作者:邦邦龍Q
來源:NGA
注:本攻略內容基於全面測試,公測後如有改動請以正式服為主
首先先簡單介紹一下幹員培養系統很驚喜的地方。
比如養成頁面是可以根據手機陀螺儀和電腦滑鼠的游標,來有一種模擬的晃動幅度,還是比較增加沉浸感的。同時,在主培養介面,武器培養介面,潛能培養頁面,裝備培養頁面的切換都非常的絲滑,而且是連貫的。目前只有轉潛能頁面的動畫會有待提高,期待後面可以優化一些,但是潛能頁面會有一個廚子xp狂喜的地方—奇數潛能(第一/三/五次抽到重複角色),可以看第三方畫師的相關角色作品,非常的有意思。
主培養介面
1.職業 幹員分為
a.近衛擅長造成破防和物理異常,同時兼具一定的傷害輸出能力。
b.術師擅長造成法術附著和法術異常,同時兼具一定的傷害輸出能力。
c.突擊依靠其他幹員的物理和法術效果,從而提供決定性的傷害輸出能力。
d.先鋒擅長恢復技力,能幫助團隊後續更好地施放技能。
e.重裝擁有高生存能力,擅長保護和治療隊友,並對敵人發起反擊。
f.輔助擅長以各類控制效果削弱敵人,也能為其他幹員提供增益和支援。
2.顯示特點 比如萊萬汀就是大量傷害和燃燒
3.能力值(面板)(圖二)
a.每個角色都會有主能力和副能力。簡單來說就是能力分為四種,但是每個幹員不一樣的主能力和副能力組合,可以為該幹員提供他所需求的屬性,這個屬性是額外提升額外增加。
b.在這裡還會顯示角色的面板,包含暴擊率,暴擊傷害,源石技藝強度,六種抗性,治療,冷卻縮減,充能效率,傷害加成等等一些基礎屬性都會在這裡顯示。
(源石技藝強度:物理異常、法術異常和法術爆發會受到源石技藝強度的加成。
-觸發 猛擊、燃燒、凍結、碎冰、法術爆發時,造成的傷害 +30%。
-?觸發 碎甲、導電、腐蝕時,造成的傷害 +30%,附帶效果增強 18%。
-?觸發 擊飛、倒地時,造成的傷害 +30%,累積的失衡值 +15%。)
4.角色技能加點和天賦效果都會在此快速顯示。
5.好感度(可以通過送禮和派遣提升好感度,好感度達到一定要求,可以解鎖幹員的主能力提高)
6.在右邊是角色的等級(提升基本屬性)和能力擴展(技能加點和天賦系統)
7.快速顯示武器
8.快速顯示裝備
9.快速顯示潛能
10.角色個人資料
(以上6-10會在下邊詳細介紹)
等級與天賦培養頁面
最值得介紹的肯定是能力擴延,也就是天賦部分了。(最上邊四行為技能加點,中間五行為天賦加點,最下邊精英化加點)美術風格也是很贊的。
1.角色可以進行四次精英化,精英化我們可以理解為等級升到一定程度之後,必須精英化一次才能繼續往上升等級。(這四次就是主培養頁面,等級區域右邊的那四個點)
2.其次是天賦陣列(圖中間區域),天賦陣列一般會分為五行。雖然分為五行,但是也會被培養頁面的分隔號隔開,分隔號隔開的意思就是必須要達到精英化幾階才能解鎖它上面的天賦。也就是天賦和加點能解鎖多少,還是要看精英化幾次的。
第一行通常會顯示該角色好感度達到多少,我們就可以啟動幹員的主能力值的提升。
第二行和第三行主要為幹員的一些特殊機制,和特殊的天賦能力。第二行一般會在角色四個技能的基礎機制上額外增加。第三行部分是一些獨立的機制。
第四行和第五行一般都是幹員在帝江號或者據點進行派遣時,可以降低心情或者是提高效率等,這種生活類天賦。
3.戰鬥技能方面,每個角色都擁有四個技能,分別是普通攻擊,戰技,終結技,連攜技。其中,普通攻擊是和重擊在一塊的,我們普通攻擊的末端就是重擊。戰技是由我們玩家主動觸發這四個幹員的戰績。終結技是終結技能量滿之後,就可以釋放。連攜技,是每個幹員都有特殊的要求和觸發條件。一旦隊伍中的任意角色(大部分情況下)觸發這些條件,就可以觸發連攜技。
武器培養頁面
武器培養頁面。說實話,是有一種比較新的玩法,也是非常有意思,對我們整體戰力提升比較大的一個地方。我們從上往下來說
1.最上端就是我們可以提升武器的等級,每個武器他們都會帶初始不一樣的一些詞條,這些詞條我們是可以進行升級的或者提高的。
2.潛能頁面就可以簡單的理解為抽到重複的武器,就可以在這裡提升潛能和角色是一樣的,可以注意的是我們每個詞條上會有一個白色和黃色膠囊狀的點數顯示,這個點數顯示,是代表這個詞條的數值,詳細來說的話~
a.以萊萬汀的專武熔鑄火焰,這把武器為例。
我這把武器是提升過一次潛能。
上面說過,每個武器是自帶三個詞條,最後一個詞條是很特殊的。名字通常為兩部分組成。比如我這把武器前面夜幕這兩個字就代表了它基質(下面會講)的特殊詞條,後面嘶鳴烈火,就是代表獨這把武器的特殊效果。我們在提高武器潛能時,提高的就是最後一個這個特殊詞條的效果。
b.然後在這三個詞條上面都會有白色,黃色,灰色或者是鎖住的樣式。白色就代表了我們現在已經享受到的加成,黃色代表是我們通過後期提升後的加成(基質提升,後面會說),灰色代表我們現在可以提升的最大限度。鎖住就代表需要提高武器的潛能才能解鎖。同時,提高潛能時也會自動為我們加上一格白色的。
等於說(目前這把武器詞條的練度=白色+黃色)
c.上面說到加點,那麼如何提升我們黃色的加點,就是通過基質,基質可以通過日常打怪探索或者是刷取對應的副本可以獲得。我們獲得的基質會自帶三條詞條,如果這三條詞條可以與我們武器對應上,那麼就能順利提升我們武器自帶的詞條,並顯示為黃色增加多少格。因為基質也有品質的高低和詞條的高低,在基質頁面,它顯示黃色這個條能加多少格,就代表我們把它附著到武器上,之後增加多少格。
d.那麼我們可以消耗調度券來購買一種基質刻寫卷的道具,刻寫卷可以讓我們自訂詞條,保證我們在副本刷取時可以出來的基質,會至少帶一條我們所需要的特殊詞條,但是這樣的幾率還是比較低的。所以就有了蝕刻功能。蝕刻功能可以消耗同類型的基質來提升每個詞條可增加黃條的數量,但是幾率較低,只有吻合才能有較高幾率成功提高可增加的詞條,不過會有保底機制,每失敗一次就會根據品質獲得蝕刻液,蝕刻液滿一定就可以保底獲得一次提升。
裝備培養頁面
我們總共可以攜帶護甲,護手,兩個配件(可以重複)和一個戰術物品。
所以我們可以穿戴四件裝備,這四件裝備有三件裝備屬於同一個套裝,就可以觸發套裝效果,然後留下任意一個部位,可以我們根據幹員所需的特殊面板要求去使用其他套裝的或者是單獨沒有套裝效果的裝備。(裝備需要我們工業生產裝備原件來進行兌換,是比較好獲得的,而且不需要消耗體力)
同時,我們裝備的詞條也是可以提升的,每個詞條可以提升三次,在裝備精鍛頁面,我們把含有相同屬性、品質的裝備喂給原裝備之後就有不同程度的幾率,可以提高數值,提高三次為上限。(需要消耗精鍛道具,也是通過調度券來買)
戰術物品就是我們幹員可以攜帶的加血的道具,通常是越高越好,可以提高我們的戰鬥容錯。
潛能頁面
潛能的提升非常通俗易懂,通常不會有太複雜的機制,而且在奇數次,我們還可以解鎖幹員的留影(可以放在帝江號)。其實沒什麼太多需要說的,就是我們如果想提升滿的話,需要重複抽到角色五次。(圖九)
那麼本篇介紹幹員養成系統的攻略就結束了,終末地養成系統可玩性還是很高的,而且提升相對明顯。








