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雙手武器
蓄力值
蓄力值是一種專屬於雙手武器的武器能量,蓄力值上限為180點,且分為3個槽(門檻),第一槽在0-40之間;第二槽在40-100之間;第三槽在100-180之間,蓄力值在攻擊或特殊動作的招式攻擊中起到至關重要的因素(當蓄力值沒有達到要求將無法進行相關動作)。
蓄力值在進行蓄力動作時會增加或者可以通過部分武器技能或寶藏的效果獲得而來。
蓄力值在非蓄力動作狀態下1秒後會以60每秒的速度流失。
攻擊動作
重劍/大刀
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍將造成:180%倍率傷害
按下特殊動作會落地重砍將造成:300%倍率傷害
攻擊橫斬系列:
橫斬1:向裡橫砍將造成:200%倍率傷害
橫斬2:向外橫砍將造成:215%倍率傷害
回身橫斬:追擊向外轉身斬將造成:290%倍率傷害
特殊動作縱斬系列:
縱斬:縱砍將造成:300%倍率傷害
縱揮:上挑將造成:270%倍率傷害
跳砍:跳砍將造成:385%倍率傷害
長按攻擊旋風斬系列:
旋風斬:當蓄力值達到一槽時或不滿二槽前,鬆開攻擊會釋放旋風斬將造成:110%倍率傷害最後接半身橫掃收尾將造成:120%倍率傷害
旋風重斬:當蓄力值達到2槽(滿)時,鬆開攻擊會釋放旋風斬將造成:180%倍率傷害最後上挑收尾將造成:200%倍率傷害
長按特殊動作蓄力斬系列:
重縱劈:當蓄力值達到一槽時或不滿二槽前,鬆開特殊動作會釋放縱斬將造成:700%倍率傷害
重跳劈:當蓄力值達到2槽(滿)時,鬆開特殊動作會釋放縱斬將造成:900%倍率傷害
長按攻擊+長按特殊動作旋風強蓄力斬:當蓄力值達到至3槽(滿)時,鬆開攻擊或特殊動作會釋放更加強力的旋風斬將造成:250%倍率傷害緊接著接力躍起至空中重砍收尾將造成:1100%倍率傷害(施展期間擁有減傷率 += 0.35效果)。
閃避攻擊系列:
閃避+攻擊 柄擊:閃避後快速發動柄擊將造成:200%倍率傷害
閃避+特殊動作 回身重劈:閃避後重擊目標將造成:260%倍率傷害
重斧/重錘
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍將造成:180%倍率傷害
按下特殊動作會落地重砍將造成:300%倍率傷害
攻擊橫斬系列:
橫擊1:向裡橫砍將造成:200%倍率傷害
橫擊2:向外橫砍將造成:215%倍率傷害
回身橫斬:重橫砍將造成:290%倍率傷害
特殊動作縱斬系列:
縱揮1:重砍將造成:300%倍率傷害
縱揮2:上挑將造成:270%倍率傷害
回身重擊:重砍將造成:370%倍率傷害
長按攻擊旋風斬系列:
旋風斬、蓄力斬與重劍/大刀一致。
長按攻擊+長按特殊動作撼地斬:當蓄力值達到至3槽(滿)時,鬆開攻擊或特殊動作會釋放向內橫掃倆圈:
第一迴旋將造成:150%倍率傷害。
第二迴旋將造成:200%倍率傷害。
緊接著接力躍起至空中重砍收尾將造成:1500%倍率傷害。
閃避攻擊系列:
柄擊:閃避後快速發動柄擊將造成:200%倍率傷害。
慣性重擊:閃避後重擊目標將造成:260%倍率傷害。
單手武器
架勢值
架勢值是一種專屬於單手武器的武器能量,一般情況下架勢值初始上限為200點,架勢值在特殊動作的招式攻擊或防禦中起到至關重要的因素(當架勢值歸0將無法進行相關動作)。
防禦受擊會根據“失衡值”來消耗架勢值(此效果可以通過附魔堅韌之盾來減少,或者敵人的動作含有“防禦失衡值倍率”來減少)。
精準防禦下將不會消耗架勢值。
架勢值可以通過鬆開特殊動作進行自然恢復(受擊後1秒會進行恢復)或者是部分武器技能或寶藏的效果獲得而來。
攻擊動作
通用
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍將造成:90%倍率傷害。
按下特殊動作“下落攻擊”:空中下落盾擊將造成:180%倍率傷害(該動作也能觸發精確防禦)。
長按特殊動作+攻擊防禦攻擊:舉盾防禦的同時發動砍擊將造成:100%倍率傷害。
盾突:攻擊+特殊動作發起盾牌突擊將造成:100%倍率傷害。
精確防禦:當受到來自前方方向的攻擊時的瞬間(12幀)按下特殊動作會觸發格擋,並彈開發出傷害的目標將造成:450%倍率傷害此時可以按下攻擊根據不同單手武器模組派生追擊動作。
單手劍
閃避+攻擊回身斬:閃避後立即發動向外橫掃將造成:165%倍率傷害。
精確防禦-追擊派生:十字斬,第一斬將造成:180%倍率傷害第二斬將造成:280%倍率傷害。
攻擊快速揮斬:
揮斬1:拔劍快速捅出將造成:100%倍率傷害。
揮斬2:由“揮斬1”派生而來,橫斬將造成:90%倍率傷害。
揮斬3:由“揮斬2”派生而來,縱斬將造成:140%倍率傷害。
炫身斬:由“揮斬3”派生而來,橫斬將造成:220%倍率傷害。
全力攻擊1:揮斬將造成:120%倍率傷害再收回將造成:150%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
全力攻擊2:回身斬將造成:95%倍率傷害再收尾將造成:95%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
派生鏈:
武器技能“技能”->攻擊“全力攻擊1”->攻擊“全力攻擊2”。 武器技能“技能”->特殊動作“盾突”->攻擊“全力攻擊1”->攻擊“全力攻擊2”。
單手斧/錘
閃避+攻擊慣性跳砸:閃避後立即發動砸擊將造成:205%倍率傷害。
攻擊快速揮擊:
揮擊1:快速砸擊將造成:140%倍率傷害。
揮擊2:由“揮擊1”派生而來,橫掃將造成:150%倍率傷害。
揮擊3:由“揮擊2”派生而來,橫掃將造成:170%倍率傷害。
重砸:一般由“揮擊3”派生而來,躍起重砸將造成:420%倍率傷害。
全力攻擊1:半身斬將造成:310%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
全力攻擊2:回身斬將造成:420%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
精確防禦-追擊派生:迴旋斬,迴旋將造成:470%倍率傷害砸地將造成:470%倍率傷害。
派生鏈:
武器技能“技能”->攻擊“重砸”。 武器技能“技能”->特殊動作“盾突(單手斧專屬)”->攻擊“重砸”。
短槍
閃避+攻擊慣性突刺:閃避後立即發動刺擊將造成:168%倍率傷害。
攻擊快速突刺:
突刺1:快速突刺將造成:125%倍率傷害。
突刺2:斜向上突刺將造成:100%倍率傷害。
二連突刺:連續刺擊,第一戳將造成:70%倍率傷害第二戳將造成:140%倍率傷害。
全力攻擊1:三連戳,第一戳將造成:50%倍率傷害第二戳將造成:60%倍率傷害第三戳將造成:120%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
全力攻擊2:三連戳,第一戳將造成:35%倍率傷害第二戳將造成:60%倍率傷害第三戳將造成:180%倍率傷害。(該動作不是一級基礎動作,不能直接釋放,需要由某些動作派生。)
精確防禦-追擊派生:連續二連刺,第一刺將造成:120%倍率傷害第二刺將造成:130%倍率傷害。
派生鏈:
武器技能“技能”->攻擊“全力攻擊2(短槍專屬)”。 武器技能“技能”->特殊動作“盾突(短槍專屬)”->攻擊“全力攻擊1(短槍專屬)”->攻擊“全力攻擊2(短槍專屬)”。
法杖
法力能量
法力能量是一種專屬於法杖的武器能量,它每滿100點會自動轉換為能量點,能量點初始上限為2點(可以通過附魔衛星大師額外增加上限),能量點在進行特殊動作的招式攻擊中起到至關重要的因素。
法力能量可以通過攻擊、特殊動作或者是部分武器技能或寶藏的效果獲得而來。
其中攻擊表示含有“魔法彈”攻擊標籤的攻擊,每次會獲得3點法力能量。
其中特殊動作表示含有“元素揮擊”攻擊標籤的攻擊,每次會獲得12點法力能量。
能量點在被特殊動作消耗時可以恢復15點法力值,此處可以被魔晶回流影響,具體影響為乘算。
法力值在被消耗時可以獲得能量值:
法力能量 = 消耗的法力值 * 50% * ( 100% + 魔力奔流)
例子:在消耗30點法力值時,那麼此時能量值將獲得 30 * 50% = 15點。
注:此處不包括技能本身給予的,比如橡木法杖發動技能本身就會給予8點能量值。
額外法力值恢復機制
法杖模組擁有額外的法力值恢復機制,擁有與法力值攻擊恢復率共存的一套獨有機制:
當攻擊不為“非直接攻擊”且同時滿足①②時:
①攻擊類型標籤為以下任意一種:“恢復法力值攻擊”。
②特殊攻擊類型標籤為“魔法彈”。
當前法力值 += 60% * 計數器額外法力值攻擊恢復率 + 0.6,且下限為0%
攻擊動作
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會發射2枚魔法彈,每枚魔法彈將造成:70%倍率傷害
按下特殊動作會落地重砸,根據不同元素造成:
火將造成:100%倍率傷害
冰將造成:100%倍率傷害
電將造成:100%倍率傷害
毒將造成:40%倍率傷害並釋放一灘酸液將造成:25%倍率傷害
攻擊魔法彈系列:
魔法彈1發射一枚魔法彈將造成:100%倍率傷害
魔法彈2發射一枚魔法彈將造成:100%倍率傷害
魔法彈3發射一枚魔法彈將造成:100%倍率傷害
魔法彈4發射三枚魔法彈,每枚魔法彈將造成:100%倍率傷害
特殊動作元素揮擊系列:
元素揮擊系列(點按):
“元素揮擊(火)”:將造成:100%倍率傷害。
“元素揮擊(冰)”:將造成:100%倍率傷害。
“元素揮擊(電)”:將造成:180%倍率傷害。
“元素揮擊(毒)”:將造成:110%倍率傷害,同時生成一灘酸液將造成:50%倍率傷害。
強化元素揮擊系列(長按且擁有1點及以上的能量點,此時會消耗一個能量點釋放):
“強化元素揮擊(火)”:將造成:420%倍率傷害並生成5片滯留火焰,每片滯留火焰將造成:30%倍率傷害。
“強化元素揮擊(冰)”:將造成:285%倍率傷害。
“強化元素揮擊(電)”:將造成:200%倍率傷害,同時釋放三枚閃電鏈,每枚閃電鏈將造成:195%倍率傷害且還會反彈至多6次的子閃電鏈將造成:195%倍率傷害。
“強化元素揮擊(毒)”:將造成:225%倍率傷害同時釋放一個受重力作用的毒球將造成:120%倍率傷害,毒球落地後會釋放毒霧將造成:100%倍率傷害。
衛星
每當獲得一點能量點時,就會在自身周圍生成一個衛星,衛星在攻擊時可以協同攻擊將造成:100%倍率傷害。
雙刀
連擊點數
連擊點數是一種武器能量,在UI介面的正下位置會顯示當前值。它是角色進行終結攻擊時的重要影響因素。它可以影響段數、傷害,它主要通過積攢連擊積蓄(每滿100點為一個連擊點數),雙刀模組在攻擊時(不含非直接攻擊、且攻擊類型不為“重攻擊”和“終結攻擊觸發前置攻擊”)會每命中一次會獲得24點連擊積蓄。
當特殊動作終結攻擊命中目標時,並且連擊點數擁有1點及以上、且命中目標時,會消耗所有的連擊點數,釋放一次攻擊將造成:40%倍率傷害,緊接著發動持續的多段額外斬擊附加計數器當前連擊點數次攻擊將造成:57%倍率傷害並進行修正攻擊盒倍率 *= (計數器)(段數為消耗的連擊點數)。
其中計數器 = 當前攻擊盒倍率 * ((當前連擊點數 * 0.5 * (當前連擊點數 – 1.0) * 0.08) + (0.16 * 當前連擊點數)) + 1
舉例:角色攻擊力為97、無任何附魔(命中目標後產生的額外攻擊基底倍率為57%,且此時擁有2點連擊點數),那麼:
最終每一段數傷害 = 97 * 0.57 * ((2 * 0.5 * (2 – 1) * 0.08) + 0.16 * 2 + 1) * 傷害浮動 = [73.5357, 81.2763]。
注:特別的終始雙刃技能期間釋放的終結攻擊和該機制同時執行。
攻擊動作
注:在以下內容中含有“內手”和“外手”詞彙,它們在遊戲中代表角色手部的位置朝向,遊戲中左右實際上是作為鏡像,所以不能用左手右手來描述(螢幕與玩家眼睛的軸對應遊戲開發中的X軸,注:開發的X軸與視覺上的X軸是90°關係)。
通用
滑鏟:在按下閃避後再次接按閃避會快速滑向前方將造成:20%倍率傷害。
雙刃
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍,外刀將造成:30%倍率傷害內刀將造成:30%倍率傷害。
按下特殊動作會落地重砍將造成:100%倍率傷害並產生衝擊波將造成:60%倍率傷害。
攻擊快速揮砍:
連續揮斬1:向內揮砍半圈,內刀將造成:55%倍率傷害外刀將造成:39%倍率傷害。
連續揮斬2:向外揮砍半圈,內刀將造成:44%倍率傷害外刀將造成:50%倍率傷害。
雙刃迴旋:向外揮砍一圈,內刀將造成:38%倍率傷害外刀將造成:35%倍率傷害再全力捅擊將造成:100%倍率傷害。
特殊動作終結攻擊:向前戳目標將造成:22%倍率傷害當連擊點數擁有1點及以上、且命中目標時會額外造成一次斬擊將造成:40%倍率傷害之後會發動持續的多段額外斬擊(參考#連擊點數)。
閃避+攻擊慣性迴旋斬:閃避後立即發動迴旋斬內刀將造成:44%倍率傷害外刀將造成:44%倍率傷害重擊收尾將造成:88%倍率傷害。
雙匕首
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍,外劍將造成:30%倍率傷害內劍將造成:30%倍率傷害。
按下特殊動作會落地重砍將造成:100%倍率傷害並產生衝擊波將造成:60%倍率傷害。
攻擊快速刺擊:
快速刺擊:內劍刺向目標將造成:39%倍率傷害並旋轉內劍將造成:27%倍率傷害緊接著外劍刺擊收尾將造成:44%倍率傷害。
連續刺擊1:外劍將造成:44%倍率傷害內劍將造成:50%倍率傷害。
連續刺擊2:內劍將造成:44%倍率傷害外劍將造成:33%倍率傷害內劍將造成:49%倍率傷害。
雙刃重劃:旋轉雙劍,內劍將造成:38%倍率傷害外劍將造成:38%倍率傷害並重擊,內劍將造成:77%倍率傷害外劍將造成:77%倍率傷害。
特殊動作終結攻擊:
突刺:發起快速突刺將造成:22%倍率傷害。
終結突刺:當連擊點數擁有1點及以上、且命中目標時會消耗連擊點數發動一段斬擊將造成:40%倍率傷害之後會發動持續的多段額外斬擊(參考#連擊點數)。
閃避+攻擊慣性迴旋斬:快速突刺目標,內劍將造成:66%倍率傷害外劍將造成:66%倍率傷害。
雙斧/雙錘
跳躍躍起至空中:
按下攻擊會進行揮砍,外手武器將造成:30%倍率傷害內手武器將造成:30%倍率傷害。
按下特殊動作會落地重砍,內手武器將造成:30%倍率傷害外手武器將造成:100%倍率傷害。
攻擊連續揮擊:
連續揮擊1:向外揮砍半圈,內手武器將造成:55%倍率傷害外手武器將造成:50%倍率傷害。
連續揮擊2:向內揮砍半圈,內手武器將造成:55%倍率傷害外手武器將造成:50%倍率傷害。
按兩下:順時針揮砍一圈,內手武器將造成:65%倍率傷害外手武器將造成:55%倍率傷害。
特殊動作終結攻擊:
重擊:躍起重擊目標,內手武器將造成:40%倍率傷害外手武器將造成:30%倍率傷害。
終結重擊:當連擊點數擁有1點及以上、且命中目標時會消耗連擊點數發動一次斬擊將造成:40%倍率傷害之後會發動持續的多段額外斬擊(參考#連擊點數)。
閃避+攻擊慣性迴旋斬:閃避後立即發動迴旋斬內手武器將造成:44%倍率傷害外手武器將造成:44%倍率傷害重擊收尾將造成:88%倍率傷害。
弓箭
集中值
集中值是一種專屬於弓箭的武器能量,它每滿100點自動轉化為1個集中點,初始集中點數量為1,集中點在特殊動作的招式攻擊中起到至關重要的因素。
集中值可以通過部分武器技能或寶藏的效果獲得或者是攻擊獲得:
攻擊不為“非直接攻擊”。
特殊攻擊標籤為(“快速射擊”或“特殊射擊”)且不含有攻擊動作標籤“強力攻擊”:集中值 += 4 * 集中值積累速度
特殊攻擊標籤為(“快速射擊”或“特殊射擊”)且含有攻擊動作標籤“強力攻擊”:集中值 += 8.5 * 集中值積累速度
特殊攻擊標籤為“蓄力射擊”且不含有攻擊動作標籤“強力攻擊”:集中值 += 12 * 集中值積累速度
特殊攻擊標籤為“蓄力射擊”且含有攻擊動作標籤“強力攻擊”:集中值 += 25.5 * 集中值積累速度
攻擊動作
跳躍躍起至空中:
按下攻擊空中快速射擊會快速發射倆枚箭矢,每枚箭矢將造成:90%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
按下特殊動作:
下落攻擊(空中特殊攻擊):非滿集中值會空中翻滾的同時發射5枚箭矢,每枚箭矢將造成:90%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
強力下落攻擊(空中爆發射擊):滿集中值會從空中向地面目標發射3枚貫穿箭矢,每枚貫穿箭矢將造成:360%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
攻擊快速射擊:
快速射擊1:快速發射一枚箭矢將造成:80%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
快速射擊2:快速發射一枚箭矢將造成:65%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
快速射擊3:快速發射倆枚箭矢並後撤,每枚箭矢將造成:100%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
特殊動作蓄力射擊:
蓄力射擊1:蓄力後發射一枚箭矢將造成:220%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
蓄力射擊2:蓄力後發射一枚箭矢將造成:220%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
蓄力射擊3:蓄力後發射倆枚箭矢,每枚箭矢將造成:230%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
特殊動作擴散射擊:
凝神蓄力:長按特殊動作可以積攢集中值。
鬆開特殊動作會發射三枚近距離箭矢,每枚箭矢將造成:85%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
當滿集中值滿時會自動發動爆發射擊(散射貫通箭)。
爆發射擊(散射貫通箭):發動消耗集中值並發射三枚貫穿箭矢,每枚貫穿箭矢將造成:300%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
閃避:
攻擊(墊步連射):向前方連續發射三枚箭矢,每枚箭矢將造成:90%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
特殊動作:
非滿集中值:會空中翻滾的同時發射5枚箭矢,每枚箭矢將造成:90%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:180%倍率傷害)。
滿集中值:會從空中向地面目標發射3枚貫穿箭矢,每枚貫穿箭矢將造成:360%倍率傷害(特別的是該箭矢可以觸發強臂弓手刻印(主效果)將造成:70%倍率傷害)。
渦爐槍
壓力值
壓力值是一種武器能量,它是釋放特殊動作和進入渦爐超載狀態的重要因素。壓力值上限為100點,當壓力值少於10時,會自動增加至10點,當攻擊沒有命中敵人時持續3秒後會自動降低壓力值直到10點,當造成含有“輕攻擊”標籤的攻擊時,會增加3.6點壓力值。
此外:在非超載狀態下,使用任意技能會獲得所消耗法力值30%的壓力值。
渦爐超載
渦爐超載是渦爐槍的特殊狀態,它在壓力值達到70%-100%時可以按下特殊動作+攻擊進入該模式。在該模式下會獲得渦爐超載。
壓力值在當前狀態下視為一個維護該模式的指標,且每秒會自動下降2點壓力值,當壓力值歸0會退出該模式,並進入安全模式(可以通過附魔安全開關跳過該狀態)。
壓力值釋放攻擊動作時會額外下降2點。
此外它還擁有額外的攻擊動作模組覆蓋,該改動可以查看攻擊動作。
攻擊動作
跳躍躍起至空中:
按下攻擊向斜下方目標突刺將造成:40%倍率傷害再突進將造成:50%倍率傷害。
按下特殊動作會落地重砍將造成:100%倍率傷害。
閃避衝刺突進:
非“渦爐超載”狀態:快速突擊進行閃避將造成:45%倍率傷害。
“渦爐超載”狀態:快速突擊進行閃避將造成:95%倍率傷害。
攻擊突刺攻擊:
突刺攻擊1:
非“渦爐超載”狀態:戳向目標將造成:90%倍率傷害並斜向上捅擊將造成:50%倍率傷害。
“渦爐超載”狀態:戳向目標將造成:50%倍率傷害並斜向上捅擊將造成:90%倍率傷害。
突刺攻擊2:戳向目標將造成:95%倍率傷害並再次捅擊將造成:55%倍率傷害。
上挑刺:發動升流刺,重戳目標將造成:95%倍率傷害並斜向上捅擊將造成:55%倍率傷害。
重突刺:發動更加猛烈的升流刺,重戳目標將造成:25%倍率傷害並斜向上捅擊將造成:77%倍率傷害同時附加4次攻擊將造成:15%倍率傷害(原理是特殊攻擊類型標籤為“重突刺斜捅”,根據該原理,含有該標籤的武器技能也能享受到,例如:滅魔之槍、轟擊者)並提至最高點將造成:300%倍率傷害。
特殊動作泄壓炮:
非“渦爐超載”狀態根據不同的壓力值來釋放不同威力的泄壓炮:
0-30%:將造成:160%倍率傷害。
30%-70%:將造成:300%倍率傷害。
70%-100%:將造成:400%倍率傷害。
“渦爐超載”狀態:將造成:670%倍率傷害。
長按攻擊全力攻擊:蓄力後戳向目標將造成:60%倍率傷害(當附魔輕型槍頭時可移動且覆蓋該動作將造成:50%倍率傷害)並持續向前方攻擊附加2次攻擊將造成:15%倍率傷害。
當鬆開攻擊會戳一下收尾將造成:90%倍率傷害。
長按特殊動作+長按攻擊主動超載:當壓力值到達70%及以上時,可以主動觸發,向前戳將造成:40%倍率傷害同時噴射出對應元素的氣體將造成:220%倍率傷害進入“渦爐超載”狀態。
渦爐冷卻狀態:
錘擊:錘擊目標將造成:120%倍率傷害。
推擊:重突擊將造成:110%倍率傷害。
重錘:重重錘擊目標將造成:130%倍率傷害。
火槍
熱量
熱量是一種武器能量,在UI介面的正下位置會顯示當前值。它是角色進行特殊動作時的重要影響因素。它不僅影響釋放威力而且沒有足夠的熱量將無法釋放特殊動作。
熱量可以通過消耗彈藥來增加,每一種模組擁有不同的熱量增加量(可以通過持有高熱火藥效果額外增加):
速射火槍10。
火炮20。
長管火槍14.3。
短管火槍11.2。
攻擊動作
通用
跳躍+特殊動作“下落攻擊”:將造成:140%倍率傷害。
閃避滑鏟閃避將造成:20%倍率傷害
攻擊如果是最後一發彈藥,會被施加上“連招最後一擊”攻擊類型。
閃避+攻擊滑鏟且立即按下攻擊,則子彈會被施加上“閃避攻擊”攻擊類型(在某些武器技能的特殊狀態中該效果會失效,比如黃金毀滅者)。
手炮
跳躍+攻擊“跳躍攻擊”:將造成:270%倍率傷害。
攻擊向前方發射一枚炮彈將造成:270%倍率傷害。
點按特殊動作“快速迫擊”消耗25點熱量並快速發射一枚炮彈將造成:370%倍率傷害。
閃避+攻擊原地後跳並發射一枚炮彈將造成:270%倍率傷害。
長管火槍
攻擊發射一枚子彈將造成:208%倍率傷害。
點按特殊動作消耗30點熱量同時根據當前熱量發射不同威力的熱能彈:
[0,30)將造成:180%倍率傷害。
[30,100]將造成:230%倍率傷害。
長按特殊動作根據消耗的熱量發射不同威力的熱能彈:
消耗60點以下將造成:230%倍率傷害。
消耗60點將造成:360%倍率傷害。
消耗90點將造成:800%倍率傷害。
閃避+攻擊原地後跳並發射一枚子彈將造成:208%倍率傷害。
魔能光束槍
攻擊發射鐳射將造成:195%倍率傷害。
點按特殊動作消耗30點熱量同時發射鐳射將造成:180%倍率傷害。
長按特殊動作發射鐳射,根據消耗的熱量增加威力:
消耗60點以下發射1級射線將造成:290%倍率傷害。
消耗60點發射2級射線將造成:440%倍率傷害反射1級射線將造成:352%倍率傷害反射0級射線將造成:211.2%倍率傷害。
消耗90點發射3級射線將造成:800%倍率傷害命中時會發射出2級射線將造成:640%倍率傷害反射1級射線將造成:512%倍率傷害反射0級射線將造成:307.2%倍率傷害。
閃避+攻擊原地後跳並發射高速鐳射將造成:195%倍率傷害。
短管火槍
短管火槍又稱為“霰彈槍”。 定義一個計數器,作為霰彈命中時長關於霰彈數量附加傷害次數變數(每經過一秒-1)。
攻擊發射一枚霰彈將造成:124.3%倍率傷害同時附加300% * 計數器次攻擊將造成:23%倍率傷害。
“熱能射擊”:
點按特殊動作消耗30點熱量,同時根據當前熱量發射不同威力的熱能彈:
[0,30)將造成:100%倍率傷害。
[30,100]將造成:150%倍率傷害。
長按特殊動作根據消耗的熱量發射不同威力的熱能彈:
消耗60點以下將造成:150%倍率傷害。
消耗60點將造成:210%倍率傷害。
消耗90點將造成:450%倍率傷害。
閃避+攻擊原地後跳並發射一枚霰彈將造成:124.3%倍率傷害。
特殊動作+攻擊“壓制射擊”釋放熱能彈後迅速滑鏟發射倆枚霰彈,每枚霰彈將造成:124.3%倍率傷害。
速射火槍
攻擊發射3枚子彈,每枚子彈將造成:80%倍率傷害。
特殊動作發射4枚子彈,每枚子彈將造成:65%倍率傷害。
閃避+攻擊原地後跳並發射三枚子彈,每枚子彈將造成:80%倍率傷害。
幽影提燈
幽能
幽能是幽影提燈的武器能量的正式名稱,幽影提燈使用者的每一次幽能鞭擊擊中敵人(每次直接攻擊將獲得7點基礎幽能),都會在提燈中儲蓄幽能。當幽能滿(基礎上限為150)後,按下特殊動作且再次按下特殊動作會灌注幽能使幽影進入幽能超載狀態,獲得更強的進攻能力。進入幽能超載狀態後,各種強化攻擊(包括玩家主動使用的強化攻擊,及幽影在強化狀態下自動使用的強化攻擊)都會消耗幽影的幽能儲蓄。
攻擊動作
幽能鞭
跳躍:
攻擊“跳躍攻擊”:空中甩鞭將造成:90%倍率傷害再按下攻擊再次甩鞭將造成:90%倍率傷害。
特殊動作“下落攻擊”:重砸將造成:140%倍率傷害。
幽能鞭擊:
縱鞭點按攻擊,甩出鞭子攻擊目標將造成:80%倍率傷害。
揮鞭:連續點按攻擊第二下時,橫掃鞭子攻擊目標將造成:60%倍率傷害。
重鞭:連續點按攻擊第三下時,重重抽擊目標將造成:30%倍率傷害,利用慣性再次快速重甩鞭將造成:140%倍率傷害。
幽鞭連抽:長按攻擊連續抽擊目標:抽鞭將造成:45%倍率傷害收鞭將造成:57%倍率傷害。
召回-甩鞭:按下特殊動作後再按下攻擊會進行回身甩鞭將造成:30%倍率傷害再縱鞭收尾將造成:140%倍率傷害。
幽影
幽影作為獨立的實體,它的屬性會與主人的屬性有一定關聯:
幽影的生命值上限(0增區) = 主人的生命值
護衛幽影固有效果:生命值上限(2乘區) += 10%
幽影的攻擊力(0增區) = 主人的攻擊力
幽影的暴擊傷害(0增區) = 主人的暴擊傷害
幽影的技能強度 = 100% – 主人的技能強度
且擁有固定效果:
角色固有效果-陷阱減傷
連擊減傷保護當受到攻擊時:
①造成的傷害大於0
②攻擊者不為角色
同時滿足①②時,給予1級連擊減傷保護(可累加等級,上限3級)。
低生命值保護:效果持有者的剩餘生命值比值小於等於35%時傷害修正:“特殊減傷率 += 25%”(修正能影響“非直接攻擊”)。
前鋒
橫斬將造成:77%倍率傷害。
上挑將造成:88%倍率傷害。
半月橫斬將造成:132%倍率傷害。
迴旋突擊:迴旋自身向目標沖去將造成:65%倍率傷害。
幽影標槍:在幽影標槍狀態(互動狀態)下按下攻擊或特殊動作幽影會迅速貫穿目標將造成:270%倍率傷害。
召回瞬斬:在按下特殊動作時會召回幽影並命令其進行快速斬擊將造成:75%倍率傷害,再次按下特殊動作會進行突擊迴旋將造成:65%倍率傷害。
幽能超載-橫斬將造成:65%倍率傷害。
幽能超載-上挑將造成:40%倍率傷害。
幽能超載-迴旋重斬:幽影使用斧進行迴旋將造成:70%倍率傷害最後重砍收尾將造成:300%倍率傷害。
幽能超載-召回瞬斬:超載狀態下(或進入超載狀態時)按下特殊動作再次按下特殊動作會命令幽影進行多次瞬斬將造成:65%倍率傷害最後橫掃收尾將造成:410%倍率傷害。
刺擊:幽影使用長槍快速刺向目標將造成:77%倍率傷害。
重刺擊:幽影蓄力後使用長槍刺向目標將造成:220%倍率傷害。
護衛
左抓擊將造成:85%倍率傷害。
右抓擊將造成:110%倍率傷害。
挑起將造成:125%倍率傷害。
雙拳重砸:雙拳重砸將造成:300%倍率傷害,在幽能超載狀態下,會釋放更強力的重砸將造成:30%倍率傷害,同時釋放衝擊波將造成:380%倍率傷害。
幽影沖拳:在幽影護盾狀態(互動狀態)下按下攻擊或特殊動作幽影會迅速衝撞目標將造成:250%倍率傷害。
召回堅守:按下特殊動作會將幽影傳送至角色面前進行防禦並彈開目標將造成:120%倍率傷害(此時防禦完畢可以再次按下特殊動作命令幽魂釋放反擊沖拳將造成:500%倍率傷害),再次按下特殊動作:
非幽魂超載狀態下:會釋放強臂上勾將造成:120%倍率傷害。
幽魂超載狀態下:會釋放更強力的強臂上勾將造成:60%倍率傷害,並釋放衝擊波將造成:570%倍率傷害。
縱法
施法攻擊1:吐出1枚魔法彈追擊目標將造成:148%倍率傷害,在幽能超載狀態下額外發射一枚魔法彈將造成:148%倍率傷害。
施法攻擊2:吐出1枚爆破魔法彈追擊目標將造成:185%倍率傷害,在幽能超載狀態下額外發射一枚魔法彈將造成:185%倍率傷害。
施法攻擊3:
非幽能超載狀態下:吐出2枚魔法彈追擊目標,每一枚魔法彈接觸到目標後會發生爆炸將造成:165%倍率傷害。
幽能超載狀態下:吐出4枚魔法彈追擊目標,每一枚魔法彈接觸到目標後會發生爆炸將造成:165%倍率傷害。
強力持續施法攻擊:在幽能超載狀態下,會持續釋放6枚爆破魔法彈,每一枚魔法彈接觸到目標後會發生爆炸將造成:168%倍率傷害。
後退攻擊:近距離時會釋放迴旋踢的同時後撤(拉開距離)將造成:150%倍率傷害。
召回衝擊:按下特殊動作會立即召會幽影並釋放衝擊波將造成:50%倍率傷害。
幽能轟炸:按下特殊動作觸發召回衝擊後再次按下特殊動作:
非幽能超載狀態下:會命令幽影釋放4枚受重力作用的爆破魔法彈,每一枚魔法彈將造成:168%倍率傷害。
幽能超載狀態下:會命令幽影釋放8枚受重力作用的爆破魔法彈,每一枚魔法彈將造成:168%倍率傷害。
幽影重矢:在幽影戰弓(互動期間)狀態下按下攻擊或特殊動作會向目標射去將造成:250%倍率傷害,緊接著銜接閃避衝撞向目標沖去將造成:150%倍率傷害。
太刀
聚氣
聚氣能量是一種專屬於太刀的武器能量,它每100點可以算作為一層聚氣層,初始上限為300點(也就是3層),聚氣層在特殊動作的招式攻擊中起到至關重要的因素。
聚氣能量可以通過攻擊(每次獲得14點)或者是部分武器技能或寶藏的效果獲得而來。
攻擊動作
跳躍:
攻擊“空中揮舞”:在空中揮舞刀刃將造成:80%倍率傷害,收尾將造成:120%倍率傷害。
特殊動作騰躍縱劈(跳躍派生登龍)迴旋將造成:30%倍率傷害借力至空中再縱斬收尾將造成:200%倍率傷害。
攻擊速斬:
速斬1:快速揮刀將造成:115%倍率傷害。
速斬2:快速縱斬將造成:115%倍率傷害。
二連速斬:快速橫掃將造成:50%倍率傷害再橫掃將造成:115%倍率傷害。
突刺:突刺將造成:135%倍率傷害。
特殊動作重斬:
重斬,會根據當前聚氣層數釋放不同的攻擊效果:
0層:重砍將造成:100%倍率傷害。
1層及以上:擁有1層及以上時,會消耗1層的聚氣層,釋放氣刃閃(聚氣)將造成:48%倍率傷害且收尾將造成:300%倍率傷害。
迴旋重斬:
0層:迴旋斬將造成:30%倍率傷害再橫掃將造成:100%倍率傷害。
1層及以上:擁有1層及以上時,會消耗1層的聚氣層,釋放氣刃閃(聚氣)將造成:48%倍率傷害橫掃將造成:250%倍率傷害。
逆迴旋重斬:
0層:迴旋斬將造成:30%倍率傷害再橫掃將造成:100%倍率傷害。
1層及以上:擁有1層及以上時,會消耗1層的聚氣層,釋放氣刃閃(聚氣)將造成:48%倍率傷害橫掃將造成:250%倍率傷害。
長按特殊動作:
蓄力等待閃光出現說明蓄力完成,鬆開特殊動作時會根據敵人攻擊時接觸的瞬間(15幀)進行判定:
非架招時機時間內將造成:150%倍率傷害。
架招時機時間內,會釋放“瞬返”反擊目標將造成:550%倍率傷害。
攻擊+特殊動作:
騰躍縱劈(登龍):迴旋將造成:30%倍率傷害借力至空中再縱斬收尾將造成:200%倍率傷害。
閃避+攻擊閃避攻擊:閃避後立馬發起突刺將造成:100%倍率傷害。
動作派生鏈
攻擊速斬迴圈鏈:攻擊速斬1 ->攻擊速斬2 ->攻擊二連速斬 ->攻擊突刺 ->攻擊速斬1……。
特殊動作迴旋重斬迴圈鏈:特殊動作重斬 ->特殊動作迴旋重斬 ->特殊動作逆迴旋重斬 ->特殊動作迴旋重斬 ->特殊動作逆迴旋重斬……。
攻擊+特殊動作:
攻擊速斬1/速斬2/二連速斬 ->特殊動作迴旋重斬 ->特殊動作逆迴旋重斬 ->攻擊突刺 ->特殊動作騰躍縱劈。
特殊動作重斬 ->特殊動作迴旋重斬 ->特殊動作逆迴旋重斬 ->攻擊突刺 ->特殊動作騰躍縱劈。
閃避閃避 ->攻擊閃避突刺 ->特殊動作騰躍縱劈。








