作者:羽觴醉月
來源:taptap
局外養成分為破屋培養、船屋培養、職業培養三部分。
破屋裡有頭腦養成(船員本身的主動技能被動技能和機制強化)和軀幹保養(船員4項基礎屬性:體力值,攻擊力,防禦力,根據船員定位不同第四項屬性不同,比如定位輸出就是傷害增加,治療就是治療加成等)這部份是前期最重要的養成部分。因為頭腦強化中的關鍵節點職業特性需要4階突破,所以軀幹全部升到Ⅳ階突破後除了主C以外全部停止(因為前期大臉幣不夠),主C必須升滿Ⅴ階。頭腦強化中也是主C優先,其次是奶和盾,比較特殊的是餓貓海赫頭腦強化只升能量恢復效率就行(因為這倆是debuff工具人不需要輸出,把資源給主c)
破屋養成裡的第二個關鍵:往日之影也就是其他二遊裡的專武,它也是提供船員基礎屬性的主要來源,獲得後需要在往日之影介面裝備。它的養成分為三個部分,等級、共鳴、鑲嵌記憶瞬間。共鳴就是在升級時消耗同詞條的記憶瞬間可以獲得額外百分比加成。記憶瞬間的獲取方式為寄送攜帶氣息的寶藏,簽收後自動獲得。金色記憶瞬間需要金果子5級以後購買瞬息號角,擊殺號角怪獲取。需要注意的是記憶瞬間鑲嵌後不能卸下,只會被替換,替換後原來的會變成百分比加成。
船養成也是很重要的,因為船首像和禱石會給隊伍帶來很高的加成。在海域中擊敗海怪會獲得火腿用來升級船首像,其中船員培養的詞條非常有用。
禱石的獲取為擊敗首領怪掉落,金果子4級以上可掉落金色禱石,一樣可以為隊伍培養提供很高的加成,注意每次結束航行時禱石只保留已經鑲嵌的,未鑲嵌的會被回收。禱石的詞條中有額外效果需要感召力解鎖,而感召力來自船炮,只有紫色船炮提供感召力。
感召力的另一個作用是提升船炮傷害,在甲板為船炮配相同屬性的船員可以提升船炮傷害。
順帶說一下船養成,船炮升級材料需要打海怪或者在行裝商店購買,每次出航都可購買,在漂泊之家可升級船炮。紫色船炮在金果子5級以後會很容易獲得,而未裝備的船炮也會在結束航行時被回收,所以選則船炮時要注意詞條,優先選擇有主動技能帶洞察或者重火力詞條的船炮,在海戰中非常實用,擊敗5級黃金蟹和大漩渦不是夢。
船養成最主要的部分在奧托皮亞的鬼手船匠處,在這可以升級船的基礎屬性,完成前置任務解鎖遺落劍魚像後可進一步升級,升級用的船釘通過漂泊之家自動獲得的探索勳章兌換寶箱獲得,藍色船釘在奧托皮亞的魯伊嘉德處合成獲得(3綠合成1藍)
第三部分是職業養成,也是進階部分(建議4個船員軀幹培養全部Ⅴ階之後再養成)。前置的職業培養解鎖任務完成後可以在職業訓練師處升級對應職業的基礎屬性和技能等級。均衡可以影響探索時獲得的職業天賦和船歌幾率,因為目前等級不夠所以核心的均衡系統還沒解鎖。
養成系統基本就講完了,然後說一下配隊的思路,這也是毒攻略最多的部分!
首先目前最優的配隊一定是主c+增傷(餓貓/海赫)+盾(鐵腕/懦夫)+奶(伊莎貝拉/預兆之眼/胡話先知)因為金果子4級和5級以後怪的攻擊血量防禦全部提高(淺層夢境會在金果子5級提升難度),需要餓貓來降防增傷,盾+奶雙重保護不然會被秒。尤其是沉淪夢境的傷勢累計機制,傷勢累計會在生命值處顯示黑色,實際效果就是降低生命上限,在大世界探索時上限為20%,而在沉淪夢境是無限累計,也就是說如果不能在更少的回合裡擊殺boss,那麼生命上限會越來越低,這就是為什麼餓貓作為增傷輔助的重要性是第一位,很多老玩家會推薦開局選餓貓的原因。
說一下很多人會選擇的雙主C配隊:茉莉+小斧頭。
我內測玩的就是這倆,確實很爽,一個回合至少十幾動,但是有一個致命的問題——資源不夠。平民玩家局外養成連養一個主c都吃力,哪有資源養兩個?局內養成海螺不夠,需要用更多的通用海螺來專職,基本只夠4個角色20級。這樣小斧頭只能是茉莉的啟動器自身傷害刮痧,茉莉的傷害上限也很低。但是餓貓就不一樣了,局外養成不需要資源升頭腦養成,只要軀幹培養到突破Ⅴ就夠了,局內和盾和奶一樣,夠轉職升20級就行,剩下的通用船歌夠主c再拿六或七個船歌詞條,而詞條越多對職業被動提升越大。所以雙c隊伍並不適合目前環境。
那麼就有人說我(茉莉+小斧頭+餓貓+奶)行不行?
巧了我內測就是這麼玩的,把盾的資源給小斧頭,這樣在boss秒我之前先秒boss。內測確實能玩,但是公測不行,因為噩夢的難度比內測高很多。上圖我打510w傷害boss血條只掉了一點,在內測起碼三分之一沒了。而且還有一個致命的問題就是曲型號角。
曲型號角的怪難度非常高且沒有時限(其他號角都是當天限時打),但是失敗了不返還也就是只有一次機會,但是掉落高價值寶藏率非常高,41級後在奧托皮亞每週可以買兩個,每次打曲型號角怪都有幾率獲得+1+2+3+4+5等新的號角,每加一難度都提升一大截,加三以後會刷在每個島首領怪身上,難度比噩夢還高。我在內測時被追擊隊的剋星——蜘蛛給爆殺,每三次攻擊就反擊一次,而茉莉+小斧頭的追擊根本停不下來,沒有盾直接反死。
綜上所述,主c+餓貓+盾+奶是目前最優組合
再來說一下職業、技能、骰子的選擇問題。想要傷害高,就要選擇對的搭配讓角色的定位和優勢發揮出來。因為我主c是茉莉,這裡就以茉莉來說了,茉莉的優勢是自帶攻擊加成(共演)和追擊自成體系。很多人因為追擊所以選擇給她的職業升級討債人,但是討債人的被動提升的是追獵及追獵傷害,與茉莉本身的追擊無關,只能多動,看著很爽但是提升不大。更適合給小斧頭升級來讓茉莉提升自身追擊次數。所以茉莉最適合的是異香纏命人,瞬間力竭這個效果看著幾率很低只有10%但是通過船歌標籤獲得4%,升級獲得的職業被動可以再提升9%一共是23%,1.5倍暴擊傷害對於這個幾率很高了,這也是我傷害達到510w的核心原因。第二點,暴擊標籤的船歌可以提供很高的暴擊率,而對於一個自帶加攻擊的C位來說暴擊的收益是最高的。
茉莉的技能和骰子推薦,別想逃是傷害最高的神技,配合傷害最高的蝶隕骰(滿層傷害甚至比低級技能還高)。選收債倒計時的原因,一個是因為這把閃光給的這個,再一個我這把暴擊率溢出了,加攻擊收益更高。在暴擊率不夠的情況下緊縛怒火是首選。而聚浪骰可以進一步提升技能傷害。
而且這個組合對於小斧頭主C同樣適用,屬於敏捷系主c的通用玩法。
然後說一下治療職業的問題,最好的肯定伊莎貝拉,可以提供高額的傷害加成和吸血,但是平民玩家沒有怎麼選?其實很簡單,預兆之眼個人技可以增傷,雖然不如伊莎貝拉,但是也很不錯,招牌技可以給隊友增加能量非常實用。胡話先知奶量非常長高,且可以解除負面狀態。個人推薦預兆之眼,因為有盾職業的情況下其實預兆的奶量足夠用(帶鯨落骰),還可以增傷回能。
職業選擇純白寵兒,進一步增傷(因為奶量足夠),技能選擇一個回血一個加攻擊就行。
骰子選擇:雷雲骰加暴擊率,鯨落骰群體回血沒得說。



























