作者:blaze
來源:Steam
基本設置
建議修改的設置
系統→遊戲設置→翻到第五頁→自動拾取道具→ON
系統→遊戲設置→翻到第六頁→自動清理不需要的裝備→奉獻武具或分解
系統→遊戲設置→翻到第六頁→自動清理的裝備稀有度→前期可以名器以下,後期逐步提高
系統→菜單設置→翻到第二頁→確定學習的技能→單按(技能可以免費無限重置)
系統→菜單設置→翻到第二頁→持有物品畫面追加武器類別頁籤 / 持有物品畫面追加防具類別頁籤 / 持有物品畫面追加配件頁籤 / 持有物品畫面追加風格頁籤→根據喜好 ON(這些設置影響在持有物品節目的標籤頁數量)
系統→菜單設置→翻到第二頁→持有裝備品清單從顯示性能改為顯示等級→根據喜好 ON(預設顯示性能即顯示武器的攻擊力或防具的防禦力)
系統→視角設置→翻到第二頁→鏡頭距離→根據喜好調整,數值越大,距離越遠,角色越小,視野越大
根據個人習慣可修改的鍵位設置
系統→操作設置→第一頁→按鍵配置:
預設類型A的組合武技需要使用搖杆方向,類似於街霸搓招。我個人使用類型B,即將“組合操作武技1”設置為“防禦+速攻擊”,將“組合操作武技2”設置為“防禦+強攻擊”。也有推薦使用類型F的,請自行選擇。
選擇好類型後可以進一步選擇“自訂”菜單。我個人把“衝刺的按鍵設置”改為“奔跑中按住閃避鍵:衝刺”。把“九十九化身的按鍵設置”改為“同時按下左右搖杆”。
此外還可以選擇“編輯”功能表,然後進行單個鍵位調整。例如可以交換跳躍和奔跑鍵。
系統→操作設置→第一頁→轉心與大招反擊的使用區分→可修改為 ON。啟用後,短按是大招反擊,長按是大招反擊接轉心。
系統→操作設置→第二頁→區分施展近身刺擊和武技→可自選。
角色外觀設置
隨遊戲進度解鎖後,可解鎖化妝鏡,無限次免費整理儀容(即捏臉)。
同時解鎖外觀設置功能(即設置武器和防具的皮膚)。設置外觀後人物的防具皮膚不會隨更換裝備而改變。可以保存多套外觀。
可使用的外觀為所有曾經獲得過的武器和防具。
裝備篩選功能
遊戲內置了強大的裝備篩選功能,可以一次篩選特定裝備,然後進行批量操作(如批量分解,批量奉獻等)。在裝備、奉獻、賣出、分解、倉庫等頁面均可通過“協助工具→篩選”打開。其介面如下:
每個篩選條件中可選的選項會隨著遊戲進程逐步增加,比如特殊效果一欄的選項就會隨著角色曾經獲得過的裝備上的特殊效果而逐步增加。目前已知的效果有如下類別,每個類別的圖示不同,每個類別下都有一定數量的不同效果。
此清單會根據當前篩選所在頁面不同而不同,例如在裝備武士武器時進行篩選,則只顯示武士武器上可能出現的特殊效果。
與之類似的還有一個“設置條件後全部選擇”功能表,也位於協助工具功能表下。可對列表進行二次選擇。例如“全部選擇時是否包含地獄武器”選項可以選擇“尚未學習武技時不包含在內”。
常見篩選例子
奉獻愛用度最大的裝備
分解可獲得髓材的裝備:選擇“協助工具→篩選→設置錘子為”有“→執行篩選”。然後就可以逐個或全部選擇分解了。
物品
如何處理多餘裝備
仁王的一大特點就是會掉落非常多的裝備。多餘裝備有三個常見流出管道:
奉獻:轉化為精華,用於升級
賣出:轉化為金錢,用於購買消耗品
分解:轉化為鍛造素材,用於“鍛造”、“加工”、“改造”。特別注意:裝備上的特殊效果有一定幾率出現錘子圖示,此類裝備在分解時必定獲得髓材。髓材類型取決於特殊效果的類別。髓材為“加工”用的材料。可以在分解頁面選擇“協助工具→篩選→設置為”有“→執行篩選”。然後就可以逐個或全部選擇分解了。
遊戲前期精華短缺,可以將多餘裝備奉獻用於換精華升級。後期則可以分解為素材,用於裝備的“鍛造”、“加工”、“改造”。
物品一般說明
一般物品都有稀有度,稀有度越高,物品上的特殊效果數量越多(+1/稀有度)。稀有度從低到高為粗物、名器、大名器、特級大名器。在默認設置下,從低到高顏色依次為白、黃、藍、紫。
武士和忍者風格可各裝備一套武器(隨遊戲進程可解鎖裝備兩把近戰武器)、防具、配件、守護靈。各風格裝備的物品效果僅在使用相應風格時生效(例如武士的防具、守護靈等的效果只在武士風格生效)。同理,在神龕學習的各風格被動技能也只在對應風格生效。
每個類型的武器都有不同的參考能力值(即基礎能力值中影響攻擊力的三項能力值)。其中數值最高的能力值對攻擊力影響最大,數值居中的其次,數值最小的則僅有些微影響。具有+值的武器(即武器等級旁邊顯示+N)可在鐵匠處進行“改造”,將參考能力值改為任意三項。
物品的特殊效果
特殊效果也俗稱為詞條,一般情況下每件裝備都一個固定詞條,然後根據稀有度會有額外隨機詞條。地獄武器為特例,其上的固定詞條被隨機詞條取代。武器和防具上的特殊效果可使用隨遊戲進程解鎖的新功能進行修改,是遊戲後期一大肝點。
特殊效果也有稀有度,其文字的顏色代表了對應的稀有度。
武器和防具
獲得方式:鍛造,敵人隨機掉落,寶箱隨機掉落,任務獎勵
要鍛造大部分武器和防具都需要先獲得鍛造書。鍛造書可以通過部分敵人隨機掉落,寶箱固定掉落,任務獎勵,預購獎勵等方式獲得。
配件
獲得方式:敵人隨機掉落,寶箱隨機掉落,任務獎勵。
配件不可鍛造,也不可改造。是遊戲大後期一大肝點。
消耗品
獲得方式:鍛造,購買,敵人隨機掉落,寶箱隨機掉落,任務獎勵。
魂核
獲得方式:妖怪死亡時隨機掉落,頭目一般會固定掉落魂核。
魂核擁有固定的特殊效果,稀有度越高特殊效果數量越多。
魂核等級影響玩家的強化值(即增加全域攻擊力和防禦力),不影響特殊效果的數值。
設置在陽之座時玩家的強化值和特殊效果生效(在武士和忍者風格下都生效)。設置在陰之座時玩家的強化值和特殊效果不生效。
在陰之座裝備多個同名魂核時只會獲得一份陰陽術。
供養魂核可以隨機獲得對應妖怪可掉落的妖怪素材(用於“鍛造”、“加工”、“改造”)。
守護靈
獲得方式:隨劇情進程逐步獲得。
守護靈擁有固定的特殊效果。
守護靈等級影響玩家的強化值(即增加全域攻擊力和防禦力)。
武士和忍者風格可各裝備一個守護靈。各風格守護靈的玩家的強化值和特殊效果僅在使用相應風格時生效(即武士的守護靈效果只在武士風格生效)。
角色成長
能力成長
消耗精華可以提升人物等級(即能力成長),每級有一點屬性可自由分配。大部分屬性點的收益都是隨著投入的點數階段性遞減的。即加的點越多,下一點帶來的每點收益越低。
能力成長可以隨時在神龕免費無限次重新分配。
本作在升級介面新增了“使用靈石”功能(默認按右搖杆),可自動按需使用靈石來獲得精華。不用再手動算數了。
被動技能
在神龕處可選擇“管理技能”分配被動技能。
共通技能一直生效。各風格被動技能只在使用對應風格時生效。
技能容量上限通過收集武人手記、武士手記、忍者手記提高。每收集四冊提高一格。手記可通過大地圖收集(固定地點)、與魑魅交換、任務獎勵等方式獲得。
技能本身可通過在大地圖收集技能書獲得(固定地點)。
武技與忍術
武技與忍術的技能點可通過使用武士的遺發或忍者的遺發獲得。遺發可通過大地圖收集(固定地點)、任務獎勵等方式獲得。
武技與忍術的技能分配可免費無限次重新分配。建議修改設置:“系統→菜單設置→翻到第二頁→確定學習的技能→單按”,方便技能重置。
武士的部分武技有段位元限制,即只能在特定段位使用。可通過觀察武技說明或武技圖示得知。例如
武技與忍術有使用鍵位的限制。即只能綁定在說明指定的鍵位。由於技能總數多於鍵位的數量,總會有部分技能鍵位衝突,這種情況下就只能選一種使用。前期學習技能時可以安排好避免學習衝突技能,節約技能點。
每把武器都有專屬技能樹,解鎖的武技與忍術只能在使用該武器時使用。
每把武器都有兩個專屬奧義(即被動能力),在遊戲後期隨進程解鎖。使用時只能二選一。
在學習武技、忍術→特定武器頁面時可以選擇“技能一覽”菜單,查看所有該武器的技能。
在自訂武技、忍術頁面可以選擇“一覽”菜單,查看所有已學習的該分類的技能和分配情況。



