殺戮尖塔 2 (Slay the Spire 2) 亡靈契約師小手物理流教學

10 3 月

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作者:FloydObi

來源:殺戮尖塔吧

在社區衝浪時發現很多人認為小手玩法單一隻有疊血防殺最後一拳超人,在科研進階10很多把對局後筆者認為實際上這是對小手流派的一種較為局限的誤解,因此來分享下如何打開小手牌的抓取思路。

首先玩骨妹需要非常明確一個問題:骨妹看上去各個流派切割得很明顯,但實戰絕對不能照著一個流派一抓到底,哪怕是最強力的靈魂流,在進階10的情況下,除非說真的天胡比如重構挽歌預借幻景這些牌都能一起來,不然直接戰未來很可能活不過二層。

靈魂牌在前期發育時的局限非常明顯,強運轉但剛需輸出終端配合,比如如果沒有挽歌配合吞噬生命,一輪小手挽歌疊的血只會相當於起防,或者爆出大量靈魂卻只能空轉打防。很多時候因為出擊自帶一費,全出挽歌傷害無法得到有效轉化(這也是2層歐羅巴斯給出擊上位牌時抓位很高的原因,0費直接質變)。

因此,1層如果想多看牌,多發育,強過渡和優質aoe缺一不可。顯然,高數值的虛無牌和災厄是1層發揮的好地方。

說了這麼多,終於該講小手物理流派的玩法和存在意義了。結合上面的鋪墊,筆者想表達的意思是小手物理流同樣不可能作為一個單獨的流派,但它有它獨特的優勢,比虛無、災厄流更穩定的出傷防禦,能給靈魂補充優秀的終端,而且最重要的是,奧斯提可愛!誰能拒絕小手蹦蹦跳跳的打擊感?

接下來,通過一張牌來嘗試分析小手物理流派的底層邏輯:碎骨。

碎骨這張牌設計出來的意義可以說和召喚流大相徑庭,因為召喚流的核心思路是讓小手活著別死,而碎骨則是讓小手直接爆死並且獲得格擋。所以筆者認為,實際上純依賴小手的物理流派和召喚流本質是兩個流派,出擊這種牌其實是和靈魂召喚流綁定的。

說回碎骨,這張牌敲後1費12防12,是非常高數值的1層過渡,基本看到就能抓。也正是這張牌,衍生出小手物理流派的大量配合思路。圍繞小手去構築一套輸出組件,要遠優秀於虛無攻擊牌,實際上,1層虛無/災厄防配合小手攻應該是最強的過渡形態之一。

碎骨的最基本配合,包括兩個組件,一個過渡/終端防,一個是低成本召喚牌。

首先是憂鬱,這張牌可以說是碎骨的好兄弟,也是小手物理流最常用的防禦過渡乃至終端。憂鬱敲後防17,除去面對道中群怪時的降費優勢,碎骨主動爆掉小手降費也是一個非常高效的手段。3費環境下,配合碎骨小手一次爆掉也能一回合起最高12+17=29點甲,長線對單boss戰打兩輪憂鬱就能0費防17,只要保證抓靈魂運轉,後面完全可以單憂鬱起防cos散裝儲君粒子牆,後者剛需藍星,而憂鬱只需要有部分靈魂迴圈組件,一輪就能疊到足夠吃下3層boss每輪輸出的甲,並且給到高費榨取之類的輸出機會。

說完憂鬱再提一張配合牌,犧牲,這張牌最大的問題就是它是金卡,如果出率高點完全就是無腦帶著配合小手物理流。犧牲和碎骨同樣是可以給憂鬱降費,因為敲後0費所以同樣可以加入小手物理流的起防迴圈中。這種牌和湮滅類似,主要是蹭迴圈數值的,主要很多時候不缺這點數值,感覺可以再改良的。

那麼有一個問題就出現了:眾所周知,小手一回合爆掉之後,其他的小手輸出牌就沒法打出了,是否會存在卡手的情況?

說這個之前,先想想另一個問題:為什麼召喚流有了挽歌吞噬生命吸取靈魂這種高效堆大血的牌後,骨妹的牌庫裡還會設計來生這類完全意義不明數值奇低的東西?這不是純搞笑嗎?

而筆者在玩了很多把骨妹之後,感覺逐漸理解了這類1費回血小垃圾的存在意義,實際上這種牌,如果理解成加血就很弱,但理解成幫助小手多次爆掉復活仰臥起坐的組件,就說得通了。舉個最簡單例子,假設我抓了兩張碎骨,一張來生,一張憂鬱,那麼就可以碎骨接來生再接碎骨,而憂鬱也會變成1費,在一二層如果有這些組件,過渡壓力會很低不少。當然,這種仰臥起坐組件裡最強的還是潔淨,因為它還帶點燒縮小卡組加快啟動,而且這類卡是真的不吃敲,只要明確定位了就可以抓。

基礎的思路說完了,再說說核心加費。前面筆者提到,小手流輸出過渡遠遠優秀於普通物理攻擊牌和虛無攻擊牌,一個很大的原因就在於,小手不吃減力量和虛弱debuff。

因此,玩小手流的核心加費之一來了,那就是友誼。如果一整局看不到預借時間或者精神超載這類補費怎麼辦?友誼4費穩賺不賠,而且只要主玩小手,這就是純粹無損加費。比起戰士哥的薪火,這張牌也非常好開出來。

反觀虛無流,確實卡牌數值都很高,但是減力量是非常傷的效果,尤其是在主玩災厄需要傷害湊斬殺線的時候,友誼一開很多時候普通物理輸出就剛好差那麼一點傷害,極其痛苦。因此筆者才堅持認為,小手輸出是最穩定的輸出,它的上限可能是幾個流派裡最低的,但過渡絕對是最穩定的。

接下來是小手流派的輸出上限補正組件,主要就是兩個,鈣化和致死性。

鈣化很好懂,其實就相當於精準,精準配合刀,而鈣化配合所有小手輸出。但小刀0費才打4,小手的輸出可是白卡戳擊都0費打6。應該說,鈣化更接近小精準小袖劍幫一塊兒的數值。小手牌的數值並不低,而且0費小垃圾有3張,湊一湊全吃到鈣化,過渡能力可以說非常誇張。所有0費小垃圾都能參與迴圈,一輪打下來零零散散的輸出並不低,純粹的積少成多。

這裡就要說到小手和靈魂過牌的相容性了,尖塔0費牌的最大問題在於它占牌位,但是在骨妹有超強力過牌的情況下,大量0費牌的虧牌位問題會得到緩解,只要能轉得動,哪怕是只轉得動一兩輪,順手打出去的鈣化小垃圾打出的傷害是相當不錯的。

致死性就更沒說頭了,純粹提升上限,其實能轉起來的話致死性也不是很有必要,但它1是虛無牌很優秀不卡手,2道中拿一張提升爆發降低戰損是很好用的,而且還是當回合生效,我覺得好用。


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