作者:sstareven
來源:Steam
室內裝修
房間屬性簡介
首先是房子和房間加起來有五項數值,分別是:
刺激度、吸引力、舒適度、健康度、變異值
刺激度越高越好,基本上決定了貓咪仔能不能遺傳父母的主動被動技能,不過無論如何也拿不到升級版的主動被動技能,體感來說如果該數值低於10,可能會導致主動技能被置換成不屬於父母的其他無項圈技能,從20以上似乎獲得被動技能的幾率會進一步提升。同時,貓咪仔在繼承父母的屬性方面也會因為該數值的提高而優先獲取更高一方的屬性
吸引力類似讓野貓攜帶更好的屬性跟技能,這項數值如果在100左右,可能會刷出最高自帶3~4個天生7屬性的貓咪,以及自帶任意職業被動技能和一個任意職業的主動技能,不過在後面決定自己基因篩選貓咪以後,這項數值的意義隨緣就好。
舒適度如果是正的則決定了貓咪繁育的幾率有多少,如果是負值則決定到底打架有多厲害,負的夠高會導致不再會繁育小貓咪。不過數值貌似在5以下也會有打架的可能,個人認為能夠維持在10左右則能夠讓小貓們每天想繁育一次,打架房負得多越好。
健康度只要是1以上都會有幾率讓貓咪們傷勢或者疾病康復,但是負值就會有幾率患上各種疾病。
變異值只要是1以上都會有幾率讓貓咪獲得基因突變,通常只會是綠色突變,還能夠頂掉紅色負面突變,但是有一些紅色負面突變是例外,下面會提到。
傢俱擺放指南
房間的空間有限,意味著傢俱可以擺放的位置也是有限的,如何最大化利用空間是喵喵的結合裡面需要考慮的事情。除非你是那種美觀至上的玩家,那麼追求屬性必然是要放棄那些又大又屬性值低下的傢俱的。而傢俱裡區分了兩種:需要支撐、不需要支撐。
需要支撐的每個需要支撐的傢俱會顯示這種螺絲與孔洞的提示,這意味著必須要滿足螺絲底下帶有這種孔洞的傢俱才允許把傢俱放下去。
如圖所示,傢俱的(1)提供了4個孔洞位置,能夠讓上面四個小物件的”螺絲”放進去,所以只要讓這個桌子滿足擺放條件(2)就可以額外獲得新的4個位置擺放空間。
當你擺放正確則會顯示如圖所示的綠色螺絲!
如果不需要支撐的傢俱則不會有(2)的螺絲,可以隨意擺放,有點類似家裡牆上可以隨意放的置物架。順嘴提一下,俄羅斯方塊是其中一個這種類型的,其中橫放“I”型方塊是最適合當作置物架的。
不過理想來說,可能是全部都以單個方塊組成的置物架性價比最高,不過異變類物品大多都是大型傢俱,只能在你的遊戲進程裡慢慢選購反覆運算了。
PS:不推薦任何情況去主動購買大冰箱和實心櫃子,加成少得可憐還不給位置放小物件。
房間佈置指南
遊戲的整個局外繁育進程,幾乎可以說三個房間就足夠了,所以後面雖然是50個、100個退休貓咪的需求,但是都挺不著急的,過多的房間除了拿去弄吸引力似乎用處不怎麼大了。
這裡就說最典型的三房類型:生育房間、打架房間、以及變異緩衝房間
生育房間
基於先前所提到的房間屬性,主要拉高刺激度,越高越好;而舒適度維持在10左右即可。這個房間也是你經常用來看小貓蹦貓仔的地方。提一嘴,彩虹性取向的貓咪不是不能要,但是想生育只能用問號性別貓咪,限制比較大,但並非會導致斷代,如果真的出了非常好的技能基因組合可以先留著。
一般來說,只要愛愛過一遍的貓咪都會變成伴侶關係,很難會跟別的小貓發生關係,所以實際上可以讓不同的夫妻之間丟進這個房間來愛愛,所以生育房真的就這麼一個房間就行了。
打架房間
盡可能拉低舒適度,這裡的小貓也因為極低的舒適度不怎麼會生育,打架產生死貓殘貓都可以去送人,也是僵屍和Jack的進貨口,一般都丟些不要的後代和野貓進去,如果偶爾有貓霸出來,高屬性可以帶去冒險,不失為是一個好選擇。另外食物箱也都可以塞這裡,畢竟屬性不怎麼苛求,如果想拉低衛生可以不鏟屎。
變異緩衝房間
這裡很建議塞個貞潔神像,P商店送老貓解鎖。因為這裡的貓咪通常不會進行繁育,近親繁育都會導致一些正面突變給頂掉,而且亂繁育很難控制變數,在這裡的貓咪在每次過天數的時候幾率會發生基因突變,幾乎只有正面效果,不需要擔心,盡可能疊變異值。
傢俱推薦
靈體頭骨
空間性價比最高變異傢俱,一格提供4變異,同時能夠提供支撐。理論上變異房間都可以全塞這個,但是出現幾率和價格又有點不太允許你這麼做……
畢竟“呃,我覺得你現在太窮了,買不起那個……”
貓咪培育
貓咪屬性
隨著你跟Tink的關係越來越好,你會更加了解貓咪的特性,最終面板看起來會是這樣的:
性別
遊戲裡貓咪分別有雄性、雌性、扶她。雌雄本身很好理解,只有異性之間才會繁殖。扶她則視為同時有男性和女性的功能,所以問號性別相當於性別萬能牌,非常好用。
年齡、性欲、攻擊性、近親繁殖度、喜歡與仇恨對象
年齡似乎是個純粹亂數,貓咪普遍在二十多歲會老死,但是總會有些例外究極精靈貓咪,目前存檔裡見過一隻87歲才老死的貓咪。
性欲很好理解,低性欲的貓咪是真的幾乎不愛繁殖,它們是真的幾乎可以視為棄種,雖然會有繁殖可能,但是相比正常性欲的貓咪頻率低了很多,可能會需要更高的舒適度才會去繁殖,不建議培育。
攻擊性實際上無所謂,這個數值只影響貓咪愛不愛打架,舒適度在5以上似乎就沒有打架意圖了。
近親繁殖度這項數值似乎會導致貓咪出生時存在更高幾率的基因壞突變,某些先天疾病也會因為這個導致更高幾率產生,但是有些時候高度近親倒不是壞事。如果介意的話,隨便找個野貓繁殖一下馬上清零。
喜歡與仇恨物件一般只看喜愛對象就好,它不完全保證小貓不會跟別的小貓愛愛,但是一般情況傾向跟喜歡的貓咪愛愛。
“基達”
同性戀貓咪只能跟問號性別小貓繁殖,相當於一個負面效果。
基礎屬性
先天的屬性最多為7點,只需要留意方格內的數字即可
力量:決定貓咪的近戰攻擊和技能傷害。1點力量通常等於1點近戰傷害。影響事件中的力量選項(如挖出某物的眼睛、打開生銹的馬桶)。
敏捷:決定貓咪的遠端攻擊和技能傷害。5點敏捷為基準值,每增加2點敏捷通常增加1點遠端傷害,反之亦然。影響事件中的敏捷選項(如避開捕鼠器、爬柵欄)。
體質:決定最大生命值和戰鬥後的恢復。公式:HP最大值 = 體質 × 4,最低值為0體質或更低時的1。若貓咪在戰鬥結束時倒下,戰後恢復減少2。影響事件中的體質選項(如抵抗毒藥、吃掉超大便便)。
智力:決定每回合結束時的法力恢復。負智力不會導致法力隨時間減少,但會產生其他效果。影響事件中的智力選項(如讀書、解謎盒)。
速度:決定每回合可移動的格數,以及行動順序。影響事件中的速度選項(如逃跑)。
魅力:決定最大法力值、戰鬥開始時的初始法力,以及繁殖能力。公式:最大法力 = 魅力 × 3。影響事件中的魅力選項(如迷惑怪物、在床上很厲害)。
運氣:決定涉及幾率的行為成功率,以及戰鬥後獲得的戰利品/金幣。影響事件中的運氣選項(如在不可能的戰鬥中倖存、中彩票)。5點運氣為基準值。每高於5點的運氣增加10%再次擲骰的機會;低於5點則增加不利結果的機會。所以每10點運氣偏差值,保證一次額外骰子,相當於DND裡的“優勢”(運氣 > 5)或“劣勢”(運氣 < 5)。
因此,如果專注於生存方面,需要多注意體質和速度,前者太低會導致容易被後期的閃光精英怪反彈至死,後者太低則是容易被精英怪打先手沒行動就趨勢了。而傷害方面則是按照特定職業去考慮到底是敏捷還是力量優先,幸運在這方面也有微量提傷的作用。智力和魅力一般都是越高越好,除非有特別需求,比如有個野蠻人套裝就要求低智力。不過,通常因為異變的不確定性,你往往有很誇張的屬性差異,或者所有屬性都很高,這種時候就可以考慮天平座(效果:將所有屬性平均化)或者平凡之石帶來的普攻增傷(效果:為普攻提供最低屬性減2的攻擊力)。
基因突變
首先,說一個很重要的事實,基因突變也有類似“套裝效果”的東西,必須跟著某種基因一起攜帶才會產生的基因,這裡舉一個例子:
比如這個沒腦殼的基因突變必然會跟著沒耳朵,理由想想就很簡單,畢竟腦殼沒了不會有耳朵。如果遺傳出來了個沒耳朵的基因記得留著丟去突變房間試試手氣,非常強力的一個基因變化。
這裡推薦一些其他的基因突變組合,基因突變可以跟著父母遺傳下來,貓咪也是這樣才能打後面越來越難的挑戰難度。(才不是想曬貓x)
遺傳技能推薦
解禁
來源:野貓
類型:被動
描述:對於某些戰鬥只能用一次的武器非常強力,本身這些武器可能就是一回合解場的利器,現在變成了每回合能夠使用解場,相當誇張。
迷你我
來源:野貓
類型:被動
描述:每次出場都會是滿血的繼承你所有技能擁有一半屬性的替身使者,何樂而不為呢?屬於野貓優質被動技能了。
塔防模式
來源:獵人
類型:被動
描述:如果四隻貓咪都有這個技能會導致後期沒有任何能夠接近你的敵人,前提是這些貓咪都是拋射攻擊,推薦帶橡膠膠水,或者接觸時擊退一類擊退飾品,非常安逸。唯一缺點是前期比較怕閃光精英怪、以及反彈投射物敵對生物,記得帶至少一隻近戰去避免無人對付的情況。
召喚學徒
來源:武僧
類型:主動
描述:最離譜的召喚技能,生成一個不會使用技能的迷你我,升級後能夠使用技能,想不到任何比這個更好的主動技能了;解鎖了建議一律學這個,唯一缺點是遊戲時長會被嚴重拔高,無腦AI經常低效操作導致等待時間巨長,但是通關是保證了。不過一直玩這個流派可能會膩。泡泡男孩用這個就是想死了(笑)













