暗黑破壞神 4 (Diablo IV) 角色減傷手段講解

22 12 月

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作者:秒懂大師川建國

來源:NGA

堅韌是暴雪仿照暗黑破壞神3、在S11推出的角色生存能力估算指標,取代了原本人物面板上的生命,以方便我們比較角色生存能力。

總堅韌=總生命/(1-總減傷)

總減傷=1-(1-護甲減傷)(1-抗性平均減傷)∏(1-各種其它來源減傷)

什麼是堅韌呢,堅韌本質上就是等效生命,通過將我們的各種減傷折算成生命加成,直觀的展示角色有多’抗打’,如你擁有50%總減傷和500生命時,即有1000堅韌,相當於完全無減傷情況下你的角色最多可以受到1000點傷害。

生命

總生命=(初始生命值+Σ生命值加成)×∏生命值百分比加成

人物滿級(60級)的基礎生命是400

生命值加成的主要來源:裝備詞條、回火(一般來說,裝備詞條上能出生命的地方都會出生命,是最常用的生存詞條。)

生命值百分比加成的主要來源:

巔峰盤的魔法和稀有節點
技能和被動
藥水和熏香
少數裝備詞條(如碧藍怒火)

注:所有生命值百分比加成都是乘算。比如你獲得了兩條20%生命值加成,實際總加成應該是1.2*1.2-1=44%,而非相加。

護甲

總護甲=(力量轉化護甲值+Σ裝備來源護甲值+Σ額外護甲值)×(1+Σ護甲百分比加成)

力量轉化護甲值=力量× 2,對應人物護甲面板顯示的力量來源護甲值。

裝備來源護甲值=Σ裝備基底護甲,對應人物護甲面板顯示的裝備來源護甲值。

其它來源護甲值=Σ裝備詞條護甲,對應人物護甲面板顯示的額外護甲值。

常見護甲百分比加成來源:

技能和被動
巔峰盤的魔法和稀有節點
裝備威能
裝備詞條(回火)
藥劑和熏香
傭兵
賽季特質(S11罪惡精華)

護甲值減傷Y%=0.9X/(X+4500)*100%

護甲減傷收益圖(縱坐標1%,橫坐標護甲)

護甲減傷轉化成等效堅韌增益收益圖(縱坐標倍,橫坐標護甲)

注1:目前並沒有發現’真正’的護甲x,暗金盾薩卡蘭姆50x,審判官的威能80-100x雖然寫著x其實都是加算,抗性同理。

注2:因為和常見遊戲趨近減傷公式Y=X/(X+C)相比(比如d3),前面多了個0.9係數把你卡在90%傷過不去。所以不能有些人說的那樣,在護甲極高繼續堆護甲,多堆多少百分比護甲[x]就接近多少百分比堅韌收益[x],而是越堆收益越低,抗性同理。

抗性

抗性=(智力轉化抗性+Σ裝備來源抗性值+Σ額外抗性)×(1+Σ抗性百分比加成)

智力轉化=智力× 0.4,對應人物抗性面板顯示的智力來源。

裝備來源抗性=Σ裝備基底和寶石抗性,對應人物抗性面板顯示的裝備來源抗性。

額外抗性=Σ裝備詞條抗性,對應人物抗性面板顯示的額外抗性。

常見抗性百分比加成來源:

技能和被動
巔峰盤的魔法和稀有節點
裝備威能
裝備詞條(回火)
藥劑和熏香
傭兵
賽季特質(S11尖嘯精華)

抗性減傷Y%=0.9X/(X+900)*100%

抗性減傷收益圖(縱坐標1%,橫坐標抗性)

抗性減傷轉化成等效堅韌增益收益圖(縱坐標倍,橫坐標抗性)

注:面板上的顯示的堅韌是通過平均抗性計算的’平均’堅韌,如果不同抗性之間差距過大,這個堅韌可能就顯得比較’假’,也就是為什麼不推薦你堆單抗的原因,理論上雖然可以做到三個單抗寶石+三條單抗做到平衡抗性,但還是不如乾脆全部出全抗簡易通用。

減傷

減傷,官方描述為xx傷害減免,這部分指除了護甲、抗性以外的所有來源減傷,它們之間都是互相乘算,不會稀釋,一般來說,減傷是這個遊戲後期最高貴的生存詞條,優於生命、遠高於護甲和抗性。

注:官方的減傷詞條說明了全域減傷在堆的比較高時存在額外衰減,機制不明,待驗證。

不考慮衰減,通常來說,

總減傷=1-∏(1-各種來源減傷)

例:有一條20%的減傷和一條50%減傷,兩個減傷折算後得到1-(1-20%)×(1-50%)=60%的實際減傷。

注:格擋減免比較特殊,格擋減免互相之間是加算的,人物初始擁有15%格擋減免,裝備盾一般是45格擋減免,有的職業巔峰盤能提供10%格擋減免,最多得到70格擋減免,格擋減免之和和其他減傷正常乘算。

主要來源:

傳奇威能
巔峰盤的傳奇節點
雕文的額外加成和傳奇加成
被動技能
主動技能的分支強化
職業強化

強固

強固,是暗黑破壞神4的獨有機制,和壓制系統一樣也經歷過重做(原本的效果是血量低於強固值獲得20%減傷),現在的效果是,它不直接提供堅韌,而是在獲得強固值時,累積一個等值的備用血池,它的上限等於你的生命上限,當你生命不滿時,立刻抽調血池中的生命治療你,直到生命值滿或者血池先用完。

也就是說,如果你有非常豐富的獲得強固值的手段,強固等於提高了你100%生命,也就是相當於多了一倍堅韌。

注:強固能否在一擊空血的情況下直接起死回生有待驗證。


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