魔法門之英雄無敵 上古紀元 新手入門指南

1 5 月

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作者:Wioud

來源:遊民星空

英雄

英雄是玩家操控的核心,魔法門之英雄無敵的推進流程便是玩家操控英雄招兵買馬,探索世界並指揮軍隊擊敗敵軍。

遊戲中每個陣營都有大量具備專屬能力的不同英雄可選,同時每個陣營的英雄還有不同職業分類。

戰役模式以外,開始一場對局時,挑選完陣營的第一件事便是選擇你本局要操控的初始英雄。

判斷標準是英雄的專屬能力,如伊斯特就能在提升英雄等級時提升自身的移動點數。

這說明該英雄跑圖速率要比其他英雄高,但由於需提升等級才能生效,故而影響前期局內的資源獲取優先順序,對你的打法產生影響。

英雄的專屬能力對前期開荒和發展十分重要,也是判斷一個英雄強弱的重要標準,暫時玩不到遊戲的同學,可以在遊民查看英雄無敵圖鑒,看看有哪些英雄的能力比較符合你的打法。

在局內,英雄有自己的屬性值,屬性會影響整個軍隊的作戰效能,英雄的主要屬性如下:

攻擊:增加所有單位的攻擊傷害,數值越高傷害越高,越低則反之。

防禦:減少所有單位受到的傷害,數值越高受到的傷害越低,越低則反之。

魔法:增加英雄使用魔法的強度,傷害+、治療量+、持續時間+。

知識:增加英雄本身的法力值。

在局內主要有兩種主要方式可提升屬性。

1、在局內通過戰鬥與探索獲得經驗可提升英雄等級,從而提升屬性。

2、在探索地圖的某些設施時可獲得單個屬性的永久提升。

當然,也有很多方法可以提升上述兩種方法獲得屬性的效率。

比如英雄升級時,有增加單次獲得經驗值的子技能可選。

裝備探索地圖獲得的神器,通過新增的律法系統增加英雄的推進效率。

職業與技能

英雄的職業會影響他升級時最常獲得的技能,可以理解為每個職業都有一個技能池。

技能池包含的技能與出現的幾率由當前英雄職業決定。

當英雄升級時,除了屬性提升,還會出現三個新技能供其選擇,只能選擇其一。

英雄最多可擁有8個技能。

技能分三個等級:【基礎】-【高級】與【專家】。

如果玩家已經選擇了某個基礎技能,下次升級時有幾率可將基礎技能升為高級技能。

技能為高級時,會出現三個子技能效果可選,子技能的主要作用是強化主技能,而專家則改為兩個子技能可選。

每個職業都有子職業可供轉職,子職業轉職需要特定條件,滿足條件即可成功轉職。

一旦成功轉職,那麼該英雄將獲得直接改變當前局勢的強度。

但當前對局完全不推薦玩家為了滿足子職業轉職條件去發展。

比如某個子職業需要你將五個特定技能提升到專家,你需要從開頭就開始規劃此英雄的技能選擇,中間一旦有稀有技能刷不出來,前面努力全白費。

某些特定的技能出現幾率極低,而且會強行改變一個英雄的發展路線,削弱當前英雄的強度。

因此完全不建議將子職業當做一個主要目標來玩,尤其對於新手來說。

魔法

英雄在戰鬥中操控單位作戰時,還可以釋放魔法造成傷害或疊加BUFF,來影響戰鬥局勢。

每回合英雄只能釋放一次魔法,釋放次數可被技能影響。

釋放魔法需要消耗魔力,英雄的魔力上限則被“知識”這一屬性影響。

魔力每日可恢復1點,同時還可解鎖特定技能或探索魔力相關的設施來快速恢復。

魔法可大致分為幾個流派:【日光魔法】-【夜影魔法】-【奧數魔法】-【原初魔法】-【中立魔法】。

和技能一樣,魔法也有階級之分,最高級為5階魔法。

魔法的階級越高,強度越高,但獲取難度也會更難。

除了階級,魔法還能提升4個等級,城鎮打開“魔法觀測所”,點擊想要升級的魔法,只需要花費一定數量的“煉金塵埃”即可升級。

升級無法改變魔法的階級,但能升級此魔法的效果。

關於獲取魔法的幾個方法:

1、城鎮建造“法師公會”,城鎮頁面點擊右下角的“魔法觀測所”,可花費特定資源來學習魔法。

2、在地圖拾取“魔法卷軸”。

3、在地圖和魔法相關設施互動。

4、獲得可解鎖魔法的神器。

裝備

裝備也可稱之為神器,只能裝備在英雄身上,通常擊敗敵人或在地圖探索獲得。

神器分為:【普通】-【稀有】-【史詩】-【傳說】等四個稀有度。

不同神器有著不同的加成效果,且神器之間有套裝加成。

穿在全套擁有套裝效果的神器時,英雄可享受套裝效果的全額加成。

單位

本作可將單位分為【己方單位】、【敵方單位】與【中立單位】。

除了中立單位可在地圖獨立存在,敵我雙方單位只能由英雄帶領出現,無法獨立出現在地圖。

單位有明確的階級區分,越高級的單位攻防屬性與技能效果就越好。

單位階級無法提升,但可以將單位從低級兵種升級為高級兵種。

主要在城鎮內花費資源升級,或直接通過某些設施直接招募。

每個單位都擁有對應的主動能力、主動技能與屬性,但英雄的屬性可進一步影響單位,單位無法影響英雄。

在遊戲內,打開單位的詳情頁就能看到該單位的具體屬性,屬性對應效果如下:

生命值:此值決定兵種的存活能力,具體能承受多少次打擊。

攻擊力:此值是系統判定該兵種單次攻擊傷害的重要數值,又多個因素影響,如兵種階級、兵種數量等。

防禦力:此值越高,被敵人攻擊時受到的傷害越少。

傷害:該兵種單次傷害數值,被攻擊力所影響。

士氣:該值決定了單位進入額外回合或跳過回合的幾率。

幸運:值越高,單位單次攻擊造成額外傷害的幾率增加,值越低則傷害減少。

先攻值:此值高低決定了單次回合該單位的行動優先順序。

速度:此值決定了該單位單次回合可行動的最遠距離。

單位的主動能力從加入軍隊會立刻生效,而主動技能則是在戰鬥回合內主動使用,位置在戰鬥頁面單位圖示的右側。

使用技能將消耗團隊的能量值,使用可立刻獲得對應的正面效果。

※能量值可通過操控單位直接攻擊敵人獲得。

城鎮建設

遊戲開局會將玩家生成在一個初始城鎮旁,這便是你本場遊戲開荒的大本營。

外出探索增強英雄的同時獲取大量資源來發展大本營,從而構成良性迴圈是本作前期開荒的基礎。

按兩下城鎮可打開詳情頁,主要資訊在螢幕右側與正下方,右側主要聚焦城鎮的主要功能(灰色按鍵需建造前置建築)。

正下方則是英雄目前攜帶的兵種與當前可招募的兵種,一個城鎮可存在兩位英雄,正下方靠上的英雄槽位可理解為守城英雄,並不會在大地圖出現,而靠下的槽位則是臨時槽位,兩個槽位的英雄可以互換。

打開建築詳情頁,可看到當前可建造的建築,建造建築需要耗費資源。

每回合可立刻建造一棟建築,點選建築後,建築的效果會立刻生效,無需等到下一回合。

資源足夠時,建築為綠色特效,當前可建造但資源不夠時,建築為紅色特效,玩家未滿足該建築需求時,建築則無法點擊。

下圖為建築的主要功能標註:

建造建築一定會消耗資源,資源的獲取方式如下:

1、通過資源類建築持續獲取。

2、拾取地圖散落資源。

3、佔領礦井等資源設施。

戰鬥

本作的戰鬥場景由大量方格構成的網面組成,戰鬥開始時雙方會固定被分配到戰場兩端。

在戰術佈置階段,玩家可以調整單位的位置,從而在戰鬥開始時搶佔先機。

單位在戰鬥中可分為近戰與遠端,近戰需要走到敵人面前攻擊,而遠端原地不動即可攻擊任意敵人。

在佈置階段同樣需要衡量單位類型需要放置的位置。

戰鬥和大地圖一樣都採用回合制,先攻值高的單位可通過自己速度的高度跨越格子攻擊敵方單位。

一般單位一回合只能行動一次,士氣高時可獲得額外行動回合。

單位圖示右側可看到單位專屬技能,需消耗能量才能釋放,操控兵種攻擊敵人可獲取能量,這些在單位部分都已說明。


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