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HP(生命值):表示角色當前剩餘的體力值。當HP降為0時,角色將無法繼續參與戰鬥。
MP(魔力值):表示角色當前剩餘的法力值,用於釋放各種技能。
Attack(攻擊力):決定角色的物理強度,直接影響物理攻擊所造成的傷害。
Defence(防禦力):決定角色的耐久度,能夠減少來自敵人攻擊所受到的傷害。
Strength(力量):角色的基礎物理強度,不考慮裝備帶來的屬性加成。
Resilience(韌性):反映角色對物理攻擊的抵抗力,不包含裝備提供的屬性加成。
Magical Might(魔法強度):決定角色魔法攻擊的威力,同時影響施加異常狀態的成功率。
Magical Mending(魔法治癒):決定角色恢復類魔法的效果,數值越高,治療量和復活效果越強。
Agility(敏捷):影響角色的閃避率與行動順序,敏捷越高越容易閃避攻擊,也越容易先手行動。
Deftness(靈巧):影響角色在戰鬥中的先手幾率,同時提升從戰鬥中成功逃跑的幾率。
Charm(魅力):決定角色的吸引力,高魅力值有機會魅惑怪物,使其在數回合內無法行動。
