10級。
裝備
大多數裝備都需要從鐵匠那打造,而非敵方掉落。由於每個英雄都與某種特定屬性綁定,因此務必針對性製作能增強屬性優勢的裝備。同時穿套裝會產生特殊效果,套裝效果在穿戴三件裝備時就會啟動,所以混合兩套通常比填滿一套多一條被動效果。裝備詞條一般優先攻擊,玩家對詞條不滿意也可以在鐵匠處重鑄。
宿命烙印:遊戲中每位英雄都擁有獨特的武器,武器中的宿命烙印決定了其在戰鬥中的實際表現。 宿命烙印會改變武器特性和專屬效果,可能是小幅的屬性調整,也有可能會完全改變英雄的整體玩法風格。宿命烙印的提升也非常花資源和時間。
宿命烙印分為兩類:
普通烙印:適用於多個英雄。大多是給予英雄基礎屬性上的加成。
專屬烙印:鎖定特定英雄,針對性的加強。專屬宿命烙印可以從英雄任務中獲取,或者在兌換所兌換。
覺醒系統
覺醒是遊戲中最深層次的升級系統,也是最需要資源和時間的。每個英雄都有專屬的覺醒系統,覺醒系統共有6個等級。每個等級都會賦予角色一個大型基礎屬性+一個獨特的被動技能。高等級覺醒可能會直接改變角色的傷害邏輯。加成非常大。但往往需要後期才有資源培養。
從以上五條路徑就可以看出,培養一個角色是非常消耗資源,但前期資源有限,應該優先培養主力輸出。 這有助於提升戰力並更快通關,從而提升對其他資源的獲取。
配隊選擇
《龍之劍:覺醒》中的戰鬥並不是單純的劈砍,而是圍繞著屬性效果和連攜技展開。一支優秀的隊伍,並不是三名高面板屬性角色的簡單組合,而是看三名角色能否優勢互補,進而打出具有化學反應的連擊。筆者的配隊建議是圍繞核心角色組建能頻繁觸發“連攜”的隊伍,例如一個角色上異常,另一個角色來打處決技,這樣玩家在戰鬥中切換角色更順暢,保持攻擊節奏,不會被等待冷卻卡住。
配隊推薦
以下是筆者前期比較推薦的配隊選項,詳細的前期角色推薦請移至《龍之劍覺醒》新手前期角色推薦。
火屬性配隊
浮空隊
冰屬性配隊
毒屬性配隊
使魔推薦
使魔就是遊戲裡的坐騎,主要分為八類,它們不僅僅外觀上有所不同,攜帶的移動技能也有所不同——空中衝刺、水下衝刺、攀爬跳躍等。當你收集到同一類別的多個使魔時,就可以解鎖多個通用被動。如圖所示。
使魔最先推薦的就是勇敢小龍,空中自由衝刺以及非常快的跑圖速度,獨佔坐騎榜鼇頭,不過需要解鎖豪華版。
如果只購買本體的玩家,可以使用鳥系列使魔來替代。



















