來源:互聯網
“人物弱化”通常指通過遊戲機制降低敵人對你的傷害或降低敵人的屬性,以達到更強的生存能力。
減傷堅韌
這類機制的核心目標是減少受到的傷害,提升生存。
減傷是後期最高貴的生存詞條,主要通過傳奇威能、巔峰盤節點、雕文、被動與主動技能等來源獲取。
一個名為“削弱”的雕文可以提供“易傷減傷”。
“堅韌”是從第11賽季起替代生命值顯示的生存能力估算指標,它根據總生命值和總減傷計算得出,數值越高代表越“抗打”。
強固值達到生命上限後,相當於提供了一個額外的“血池”,可以有效吸收傷害。
削弱控場
更廣義的“弱化”包括降低敵人的輸出或使其更易被擊殺。
施加負面狀態:遊戲中有多種方式可以使敵人陷入“易傷”(承受額外傷害)、“減速”、“昏迷”等狀態。
例如,特定技能或傳奇威能可以穩定施加“易傷”。
降低敵人傷害:通過某些職業的特定技能、傳奇威能,可以直接降低敵人對你造成的傷害。
