魔法門之英雄無敵 上古紀元 英雄系統介紹

29 4 月

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來源:互聯網

一、英雄核心定位

英雄是遊戲核心單位,負責統領軍隊、以自身技能強化軍隊戰力、收集戰場資源,對戰局勝負起決定性作用。

每位英雄都配備初始軍隊(數量略有浮動)、專屬獨特專精、固定初始屬性以及對應派系職業,

詳細屬性、初始部隊與專精可在遊戲右側功能表選擇英雄查看。

二、英雄四大核心屬性

英雄擁有四項隨等級成長的核心屬性,直接影響軍隊與施法效果:

1、攻擊:提升所有部隊造成的傷害,數值越高傷害越高。

2、防禦:降低部隊受到的傷害,數值越高承傷越低。

3、魔法威力:增強魔法強度,涵蓋傷害、治療量與效果持續時間。

4、知識:提升英雄法力值上限,保障施法續航。

屬性初始數值由職業決定,以術士(地下城法師)為例,

初始屬性為攻擊 0、防禦 2、魔法威力 2、知識 3。

1-12 級屬性成長幾率:攻擊 15%、防禦 20%、魔法威力 30%、知識 35%;

12 級之後,四項屬性均等幾率 25% 成長。

三、屬性快速提升途徑

除升級外,可通過多種方式快速提升英雄屬性:

1、神器:最強力靈活的提升手段,可在英雄間轉移,低等級英雄裝備後戰力大幅提升。

2、地圖物體:提供永久屬性加成,包含多種地圖互動物件。

3、派系法則:各派系專屬法則提供針對性屬性增益。

4、隨機增益:有幾率立即獲得全屬性 + 2/+3/+4。

四、等級與經驗機制

1、等級起點:英雄初始為 1 級

經驗來源:戰鬥勝利後,擊殺所有生物的經驗總和,

例:擊殺 10 個各 100EXP 的生物,可獲得 1000 經驗。

2、升級經驗需求

1→2 級、2→3 級:每級需 1000 經驗

3→4 級:需 1200 經驗

20 級之後:每級約需 20000 經驗

3、快速獲取經驗方式

地圖物體:部分物件可直接 + 1000EXP,或立即提升 1 級。

特殊機制:犧牲單位或神器可獲取經驗。

全域獎勵:每局可獲得一次 6000-10000 經驗。

五、快速提升等級方法

快速升級可提前解鎖強力子技能與派系能力,途徑如下:

1、技能加成:專家洞察提供經驗 + 40%,搭配啟蒙子技能額外 + 10%;

2、專家後勤提供 + 20% 經驗,配合專家日光魔法・光速加成可翻倍。

3、英雄專精:伊斯特、尼希爾等英雄自帶經驗加成專精。

4、地圖物體:部分物件一周內提供 20% 經驗加成,或每日提供 40 點經驗。

5、法則加成:Dungeon 派系專家法則可提升英雄移動力,助力快速刷怪。

6、神器加持:墮天使之翼、背包、旅行之靴、七裡靴等神器輔助升級。

7、中立法術:Second Wind、Shadowflight 等法術助力等級提升。

六、基礎行軍規則

本陣營部隊無行軍懲罰,道路移動速度更快,沼澤地形僅可使用飛行或特殊法術移動,

軍隊調動與城市連鎖屬於進階玩法,新手前期可暫不深入研究。


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