作者:IamSheep
來源:殺戮尖塔吧
卡牌T表&簡評職業
儲君(簡稱輝哥)是一個強弱卡差距非常顯著的角色(當然可能是ea版的問題,不過我看除了獵手大夥都這樣啊),輸出、防禦都存在輪椅卡,因此對局思路變化多,難以直接套公式。
職業大致打法
輝哥總體思路是潔牌打法。這是2代環境和卡池共同造就的結果。
①敵人無攻殺抗性,沒有釘刺機,沒有堅不可摧。
②輝哥缺乏好用應急防,核心防都是啟動完才發力
③卡池防禦上限密度偏低
④卡池存在極其強力的輸出輪椅,而抓低質量混子多了會難以湊攻殺combo,因此導向潔卡
角色輪椅
下面分樓對輪椅單卡進行講解。
群星之子
抓位:初始卡組直接拿,開局商店購買位高於單刪(但是可能出現堵路精英必須花錢買藥解決而沒法買)
角色唯一能用的能力防,其他能力防要麼設計完全失敗(招架),要麼沒有效配合卡(創世之柱),要麼費亂寫的(王之凝視),並且群星之子確實數值夠用,單群星之子+就夠混防了,複抓可以支持龜殼防哈。
匯流
抓位:沒有就抓,沒有就買
均衡多強它就有多強。輝哥的卡牌聯動要求極高,強卡位置不對等於傷口,保留全手牌多偉大就不用說了。
伽馬爆破
抓位:除非過渡戰力無敵就抓
沒機制,純數值太陰,什麼是3藍費上勾拳+?3藍費可以起手直接打,這一點非常重要。類似的一張金卡彗星看起來數值高一大圈還只多2藍費,但是不能起手摸到直接打,在12幕的大量高壓短線發揮並不算好。
輻射
抓位:初始卡組可以帶著,中後期沒終端輸出手段時肯定會抓
段數非常好刷起來,大量產星卡隨便刷,其中勝券在王更是一卡9段陰到沒邊。單卡基礎3確實不高但是問號有機會敲鋒利和活力,而且卡池存在力量和活力的配合(獨白是能抓卡,過渡實力能看同時聽幾個高段數輸出,星星點點算能用防,訂制卡組可以抓地形改造攻哈),自身是aoe更是陰刀沒邊,對策2代群怪環境以及某神秘3蟑螂的限傷
護駕
抓位:初始牌直接抓,後期不是沒東西能燒都能抓
手選燒牌的神秘大燒,左手處理狀態右手小迴圈,起一堆甲隨便防一輪,數值純陰。
輝光
抓位:前期需要考慮過渡競爭,1幕壓力實在太大。後期根據鏟星和過牌需求抓
角色底層邏輯,敲後1費2星摸2,過牌產星兩手抓,無論是打數值還是運轉無限都非常重要。【圖片】
星界脈衝
抓位:前期競位幾乎最高,後期無抓位。
0費14aoe非常陰,3藍星無前置直接出手,偉大無需多言
衝鋒
抓位:不錯的長盤發揮型過渡和強力的長線卡
常用的燒牌,迴圈解底層邏輯之一,燒抽牌堆機制真陰沒邊了還有數值,sl紅利卡。
倒映
抓位:作為強力過渡防僅次於幾個底層邏輯級卡,後期抓取需要注意的是星耗高會卡核心組件打出而無法起保啟動作用。
孩子沒別的只是勁大,對單效果很不錯。雖然群怪分開彈傷害,但是數值高啊。
微光
抓位:無競爭直接抓,買位元一般,卡刪情況下不買
樸實無華的過牌,送回抽牌堆的規劃能力在12幕偶爾有發揮
星位序列
抓位:前期投資卡,後期沒有時基本都需要抓
樸實無華的好牌,卡池為數不多的加費,輝哥日常打低治理無限的組件,啟動輪爆藍費後就能馬上轉費開能力
粒子牆
抓位:前期還行的防,後期根據防禦上限需求抓
自由手控星變甲(星塵怎麼沒這功能) ,蹭能力輪椅一哥
大爆炸
抓位:幾乎可以無腦來多少抓多少,但是需要注意這個玩意造把刀會卡陀螺。
給星給費還敲固有,史上第一張敲固有的啟動卡。敲5刀塞的刀前期有過渡價值,對後續抓敲敲刀組件用來過渡有一定説明
七星
抓位:前期較高,後期看有沒有輸出終端
雖然需要7藍啟動但是數值確實夠高,作為aoe只要能出就可以秒12幕群怪,7段倍率有終端價值。
王國資產
抓位:適合1進2拿了賺點發育
1費30金幣發育還短不錯,比起1代許願好出手了太多。注意這牌不要複抓,錢具有邊際收益遞減的性質,同時輝哥也不能卡組太多猴戲。
星滅
抓位:強力混子卡
老生常談的3星可以直接出手問題,打2代大面積群怪和多段的環境確實很厲害。















