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一、前言
遊戲共175個武功(成就統計),傳說武功必出,其餘隨機。
上場僅能攜帶1心法+1外功+1輕功+1流派武學,無需全修,優先練強力流派。
核心搭配推薦
心法:軍隊戰(通用)
小怪戰:小逍遙訣(擊殺回藍回血,防空藍)
BOSS戰:大逍遙訣(首擊60%增傷,後期內力不足仍強勢)
外功:達摩金剛不壞神功(50%幾率減傷65%,生存核心)
輕功:踏雪無痕(唯一傳說輕功,加速閃避,可多行動一輪)
二、七大流派武學排行(從強到弱)
第1名:通用(氣功)——版本第一
核心武學:七邪寶典(唯一帶霸體=無敵,免傷免控;超大範圍,獲取簡單)
其他:萬獸怒心吼(前期野獸隊可用,後期乏力)、獅吼功(前期控場,後期乏力)
優勢:適配所有武器,霸體開局騙BOSS大招,實戰最強
劣勢:無明顯短板
第2名:劍法——BOSS戰首選
傳說武學:太素天元劍(傷害天花板,位移至敵後+無視閃避,3段240%傷害)
優勢:自帶位移、單體爆發最高、打BOSS必備
劣勢:範圍略小,清群怪效率一般
第3名:暗器——清怪王者
傳說武學:繁葉星天(遠端四圈超大範圍,清軍隊/亂跑敵人神器)
優勢:遠端+大範圍,清群怪效率最高
劣勢:單體傷害偏低,BOSS戰乏力
第4名:拳法——全能強勢
雙傳說武學:
真降龍掌:400%高傷+回血,正線獲取
五毒梵心印:超大範圍,中心點525%爆傷,邪線獲取
優勢:有範圍、有傷害、有控制、能回血
劣勢:攻擊距離短,易被定身克制
第5名:琴法——輔助控場
傳說武學:三千天魔律(12個遠端目標,300%傷害+混亂/內傷/散功)
優勢:遠端式控制場+群體減益,軍隊戰好用
劣勢:加血為攻擊百分比,後期主角血厚回不動
第6名:棍法——控制向
傳說武學:執權柄(高傷+與敵人換位,伏王線專屬)
優勢:帶眩暈/嘲諷控制,比刀法強
劣勢:嘲諷實用性低(隊友問題是打不動而非脆);獲取綁定伏王線,門檻高
第7名:刀法——弱勢
傳說武學:都天紫庭影(傷害一般,靠敵人負面增傷)
優勢:範圍傷害多、帶負面
劣勢:無強控制、單體傷害低、增傷條件苛刻,綜合最弱












