殺戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 罕見藥水強度分析

11 3 月

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作者:黑碑雕刻者

來源:殺戮尖塔吧

獲取難度比普通藥水大不少,基本上每次爬塔只能看到2-3次,效果也比普通藥水更加強力(真,真的嗎)。一共20中罕見藥水,15種通用藥水加上每個角色1種的專屬藥水。

選擇你手牌中的一張牌,使其在本場戰鬥可以免費打出。

個人評價:4

這個藥水會把一張卡的【能量消耗】和【輝星消耗】都變成0,持續整場戰鬥,不過對X牌無效。可以通過該藥水實現原本不可能的無限構築。我曾經運氣好,囤了3瓶癲狂之觸,1回合就把女王做掉了

賭徒特釀

丟棄任意張牌,然後抽相同數量的牌。

個人評價:3

一次性籌碼,能夠預防鬼抽,甚至能觸發奇巧。不過依然不值得專門去買。

複製藥水

本回合,你打出的下一張牌會額外打出一次。

個人評價:3

用法最多樣的藥水,無論是用它翻倍消耗牌與能力牌的效果,還是用它加速過牌或產費,都能極快加速啟動。也可以在使用高費攻擊牌之前喝下,給Boss來一下狠的~

縛魂藥水

給予所有敵人1層虛弱和1層易傷。

個人評價:3

雖然是群體效果,不過只有1層debuff還是有點不夠用,配合AOE才能最大化它提供的易傷,不過減少戰損的能力倒是不錯,如果能改成2層debuff就更好了。

固化藥水

將你的格擋變為三倍。

個人評價:3

對於戰士來說很有用,對於其他角色來說和2瓶格擋藥水差不多。

流動銅液

獲得3點荊棘。

個人評分:3

塔2環境下,會連擊的怪物很多,荊棘在大部分時候還是有不錯收益的,不過挨打反傷這個機制實在有點考驗防禦能力。

明晰提取物

抽1張牌。在你的下3個回合開始時,額外1張牌。

個人評價:2

初代長蛇戒指體驗卡,收益後置導致它的表現遠不如迅捷藥水,建議和迅捷藥水換一下稀有度。不過怎麼說也是抽牌藥,不至於毫無作用。

明耀酊劑

獲得1點能量。在你的下3個回合開始時,額外獲得1點能量。

個人評價:3

同樣有著收益後置的問題,不過相比能量藥水,不需要考慮能量溢出的問題,總體而言還不錯。

痊癒藥水

獲得1點能量。抽2張牌。

個人評價:4

兩個願望一次滿足。同時解決了能量和過牌問題,相當於一張沒敲過的腎上腺素。(說起來,這東西名叫【痊癒藥水】卻完全不能恢復生命值呢)

熔爐的祝福

在本場戰鬥中升級你手牌中的所有牌。

個人評價:3

瓶裝武裝,基本上能解決1層Boss和2層精英。不過我個人認為,它最大的作用是把儲君的劍升級變成1費牌。

鐵心藥水

獲得7層覆甲

個人評價:3

雖然覆甲是一個很垃圾的防禦buff,不過7層覆甲起碼能減少13點戰損,也還說的過去。

穩定血清

保留你的手牌2回合。

個人評價:2

青春版金字塔,然而保留手牌這個效果無法常駐那就和沒有差不多,無法圍繞它構築牌組。這藥水在大多數時候都排不上用場。

消亡粉末

敵人在自身的每個回合結束時,失去9點生命。

個人評價:1

招笑的數值和傷害後置,要整整3回合收益才能超過火焰藥水,讓2代的超雄怪物輸出3回合我早被打死了。就你也配當罕見藥水,太招笑了。

異魚之油

獲得1點力量和1點敏捷。

個人評價:2

理論上是想做到攻防均衡,實際效果是兩手抓、兩手扔。數值過低導致收益幾乎看不見。兩瓶罕見藥水的效果和兩瓶普通藥水的效果沒有區別,這就很難繃

再生藥水

獲得5層再生。

個人評價:2

少有的戰鬥中回血手段,吃滿能恢復15點血量,不過基本只能吃到9點。對於戰士來說不如普通稀有度的鮮血藥水。(多瓶再生藥水一起用有奇效)

灰水

消耗你手牌中的任意張牌。

個人評價:4

戰士的專屬藥水,超級燒牌藥,精簡卡組必備,能讓你的運轉像德芙一樣絲滑,在常態無限之前可以囤一瓶來對付精英和Boss。

狡詐藥水

將3張小刀+加入你的手牌。

個人評價:2

獵人的專屬藥水,忍術卷軸體驗卡。效果像忍術卷軸一樣招笑,要配合精準或者力量buff才能超越火焰藥水的傷害

王之勇氣

鑄造15。

個人評價:2

數值說的過去,可惜鑄劍流自身費拉不堪。

骨頭釀

召喚15。

個人評價:3

棺者的專屬藥水,可保留的15點格擋以及初始職業卡的15點增傷,非常不錯的數值。(藥水圖片也很可愛~)

擴容藥水

獲得2個充能球欄位。

個人評價:3

機寶的專屬藥水,球位的重要性毋庸置疑,不過雞煲到了2層後期基本也不缺球位了,前期用處比較大


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