來源:Steam
閃光的更閃啦!
雖然這個聽起來有點像廢話,但是稀有的東西就應該是閃閃發光的!換用更高檔的引擎開發讓我們可以更輕鬆地製作特效,我們也樂在其中。視覺特效相關的工作本來是排在後面的,因為它們的優先順序不太高,也極少帶來bug(我們會優先處理那些更嚇人或者更容易帶來bug的內容),但靈感來了,就先做這個吧。
提醒過你們還在開發中了哦;這兩張牌已經重做過了……
地圖改動
有一天,我試著在自己的手機上玩《殺戮尖塔》,然後發現想要點擊地圖上的小圖示相當困難,一些房間類型也很難在小螢幕上分辨清楚。因為我自己一般不用手機玩遊戲,就完全沒有意識到這一點……直到現在(或者更精確地說,是在大約4年前)。所以我們在地圖上加上了一些顏色,同時把圖示放大了一些。
有人給我展示了一下這個《殺戮尖塔1》中的一個彩色地圖模組,他們還告訴我你甚至可以在地圖上畫畫,我當時就說“好點子,偷了。”沒錯,模組作者們!這就是你們不申請遊戲機制專利的後果。(開玩笑的,別真幹)
頂部欄變化
這在遊戲的截圖中已經出現了,但還是說明一下一些小變化。頂部欄的高度從64圖元變成了80圖元,這意味著頂部欄中的所有物品的點擊範圍擴大了25%,讓你可以更加方便地選中藥水、打開地圖等等。同時我們讓這裡的文字變得更少了。再見了用戶名,本來大家也都會在截圖裡給自己的名字打碼嘛,我們也喜歡保護隱私!將來這塊區域還會有更多東西,但是現在,就這樣空出一些空間感覺挺好的。哦,不對,讓我們先把這些遺物給打個碼……
樓梯旁邊的圖示代表著你正身處於什麼類型的房間
進行中遊戲資訊板
在繼續遊戲時會有這個小浮窗告訴你正在進行的遊戲相關的資訊!很不錯吧。
敵人預覽時間
這個月我們展示的是一隻可愛的長得有點像小熊糖的生物,真是可愛 :)。希望大家都會喜歡這個小可愛,這絕對不會是個在將來會讓你很不爽的敵人哦。




