來源:互聯網
基礎遊玩小技巧:
1. 滑鼠移至敵人/特殊地塊,可查看其資料面板(含傷害、移動力、血量),務必查看描述!
2. 右鍵點擊敵人可查看其攻擊範圍:藍色為可到達地塊,紅色為移動後可攻擊地塊。若貓貓本回合無法攻擊敵人,切勿進入其攻擊範圍,原地待命保先手;注意部分怪物為單回合多動,右鍵顯示範圍僅為單回合,仍可能被攻擊。
3. 右上角行動條顯示行動順序,滑鼠移至對應頭像可高亮地圖對應單位,優先解決會在己方另一隻貓貓前行動的怪物,減少戰損。
4. 按Ctrl或滑鼠中鍵開啟戰術視角(實用性極高),可在設置-控制中自訂鍵位。
5. 貓貓回合結束前,可點擊地塊調整朝向,防止被背刺。
6. 戰鬥節奏過慢時,可在設置中調至最高4倍速。
7. 優先背刺敵人(非側邊),傷害更高且易觸發暴擊。
8. 絕大多數技能帶有友傷,切勿隨意攻擊隊友貓貓,範圍技能需避開隊友(除非刻意操作)。
9. 擊退機制實用性強,部分技能可觸發擊退:攻擊小石子會擊飛並傷害被撞單位;怪物撞牆/其他單位會反彈並掉血,可利用牆角壓制。
10. 技能/裝備描述中的屬性提升,未注明“永久”則僅生效於單場戰鬥。
11. 戰鬥中隨機出現的中立鳥類,擊殺可獲得額外道具及戰鬥內全屬性提升;受擊會位移,按體型(小/中/大)分別在1/2/3回合後逃跑,建議優先擊殺。
12. 貓貓倒地會隨機永久降低1點屬性,屍體有數值,戰鬥內被攻擊3次會爆炸;牧師回血可增加屍體留存次數,屍體爆炸或被吞噬則徹底消失,否則戰鬥結束後復活(裝死技能會直接倒地,切勿誤按)。
13. 屬性會影響事件結果,可在觸發事件時換上高屬性裝備,進入戰鬥前換回戰鬥裝備。
14. 切勿點擊“放棄冒險”,點擊後不會回城且直接死亡,但會計入收死貓NPC的任務進度。
15. 戰鬥速殺有獎勵,戰後幸運值(四葉草)高易出道具,怪物逃跑會扣除幸運值;獎勵一般,無法速殺或想撿局內金幣可無視,自行取捨。
16. 可通過近戰攻擊、技能拾取道具(如金幣、貓薄荷),武器攻擊無法拾取。
17. 戰鬥第10輪後會觸發力竭debuff,每回合疊加“造成1點傷害+降低1點回血/回藍”,切勿拖長戰局。
18. 貓貓可攜帶1-4只,也可不帶職業項圈,各有優劣,具體配隊的職業選擇詳見後續篇章。
19. 戰鬥內SL(退出重進)會被史蒂文指責:第2次SL會獲得“貓既視感”(10%幾率取消動作)負面被動,第3次全隊疊加,第4次史蒂文會接管手把AI託管;SL限制為單局遊戲(非單場戰鬥),最多3次。
20. 帶出的裝備再參與一場戰鬥會變為磨損狀態,磨損裝備再帶出戰鬥,50%幾率損毀;倉庫容量有限,優先存放新裝備,少放消耗品,無需囤積好裝備,優質裝備可提升戰鬥舒適度。
21. 退役貓僅可用於配種或打入侵,無法再次出戰,本質為一次性消耗品。
22. 倒地的貓貓不會獲得本場戰鬥的升級,可利用此技巧控制貓貓升級節奏。
23. 遊戲內幾乎所有怪物(含BOSS)均受控制和debuff影響;大體型怪物因占格多,可能多次觸發控制/debuff,可重點疊加控場效果。
24. 開局建議選1只流浪貓進圖送死,團滅後可解鎖收死貓的NPC。
喵喵的結合貓咪基礎屬性說明
關於buff與屬性你可能需要知道的:
七種屬性分別對應
1.力量:決定了近戰攻擊與技能所能造成的傷害,普通攻擊等於力量值
2.敏捷:決定了遠端攻擊與技能所能造成的傷害,普通攻擊等於2+敏捷的一半(向下取整)
3.體質:決定了最大生命值與戰後恢復,最大生命值為4倍體質,如果體質降到負值則為1。戰後恢復三分之二體質生命值
4.智慧:決定了回合結束恢復多少法力
5.速度:決定了移動格數以及回合順序
6.魅力:決定了最大法力以及開局法力,還有局外繁衍受歡迎度,最大法力值為三倍魅力
7.幸運:影響暴擊率及其它有幾率的技能(具體還不清楚)
簡評一下,體質和速度就是爺,沒有5速和5體的貓建議直接扔了(除非要配種),如果你的近戰低於5速很可能陷入追不上敵方的情況,而低於5體生命值就實在太低了,一點容錯沒有,所有職業這兩個屬性都是越高越好的。
然後是智慧和魅力,屬於人上人,所有的職業都要用法術,所以這兩是越高越好,不過對於有些職業bd來說也不是那麼剛需。我個人比較喜歡高智力回藍多,但高魅力啟動比較快,各有優劣吧。
再然後是力敏,不是說這兩屬性沒有用,而是說對近戰/遠端以外的職業沒有用,但畢竟是用來打傷害的基礎屬性,泛用性較弱,對策性較強,給個大杯上吧。想知道職業基礎攻擊吃哪個屬性加成可以看上面的是劍還是箭,法師的普攻同時受敏捷和魔法攻擊提升加成。
幸運,影響基礎暴擊率但不知道具體資料(可通過mewgenics這個網站查看),吃幾率的技能不多,對有些道具效果也有用,體感上高幸運很容易出暴擊。此外可以用於事件過檢定。(疑似可以影響每個事件判定)
喵喵的結合繁育速度加快教學
玩遊戲想養出厲害的貓咪,繁育這塊一定要搞明白!不用複雜操作,跟著這幾步來,既能讓貓咪多生崽,又能養出屬性超棒的小貓,還能避開近親繁殖的坑。
想讓貓咪多生?先把舒適度搞到位
合理繁育的第一步,就是讓貓咪願意多生孩子,而這完全看房間的舒適度——舒適度越高,貓咪繁育的意願就越強,生崽也越頻繁。
這裡給大家一個實測好用的標準:把體感舒適度控制在5左右,貓咪基本上每天都會繁育,效率直接拉滿。
目前想提高房間舒適度,只能靠擺傢俱,這點大家記好。另外有個關鍵規則千萬別漏:當一個房間裡已經有4只貓後,每多放1只貓,舒適度就會減1。
所以想讓貓咪生得快,千萬別在一個房間裡放太多貓,不然再好用的傢俱,也架不住貓咪多了拖後腿。
喵喵的結合繁育質量更高教學
想讓小貓更厲害?抓准核心屬性
除了影響生崽頻率的舒適度,房間還有三個重要屬性:刺激度、變異度、健康度,它們仨對小貓的質量影響不一樣,咱們分清楚優先順序,不做無用功。
先說說最關鍵的——刺激度。它直接決定了小貓會遺傳爸媽好的屬性,還是差的屬性,而且還能影響小貓繼承爸媽技能和被動的幾率。簡單說,刺激度越高,小貓越容易“青出於藍而勝於藍”。
再看變異度和健康度,這倆屬於“錦上添花”的類型。變異度是讓小貓有機會隨機出現良性變異,健康度則是讓房間裡的貓更容易自己治好病。但要注意,前期能提升這兩個屬性的傢俱特別少,不用花太多精力在上面。
總結一下:繁育小貓,優先堆刺激度,舒適度跟上保生崽頻率,這樣才能既多生,又生得好。理想的繁育房間,就是高舒適度+高刺激度。
喵喵的結合繁育策略分析
實操繁育策略:新手直接抄作業
首先得明確一個前提:現在房間的所有屬性,都只能靠傢俱提升,而傢俱只能從小孩的商店買,或者冒險開傢俱箱獲得,前期資源很緊張,不能貪多求全。
1. 兩個房間分工明確,不浪費資源
前期我們有兩個房間:原來的大房間和閣樓。大房間空間大,能擺更多傢俱,所以優先把大房間打造成“繁育間”,閣樓當成“隔離間”,各司其職才高效。
繁育間是核心,重點堆舒適度和刺激度,而且裡面只放屬性最好的貓——比如有良性變異的退休貓就很合適,哪怕房間變異度是0,爸媽的變異也能傳給小貓。這樣既能保證生崽快,又能保證小貓屬性不落後。
隔離間用來放那些不參與繁育、又暫時送不出去的貓,比如白給的流浪貓、屬性不好的退休貓。這裡要注意,哪怕不繁育,也得把舒適度維持在0以上(或者別負太多),不然貓會經常打架,容易受傷甚至死亡;當然,要是你特意需要死貓、受傷的貓,那就另說。
2. 嚴格篩選小貓,拒絕“拖後腿”
這裡有個關鍵知識點:只有貓咪的原始屬性會影響遺傳,所以選小貓先看總屬性點。
小貓一出生,馬上查它的總屬性點。如果比繁育間裡貓咪的平均水平低,別猶豫,直接送給丁克,只留下總屬性比爸媽高的小貓。這樣一步步篩選,繁育間裡貓的屬性只會越來越強。
3. 避開近親繁殖的坑,穩定提升屬性
繁育久了,很容易出現一個問題——近親結合。近親結合會讓小貓出現負面變異的幾率大幅增加,嚴重拖慢育種進度,一定要重點管控。
給丁克送夠21只小貓後,就可以查看貓咪的近親結合程度了。繁育間裡的貓,最多只能接受輕度近親結合,要是近親程度更嚴重,就趕緊送到隔離間,或者直接送人。
出現近親問題後,解決辦法就是引入外來基因——隔離間的流浪貓就派上用場了。雖然流浪貓的總屬性一般比繁育間的貓低,但我們可以挑那些單項屬性比較高的流浪貓放進繁育間,這樣小貓還有機會繼承雙方的優點,改善基因。
如果前期繁育間只有8-10只貓,只要把近親嚴重的貓移去隔離間,再引入2-3只優質流浪貓繁殖幾代,就能有效解決近親問題。
4. 及時淘汰老貓,不拖效率
最後提醒一句:千萬別讓老貓一直繁育。老貓繁育時間越長,越容易出現近親結合的情況,還會佔用繁育間的位置,影響整體效率,該送人就果斷送人,及時更新繁育群體才是關鍵。
喵喵的結合繁育新手技巧
配種技巧:
重要:前期做任務為主,培養孩子的玩法要好久之後才能開始,比如族譜功能是需要送滿兩次貓貓給右下角的NPC才會開啟(這時候再配種就好做)
一般培育出單項屬性7就到頂了,想要更高只能靠變異。
1.派出的貓只能用一次回來就退休,退休的貓只能用來配種或者送人
2.戰鬥中陣亡永久減屬性,死了再挨打三次就徹底死,甚至可以通過打屍體爆肉再吃的方式當場能量回收
3.近親繁殖,幾率出缺陷(不過這遊戲據說越醜越厲害,缺陷有時候也不全是壞事。。。)
4.問號性別的是雙性,也就是雌性雄性都能交配(開局三選二時可選到。。。)
5.更高的魅力值可以使喵喵產生更多的性行為
6.特質不好的,屬性差的可以考慮優先丟,避免佔用到口糧
7. 5速及以下的貓貓可以優先考慮送養
8.早期沒食物可以拿1~2只貓去送,輸了會有人把它們吃掉,給你10個食物……或者解鎖商店之後可以去商店買食物。
9.異變在遺傳中極難保留,一般三代下來就沒了,為了保留特定異變死磕近親繁殖得不償失
10.交配時需要重視的屬性:
T1:體質和速度:
體質影響血量,哪怕是射手也要注意這個(不然沙塵暴或者其他群攻技能挨到一點就會掛,合格線為體質5)
速度低=移動範圍小=打不到人=無輸出(一般保留速度5的來配種)
T2:魅力,智力,幸運
泛用性強的屬性,但如果其中一項低了,這貓也能湊合用。
T3:力量,敏捷
力敏在不需要的職業手裡作用是0,若都是0,可以拉去當死靈法師(召喚+肉)
11.配種區和存貓區分離,配種區剛需高毛線球,假設父母活力屬性一個3一個7,高毛線球的房間小貓的活力就更容易是7。
12.貓兩歲就可以交配,一般可活到三十歲左右(不打架致死與不得病的話)
13.遊戲的怪不會隨著遊戲進行而數值膨脹,所以繁育機制做的相當保守,前期貓貓基本是耗材,等中後期各項傢俱與設施都解鎖後,再專心配種也不遲
14.房子的四個屬性,推劇情的時候多找那個tink和butch他倆會說好多tips
第一個舒適度:舒適度越高貓咪交配的興趣越高,打架頻率越低
第二個刺激度:屬性影響後代遺傳屬性的優劣性
第三個潔淨度:影響疾病的治療或感染,有可能會導致生出來的小貓天生帶病。所以要多點點便便,打掃屋子
第四個:基因突變會影響生出來小貓自帶特性,可以用一個變異的貓咪不斷繁衍,高屬性的留下來當打手,低或正常的就送人
第五屬性:吸引力(可以吸引到屬性更好的流浪貓)
15.打完沙漠後,家裡至少留三個老兵來應對BOSS的家園入侵
16.最好有三個空間:
一個作為繁育間(重視刺激度與舒適度,變異度(後期再關注這個)),
一個作為鬥獸籠(重視吸引力(吸引更高屬性的流浪貓)與減少舒適度(多打架)),
另一個就是閒置區(偶爾可作為副繁育區)(不符合屬性目標的可放在這裡)
喵喵的結合局外成長內容教學
局外養成共7位NPC(後續史蒂文會解鎖困難模式),各NPC功能及獎勵如下:
1. 布奇:收特定關卡通關貓,獎勵物品倉庫升級;
2. 崔西:收5歲以上貓,獎勵商店升級;
3. 弗蘭克:收冒險退役貓,獎勵房間擴建;
4. 小傑克:收受傷貓,獎勵傢俱商店升級;
5. 丁克:收幼貓,獎勵解鎖貓咪各類面板屬性;
6. ???(團滅1次解鎖):收死貓,獎勵安全箱升級;
7. 豆子博士(骸骨地解鎖):收變異貓,獎勵支線道具。
前期優先給弗蘭克、丁克送貓:解鎖兩個房間後,一個打造成高舒適度、高刺激度的育種間,另一個存放其他貓,方便做好貓咪數量管控。
丁克解鎖的面板效果依次為:基礎點數與修正點數(僅右側基礎點數可繼承)、性取向(彩旗=同性,紫旗=雙性)、族譜、標記、性格、性欲(低性欲貓咪基本不繁育);全部解鎖後,獎勵變為無限領取的25塊錢。
局外養成核心是通過育種優生,培養出基礎屬性遠超流浪貓的極品貓咪。不養貓不僅後期關卡難打,還會錯過近半遊戲內容。前期建議儘量耗完食物,培養出幾隻優質貓咪後再外出探險。
補充:普通均衡流浪貓全屬性各5點(合計35點),職業項圈扣除減值後僅加2點屬性;培養得當可輕鬆養出全7點基礎屬性的貓咪(基礎屬性上限7),比流浪貓高14點——流浪貓需升14級才能追上其基礎數值,且後期成品貓屬性主要靠各類良性變異疊加。






























