來源:互聯網
專屬武器
武士風格可使用7種經典武器:太刀、雙刀、長槍、大太刀、斧、薙刀鐮、拳套。每種武器都有獨立的武技技能樹。
武技熟練度
螢幕右下角的白色圓形量表。
通過攻擊敵人積累,攢滿後發光,能大幅提升重攻擊和所有武技的傷害,是爆發輸出的關鍵信號。
彈反
在格擋(防禦)狀態下,可精準彈開敵人攻擊。
成功時不僅不消耗精力,還能恢復精力並加速武技熟練度與忍術的恢復速度,是攻防轉換的核心。
殘心
武士的標誌性核心機制。每次攻擊後按下發動,可恢復部分本次連招消耗的精力。
同時能清除周圍的“常暗領域”,是維持攻勢、對抗妖怪環境的關鍵。
三段架勢
上、中、下三段架勢,通過複合鍵(如R1+△/□/✕)快速切換。
不同架勢徹底改變武器動作模組與性能:
上段重擊高傷、中段均衡易防、下段敏捷善閃。部分武器(如薙刀鐮)在不同架勢下甚至形態都會改變。
精通架勢切換是玩好武士的基礎。
流轉
高階精力管理技能。在殘心後切換架勢,能恢復更多精力。
流轉Ⅱ 要求在殘心後快速切換兩次架勢,精力恢復量巨大。掌握後能實現近乎無限的連續進攻。


