IdleOn 新手入門指南

11 11 月

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作者:Tac

來源:Steam

一般入門提示

1、為什麼打不開遊戲?因為遊戲要求每次登錄的時候在角色選擇頁面需要谷歌驗證一次,所以只要進入角色選擇介面(無論是開始還是中途返回角色選擇介面),就必須把梯子卡牢!

只要正常進入了遊戲就可以關掉梯子了。

2、這遊戲的線上保存機制並非即時保存,在退出的時候也不會自動儲存,特別是多設備使用者,非常不建議在做完一系列操作後秒退,最好是在退出遊戲或者多設備交換登錄之前,儘量保留一段空白掛機線上時間,或者來回切換幾次角色,讓本地更好的與伺服器同步資料!

3、手機後台執行的時候遊戲會被暫停,不會計算AFK收益。

4、使用計算器和試算表非常有用。有幾個社區運營的外部資源可以幫助你管理任務、星座,甚至你的所有構建!幫助自己計畫好您的積分以獲得最佳結果!

5、儲存非常重要。更多的儲存空間意味著更多的戰利品意味著更多的資源積累,並且可以從多個地點(包括任務和商店)擴展您的角色和儲存箱槽。每個這樣的擴展都有一個不同的 ID,並在你的每個角色上進行跟蹤,您只能在每個角色上使用一次不同的擴展包。

6、袋子可幫助您攜帶更多每種類型的物品。W1的早期任務將提供起始級別的袋子,而鐵匠允許使用更大的袋子。

7、地上的硬幣在20分鐘後消失,而所有掉落的物品在1小時後消失。

8、限時擊殺任務,在接受之前可以先把怪打殘,這樣你就可以更快地殺死它們!

9、世界 2 中的釣魚池提供更好的收益,因為您離入口海岸更遠。

10、不要保留鬥獸場門票、老闆鑰匙、寶石或鋼筆。它們是“帳戶範圍”的物品,所以只需長按它們就會被新增到您的遊戲檔中

11、在 Web 瀏覽器中購買 Gems 不僅有助於幫助開發人員,還可以讓您物超所值。(LavaFlame2 在 PC 上獲得了 97% 的購買,但在 Android 或 Steam 上只有 70%!

12、永遠不要害怕向社區尋求幫助!Discord 上到處都是樂於助人的人,隨時準備提供幫助。

13、創建新角色時。你應該用帽子創造他。你可以賣掉這些帽子換錢。這似乎沒用,但它只是點擊 2 次的免費資金!此外,這些帽子只能從角色創建中獲得,因此每次都選擇不同的帽子來填寫該收藏!

14、經測試,開通金色雕像後,原本分佈在各個角色的雕塑會被加和,所以前期還是依然可以將專精雕塑分配給相應角色,中期花錢打通。

15、由於每個角色都會解鎖多個天賦組合,因此強烈建議將每個角色設置為至少兩種不同的配置,一種是戰鬥,另一種是技能。無論你最終選擇哪個角色作為你最喜歡用於一般遊戲、活動等的“主要”角色,而讓其他角色進行收穫/技能,你的每個角色最終都會被迫至少進行一些戰鬥,以在地圖區域/任務中取得進展,以獲得越來越好的收穫區。但是將天賦點數花在戰鬥技能上意味著收穫技能的點數減少,反之亦然;將兩個不同的集合完全集中在相關活動中,並在切換任務時在它們之間切換,將使每個角色都盡可能高效。

鍛造技巧

1、按住生產按鈕可以比單獨敲擊更快地批量生產物品。

2、在手劄的“快速參考”部分,使用“鐵砧”選項卡可以直接存放鍛造生產物品

3、如果可用,請跳過袋子級別,當您可以立即跳到“小袋子”(限制 100 個)或更多時,為什麼要製作單獨的“狹窄袋子”(限制 50 個)!

4、AFK糖果還包括Smithing製作時間,別忘了“Quick-Ref”收集!

5、你只需要一個具有高級鍛造技能的角色,可能是弓箭手。隨著你的各種角色等級的提高,相應地需要更好的裝備、工具和袋子,你的高等級史密斯可以鍛造所有需要的裝備,並通過儲存箱將其交易給你的其他角色。

每日任務和提醒

World 1 每日任務和提醒

1、Picnic Stowaway 的每日任務線在完成後提供大量 Golden Jam、Golden Kebabs、Golden Meat Pie 和 1 個野餐代幣。

2、Froggy Fields 的 Typhoon 提供每日鬥獸場門票。

3、草原加里可以訪問世界 1 任務和解鎖點的每日任務。

4、Dog Bone每天授予森林別墅鑰匙一次。

5、每小時生成一次 Baba Yaga。

6、Dr.Defacaus 生成。

World 2 每日任務和提醒

1、Desert Davey 可以訪問世界 2 任務和每日解鎖點數。

2、Postboy Pablob 的郵局提供 3 種單獨的物品交易,以及 Shipping Box 積分。

3、煉金術的液體資源每小時再生一次,因此請購買大鍋升級或將其用於選項卡 2 以最大化收益。

4、The Mimic Hole 的 Centurion 提供每日鬥獸場門票的第二個來源。

5、Djonnut 每天授予 Efaunt 的墳墓鑰匙一次,最多保留 3 把鑰匙。

World 3 每日任務和提醒

1、施工表完成項目,製作和放置齒輪,選擇新的旗幟放置。

2、根據需要檢查煉油廠的供應和精煉/沉積。

3、根據需要更換 3D 印表機插槽,以滿足煉油廠或其他材料需求。

4、死亡日記跟蹤多殺生產獎勵。

5、來自構造表的 Salt Lick 允許進一步升級。

6、訪問天賦書庫,也來自建造表,用完技能的每日結帳時段

傳統提示和技巧列表

這些任務直接從 #tips-n-tricks Discord 頻道匯出,為了簡潔起見,有些任務被刪減了!

提示 1

您可以通過多次點擊同一生產項目來將生產項目翻倍/三倍。

在遊戲中說 “If u love me let me go”(注意大寫),你將被傳送到 Spike 迷你遊戲,在那裡你每天可以贏取一次寶石!如果你在第 1 回合死亡,你還有另一個機會!

材料袋增加了鐵砧的儲存容量!

您可以節省教學油並用它來積極冶煉礦石。請記住在礦石熔煉之前將其取出,否則會浪費掉。

主動技能天賦,如大鎬,會影響其特定技能的離線增益!

糖果還可以增加該角色的鐵砧時間,使用糖果時不要忘記經常收集戰利品。

您可以跳過較低級別的袋子,直接選擇較高級別的袋子!從 T1 跳到 T3 不需要 Tier 2!

在 AFK 之前啟動增益天賦(它們是使用後出現在右上角的天賦)以增加 AFK 收益!它們會持續到你離開的整個時間,儘管它們的持續時間很短!

您可以從手抄本的快速選項卡中的“生產”選項卡遠端存放材料

您可以在開始定時任務之前削弱生物,以使其更容易。

您可以按住鐵砧上的工藝按鈕來創建多個相同的物品。在幾秒鐘內製作 100 多顆花生/其他食物!

您無需點擊即可從地上收集戰利品,只需用手指在上面滑動即可!

商店功能表的左下角有一個[快速銷售]按鈕。不再需要拖拽物品出售。

提示 2

如果您等待 3 天沒有完成郵局訂單,您可以在沒有筆的情況下重置郵局訂單!

將重置藥水保留為碎片,只在需要時組合,可以增加 1 個箱子空間。

你應該避免使用Tab 2天賦,這些天賦會讓裝備提供更多的指定屬性,直到遊戲的後期。

如果您擔心寶石商店以及內容看起來有多獨特,請記住,您始終可以通過許多 F2P 選項賺取寶石。

您可以使用“Quick-Ref”手劄功能從遊戲中的任何地方儲存鐵砧生產物品(線、釘子等)。

你可以直接站在阿馬羅克的腳下躲避他的劍攻擊

打開自動移動,但在做鬥獸場時在選項中關閉“自動使用攻擊”。這使您可以在最佳時間使用攻擊,而不必專注於點擊移動

儘快打開郵局,它有有用的獎勵,解鎖的天數越多,獎勵只會變得更強。

你可以“借用”最多 100 個特殊天賦點數,如果你重新指定,投資於明星球員天賦,花掉這些獎勵點,然後重新指定回來。花費的積分仍將計入特殊天賦。

提示 3

您可以在切換到需要它們的角色之前替換家庭 obol!只有在您切換到角色的那一刻,Obol 配備了什麼才重要。

嘗試從煉金術商店購買“質量不錯的 Obols”,有一些不錯的技能類型,比如採礦!

不要總是進行“大”升級——當然,t4 弓看起來很冷酷,但它需要花費 8k Bloaches,這可以用於煉金術中的“Shaquracy”氣泡,這總體上可能更有益!

如果你在W1中獲得了一個包含在第1次功勳升級中的物品袋,你可以把它交給你的第一個角色,這樣它就會被應用到每個人身上!

您可以獲得EZ釣魚lvs!只需完成 Whattso 的前 2 個鯨魚任務,只需要 20 條金魚和一些迷你遊戲分數!

在執行“馱騾子工匠”任務時,您可以將用於製作的食物放在食物槽中以獲得更多空間!

神秘寶石並不總是能升級屬性……他們有難得的機會升級物品描述中的任何內容(武器的攻擊速度/射程除外)

每個魚池都有自己的深度加成!你走得越遠,你釣到大魚的獎金就越高,比如 Bloaches!

提示 4

目前,每當您在設備上退出遊戲時,都會發生輕微的記憶體擦除。這將重置所有角色的天賦點數和未裝備天賦的星號天賦點數。它還將刪除您當前的所有卡片頁面,但當前配備的卡片頁面除外。

避免在您的郵政信箱上交超過200,每種類型的升級,每花費一分的獎金的有效性開始減少。

在找到當前可用的最佳升級寶石之前,不要在 BiS 物品上使用升級寶石。

角色-屬性

屬性

遊戲有4個主要的統計資料,會影響角色的表現:

力量 – 戰士的傷害資料,弓箭手的命中率。提高最大生命值和暴擊傷害。

敏捷 – 弓箭手的傷害資料,法師的命中率。提高移動速度和暴擊幾率。

智慧 – 法師的傷害資料,戰士的命中率。提高最大法力值和對boss的傷害。

幸運 – 新手的傷害和命中率。提高掉落率和職業經驗獲取。

次要資料

除了上述主要資料外,遊戲還有很多其他影響各方面的統計資料:

生命值(HP)

法力值(MP)

傷害

命中率

熟練度

防禦力

暴擊幾率

暴擊傷害

移動速度

掉落率

職業經驗獲取加成

掛機收益(AFK Gains)

詳細說明

更詳細內容和提升相應屬性的方法請查看章節【屬性電腦制】

傷害

傷害指的是當你成功擊中怪物時它們失去的生命值。這受你的主屬性影響(戰士為力量,弓箭手為敏捷,法師為智慧),或者來自你所裝備武器的武器威力影響。

你可以在背包的屬性頁上看到你的傷害數值。

你可能會注意到有兩個數字(xx-xxxx);第一個是你的最小傷害,第二個是你的最大傷害。

當你成功擊中時,你造成的傷害會在這兩個數字之間隨機(含)。

命中率

命中率是影響你命中敵人幾率的統計資料。

命中率是影響你命中敵人頻率的屬性。命中率受多種因素影響,其中你的次要屬性是最為關鍵的因素之一。

很多小BOSS對於命中率的要求都比較高,導致傷害高卻總是miss,最大的問題是很多人忽略了次要屬性!!

次要屬性,很重要!!

戰士的次要屬性是智慧,弓箭手是力量,法師是敏捷。

命中幾率(%)=142.5*你的命中÷目標命中-42.5,其中”目標命中”是100%命中所需的命中率。

注意:你至少需要5%的命中幾率才能命中,低於這個數值就等同於0%命中。

生命值

生命值是指你在倒下並需要復活之前能從敵人那裡承受多少傷害。

無論你的職業是什麼,健康始終由你的力量屬性來決定。

你會根據你的防禦和怪物的攻擊來承受傷害。

生命值不會自動恢復,但你可以通過裝備食物來恢復生命值,不同食物回血效果不同,但所有食物都有30秒的冷卻時間。

你每天可以進行即時復活一次,或者可以免費在城鎮復活。

法力值

法力用於使用技能。

法力會隨著時間緩慢恢復,速率為你最大法力值的每100點恢復1點法力。

法力及其恢復速率受智慧、各種天賦、藥水和其他因素的影響。

防禦力

防禦力決定了你受到的傷害有多少。

你可以在背包統計頁面和裝備上查看防禦力資料。

你的防禦力越低,受到的傷害越高。擁有與敵人攻擊相等或略高的防禦力並不能讓你完全免受傷害,你需要比敵人高出一些。

受到傷害=(敵人攻擊-2.5*你的防禦^0.8)/max(1,1+(你的防禦^2.5/max(100,100敵人攻擊)))。

這裡的”敵人攻擊”是敵人卡片上的數值,”你的防禦”是你的防禦力。這個公式會因為一些天賦而有所變化,需要相應調整。

生存能力

這隻有在你離線掛機獲得被動收益時才有意義。

它綜合了你的防禦力、食物和生命值,代表了你離線時的存活能力。

生存能力越低,你的被動收益就越少,所以在離線前你要確保生存能力足夠高。

如果你的防禦足夠高到無法受到傷害,你的生存能力就永遠是100%。

注意:提高生命值不會輕易改變這個數值

職業經驗加成

當你戰鬥獲得經驗時,這些經驗值會用於你的等級進階。

背包統計頁面底部的“職業經驗加成”會乘以被擊殺敵人的基礎經驗值。有許多方式可以提高這個加成係數

一些經驗加成效果並未體現在這個數值中,但同樣會增加你的實際經驗獲取。

角色-職業

綜述

每個角色都從初學者開始。有三個主要職業可以選擇,分別是戰士、射手和法師。

我說主要的意思是,還有一個隱藏職業

每個職業之後可以進一步分支為兩種不同的子職業

此外,每個職業都擁有獨特的天賦,並專注於一項技能,如採礦、鍛造和砍伐,通過完成Promotheus、Speccius和Eliteus的特定任務來獲得這些職業,按照升級順序。

注意:基礎職業選擇是永久性的,但每次主要更新後,寶石商店會提供有限數量的子職業交換權杖。

最近的更新中特別推出了精英職業交換權杖。

戰士

野蠻人-血蠻者

侍從-神聖騎士

射手

弓箭手-攻城者

獵人-獸王

法師

巫師-元素法師

薩滿-瘟疫法師

熟練工(隱藏)

大師-虛空行者

初學者

初學者是每個人開始遊戲的職業,可以通過執行特定任務來擴展主職業。

在選擇主職業之前,初學者的天賦樹中限制為 10 個天賦,而不是通常的 15 個。

可用的主要職業是戰士、弓箭手和法師,以及一個秘密職業。

這是起始職業,其天賦與遊戲中的每個職業共用。

它並不專門從事任何特別的事情。

初學者從運氣中獲得傷害和準確性。

戰士

戰士使用長矛並專注於採礦。

戰士從力量中獲得傷害,從智慧中獲得命中率。

戰士及其子職業擁有多個獨立的HP乘數,專注於攻擊的力量,這也提高了HP和具有最高防禦力的戰士專用盔甲,很容易成為3種主要職業類型中最強悍的。他們的攻擊也可以對敵人造成非常堅實的傷害,而且他們對暴擊傷害有非常強的提升,但是由於沒有敏捷的核心需求,也沒有暴擊率技能,他們不會經常暴擊。他們的攻擊距離也相當短,移動速度很慢,所以他們可能需要一些時間才能進入敵人的攻擊範圍,而且他們會經常被擊中;如果你試圖與一個傷害高於你等級的敵人作戰,這可能會很棘手。

野蠻人

野蠻人是擅長釣魚的戰士子職業。

野蠻人將戰士的重點進一步放在純粹的傷害輸出上,包括危險的沒有痛苦,沒有無收益,它以犧牲最大生命值和雙倍傷害為代價暫時提高傷害輸出,以及通過嘲笑喊叫引誘敵人的能力。

侍從

侍從是擅長建築的戰士子職業。

幾乎與野蠻人截然相反,侍從非常注重防禦和同時擊中多個目標的能力。它可能是對單個目標傷害輸出最弱的職業,尤其是在使用平衡精神時,但它也是所有職業中最強悍的。

血蠻者

血蠻者是擅長烹飪的野蠻人精英職業。

將野蠻人的傷害輸出重點推向極致。多重力量提升,標準攻擊通過兇猛打擊進行三重打擊的能力,以及攻擊率的提升,使血狂戰士成為傷害輸出的頂級職業之一。

聖騎士

神聖騎士是擅長遊戲的侍從精英職業(啊?)。

神聖騎士進一步增強了侍從在範圍戰鬥中的能力。與其他第二到第三職業之間的跳躍相比,它的原始傷害輸出並沒有太大的增強,但它也具有罕見的能力,可以在其專業技能之一“遊戲”中增強所有角色的效率。

射手(Archer)

弓箭手是你從Promotheus獲得的三個職業選擇中的第二個,是解鎖Bowman和Hunter作為Speccius的三級職業選擇所必需的,然後是Eliteus的攻城破壞者或野獸大師。

弓箭手從敏捷中獲得傷害,從力量中獲得命中率。

弓箭手在遠端戰鬥中是一個高效、適應性強的職業組合。有HP和MP的係數倍增天賦,他們的標準攻擊按兩下以及暴擊和戰利品掉落率的提升能力非常有用。

弓手(Bowman)

弓手是擅長捕捉的弓箭手子職業。

弓箭手進一步進入戰鬥風格,對一個或多個對手進行大量攻擊。通過魔法短弓和魔法召喚,他們的標準攻擊變成了偶爾的三連擊,而追蹤箭可以向多個目標或一個目標發射多達8發高傷害,並且具有出色的水平和垂直射程。

獵人(Hunter)

獵人是一個擅長陷阱的弓箭手子職業。

與弓箭手相比,獵人更注重單目標傷害和生物狩獵。他們的標準攻擊可以升級為三連擊,它們中的每一個仍然能夠獨立暴擊,並且它們具有罕見的能力,可以通過Uwu Rawrrr 讓生物在死後快速重生,從而實現高效的非 AFK 戰鬥。

遊戲機制-屬性資料電腦制

傷害

傷害指的是當你成功擊中怪物時它們失去的生命值。這受你的主屬性影響(戰士為力量,弓箭手為敏捷,法師為智慧),或者來自你所裝備武器的武器威力影響。

同樣,你可以在背包的屬性頁上看到你的傷害數值。

你可能會注意到有兩個數字(xx-xxxx);第一個是你的最小傷害,第二個是你的最大傷害。

當你成功擊中時,你造成的傷害會在這兩個數位之間隨機(包括這兩個數位)。

傷害百分比的演算法是乘法

例如:弓箭手擁有天賦“地獄血脈”(等級60),在10級鐵匠技能下提供額外25%的傷害加成。從“Tab1”他還可以學習“鍍金劍”(等級50)。因此,他的XX傷害會增加為:XX*(1.25)*(1.50) = XX * 1.875,而不是XX * 1.75。

所以

武器威力(縮寫WP,下同)對你的傷害影響最大!

最大傷害 = [(1/9)*(WP^2) + 固定傷害加成] * 傷害_% 最小傷害 = 精通 * 最大傷害

武器威力(全域 -全角色)

武器威力基礎值(5)

煉金術:Vial Tail Time(每級+0.5)

家族獎勵:野蠻人(105級時10.8)

初學者最佳職業特殊天賦(每10級你最高的學徒+1,特殊天賦必須與每個角色一起提升)

公會獎勵:力量之力(50級時5)

卡片:Pincermin卡片(1/2/3/4/5/6)

卡片:Dedotated Ram卡片(2/4/6/8/10/12)

卡片:Choccie卡片(2.5/5/7.5/10/12.5/15)

武器威力(當前角色)

武器

武器升級石(升級)

項鍊:Sleek Shank(1WP)或Strung Bludgeon(4WP)或Chaotic Amarok Pendant(WP 2)

戒指:Death Wish(4WP)或Efaunt Trunculus(3WP)

頭盔:Efaunt頭盔(1WP)

胸甲:MCR Tshirt(2WP)

裝甲升級石:Armor Upgrade Stone C +1WP(60%成功率,來源:公會禮盒,Meel,Biggie Hours,最佳來源:King Doot)

高級聊天戒指(1WP)

獎盃:Dice Dynamo(1WP)

獎盃:Blunder Hero(2WP)

獎盃:King of Food(3WP)

獎盃:Trailblazer(4WP)

星座:Ned Kelly(2 WP)

Sharpened Axe天賦(最多25WP)

增加武器威力的天賦,如Carry a Big Stick(+100%),High Polimere Limbs(+100%)或Power Overwhelming(+120%)

例外:Sharpened Axe不受增加武器威力的天賦影響。

傷害_%(全域-全角色)

戰斧郵票

戰斧郵票

Polearm 郵票

史蒂夫·斯沃德郵票

卡牌 血骨卡 (3/6/9/12/15/18)

卡 Dr Defecaus 卡 (5/10/15/20/25/30)

卡牌雪人卡牌 (3/6/9/12/15/18)

卡片套裝獎勵 Boss Cards

煉金術 泡沫布裡特利·斯皮爾斯(Brittley Spears)

煉金術 泡沫鮑·傑克(Bow Jack)

煉金術 泡沫馬蒂·斯塔福德(Matty Stafford)

傷害_%(當前角色)

天賦:各種不同的天賦,請查看你對應職業的天賦

星座:Buff Guy +1%

星座:Fatty Doodoo +2%

Golden Kebab

傷害_% 來自傷害屬性(戰士=力量,弓箭手=敏捷,法師=智慧): [1 + (屬性^0.7)/100]} 大概是這樣,不同版本的演算法可能有調整

固定傷害加成(全域-全角色)

劍印章

長劍郵票

彎刀郵票

郵政 內戰記憶盒(Civil War Memory Box)

無聊的豆卡片(7/14/21/28/35/42 傷害)

煉金術 HP 泡沫(Big Meaty Claws)

速度泡沫(Quick Slap)

MP 泡沫(Name I Guess)

固定傷害加成(當前角色)

權力雕像

黃金三明治

Bronze Obol of Puny Damage(5傷害)

小傷害銀幣 (20傷害)

傷害屬性(戰士=力量,弓箭手=敏捷,法師=智慧)

裝備:Cowbo Galloneer(25傷害)

精通

基礎值(35%)

精通提升的侍從天賦(+12%)

胸甲:Efaunt胸甲(+4%)

卡片:沙巨人卡片(2/4/6/8/10/12%)

煉金術:小大傷害(由弓箭手或“爆炸箭術”提升,10級時+1.82%精通)

命中率

命中率是影響你命中敵人頻率的屬性。命中率受多種因素影響,其中你的次要屬性是最為關鍵的因素之一。

很多小BOSS對於命中率的要求都比較高,導致傷害高卻總是miss,最大的問題是很多人忽略了次要屬性!!

次要屬性,很重要!!

戰士的次要屬性是智慧

弓箭手的次要屬性是力量

法師的次要屬性是敏捷

裝備也可以通過雜項屬性或特定屬性提升你的命中率。

你可以通過進入背包查看左側的屬性頁來查看你的命中率。

如何查看當前命中率

點擊介面右下角功能表 -> AFK資訊,將這個數位轉換成百分比。頂部會顯示你當前的活動以及你正在進行這些活動的目標(例如砍橡木原木、挖銅礦、與青蛙戰鬥等)。底部有一個灰色條,其中有一個綠色條塊顯示“命中率評分”。

每個敵人都有一個你的命中率需要超過才能命中的數值,以及一個你的命中率達到即可全時命中的數值。條上方的綠色文字會告訴你你的命中率百分比;

注:你需要至少5%的命中率才能命中,低於此值則等同於0%。

提升命中率的方法

卡片:木蘑菇卡片(5/10/15/20/25/30%)、沙堡卡片(4/8/12/16/20/24%)、銅礦石卡片(4/8/12/16/20/24%)、有脈的原木卡片(3/6/9/12/15/18%)、尼普頓卡片(5/10/15/20/25/30%)

郵票:靶子郵票(每級+1)、命中靶郵票(每級+2)、三重射郵票(每級+3)

雕像:靶心雕像(每級+0.8%)

黃金食物:黃油棒(每件+1.03)

星座:羅賓漢(+4%)、半人馬座(+10%)

煉金術:沙庫雷西(你的次要屬性提供比正常多的命中率%)

煉金術:飲料中的魔法蟲(每級+3)

郵票:沒人要的紙箱(每箱+0.25)

延展範圍的弓箭手天賦(+25%)和平衡精神侍從天賦(+16.67%)

生命值(HP)

生命值是指你在倒下並需要復活之前能從敵人那裡承受多少傷害。

無論你的職業是什麼,健康始終由你的力量屬性來決定。

你會根據你的防禦和怪物的攻擊來承受傷害。

生命值不會自動恢復,但你可以通過裝備食物來恢復生命值,不同食物回血效果不同,但所有食物都有30秒的冷卻時間。

你每天可以進行即時復活一次,或者可以免費在城鎮復活。

如何增加你的HP

力量屬性(STR Stat)

力量卡片(Wode Board Card 和 Tyson Card)

HP/HP% 卡片(Green Mushroom Card,Glublin Card 和 Loveulyte Card)

心臟印章(Heart Stamp)

生命力印章(Vitality Stamp)

Golden Jam(只在你裝備足夠的食物時使用)

健康雕像(從Glublins、Wooden Boards、Gigafrogs、Poops、Rats、Walking Sticks、Nuttos和Wood Mushrooms掉落)

健康增強初學者天賦(Health Booster Beginner Talent)

健康超載戰士天賦(Health Overdrive Warrior Talent)

Hema超載弓箭手天賦(Hema Overdrive Archer Talent)

Strength in Numbers戰士天賦

40防禦在W1足夠低擋大多數傷害(下水道的謝除外)。

180防禦足以應對W2和下水道。

往後則更高,需要2000防禦。

法力(MP)

法力用於使用技能。

法力會隨著時間緩慢恢復,速率為你最大法力值的每100點恢復1點法力。

法力及其恢復速率受智慧、各種天賦、藥水和其他因素的影響。

防禦

防禦決定你從敵人那裡承受多少傷害。

你可以在統計頁面和各個裝備上查看你的防禦值。

當你的防禦值高於怪物的攻擊時,你將不會受到來自該怪物的傷害。

與攻擊相比,你的防禦值越低,受到的傷害就越多。

固定防禦來源

天賦:侍從天賦 “Bricky Skin”(+min(floor(level/3),1))

裝備:

盔甲,包括戒指和吊墜

升級石:護甲:復活節石:+1,石頭I/石頭II:+2,石頭III/夏季石頭:+3,石頭B:+5)

其他:復活節武器石:+1,夏季武器石/夏季工具石:+3)

鑰匙鏈(每個等級+1/3/10,T1雜項+1/2/5)

獎盃

卡片:

橡木原木卡 Oak Logs Card(+3/6/9/12/15/18)

塑膠道格卡 Plasti Doug Card(+2/4/6/8/10/12)

郵票:

盾牌郵票 Shield Stamp(每級+1)

Buckler Stamp(每級+1)

雕像:

盾牌雕像 Thicc Skin Statue(來自Sprout Quests(每個角色一次)或砍伐棕櫚樹)

煉金術:

FMJ泡沫(每個職業等級最多+(泡沫等級/2),同時提供+%防禦,受“戰士規則”泡沫影響)

Arcade的金球商店(在100級時最多+20)

郵局:

雜物箱(從26級開始每級+0.3,到400級最多+112.5)

Obols:

防禦 Obols(不同稀有度+1/3/6/15/25)

POP Obols(+1/2/3/4/5)

Amarok的 Obol(+5)

Chizoar的 Obol(+2)

所有百分比防禦來源

天賦:

Tab 1 通用天賦 “拿緊盾牌 Bucklered Up”

侍從天賦 “Balanced Spirit”(同時提供+%命中率,但-%傷害)

裝備(雜項屬性):

護甲(例如在Amarok鞋、金頭盔或符文腿部)

鑰匙鏈(T2 +1/2/4%,T3 +3/5/8%)

卡片:

Forest Soul Card(在裝備、鑰匙鏈和Obols上提供+3/6/9/12/15/18%防禦)

Heepie Card(在裝備上提供+3/6/9/12/15/18%防禦)

Valentslime Card(在裝備上提供+3/6/9/12/15/18%防禦)

Golden Giftmas Box Card(在裝備上提供+3/6/9/12/15/18%防禦)

Frostbite Tundra 卡片套裝獎勵(+5/10/15/20%,同時提供命中率)

食物:

Golden Meat Pie

郵票:

賄賂 – Firewalled Defence(+2%)

地下城的flurbo商店(在100級時最多+50%)

星座:

Chronus-8 Fatty Doodoo(+5%,同時-3%移動速度,+2%總傷害)

Chronus-10 Ned Kelly(+6%,同時+2 WP)

Hydron-3 Murmollio(+10%)

煉金術:

FMJ泡沫(+(泡沫等級/2)%,同時提供固定防禦,受“戰士規則”泡沫影響)

Obols:

Amarok的 Obol(+4%)

建築:

Isaccian Shrine(根據神殿等級提供+(9+3*(神殿等級))%,沒有Chaotic Chizoar Card時作為獨立倍增器)

遊戲機制-掛機(AFK)

綜述

掛機的基礎刷怪率只有20%

在戰鬥中獲得經驗時,這些經驗點將用於提升你的等級。在物品欄統計頁面底部找到的職業經驗係數將與被擊敗怪物的基礎數值相乘。有多種方式可以增加這個倍增器:

有些經驗收益係數未顯示在統計資料中,但仍會增加經驗獲取量。

對抗 AFK 收益

影響戰鬥 AFK 收益的因素

主動攻擊天賦(裝備)

角色表中的傷害數字(最小傷害)

武器速度

移動速度

主動增益(Extendo Rangeo、Firming Grasp It 等)

戰鬥AFK%加成(來自卡牌、煉金術、天賦、賄賂、PO格鬥盒)

命中率

回血食品(如果不是100%存活率)/血紅蛋白

暴擊率/暴擊傷害

刷怪率,封頂 20%

生成率 星座 死神 16級帶 2%

攻擊動作提升你的 Afk 收益更多 – 對 Simmer 特殊天賦的攻擊

離線獲得更高的獎勵 “All for Kill” – 煉金術

觸發天賦(如按兩下、你是下一個等)

不影響戰鬥 AFK 收益的事情

法力

觸發的被動天賦,如兩次攻擊等

冷卻縮減

增加你的戰鬥AFK收益的東西

20% – 基本 AFK 增益(每個角色)

2% – 銀色碼錶(戒指)(如果佩戴其中兩個,則為 4%)

5% – 雷姆格鬥(公會天賦等級50)

卡牌

4% – Boop 卡(3 星)

10% – Amarok 混沌卡(3星)

星座

6% – 被遺忘者 16a

2% – 傻傻的貪睡者 15

5,4% – Tik Tock 特殊天賦等級 104

13,33% – Afk 格鬥天賦等級 100(閒置格鬥、閒置射擊、閒置施法、在工作中睡覺 [熟練工天賦多提供 0,67%])

8,48% – 戰鬥箱等級 400(郵局)

2% – Afk Gains(沙漠功績商店中的第三件物品))

5% – 在工作中睡覺(賄賂 )

離線經驗

幸運屬性值 – (等級100 → 0.11 | 等級200 → 0.15 | 等級300 → 0.18 | 等級400 → 0.20)

郵局實用工具箱:在200級時 → 10.7% | 在400級時 → 18.5%

星才能:僅經驗(在25級 +3.33% | 在50級 +5% | 在75級 +6% | 在100級 +6.67%)

經驗書雕像 – 每級 +0.1% 經驗(僅薩滿巫師的壯麗雕像天賦增加)

卡牌

水晶螃蟹:(2/4/6/8% 經驗)

Efaunt(5/10/15/20% 經驗)

卡片組:

失誤山脈(低於50級時 8/16/24/32% 經驗)

Bosses:(6/12/18/24% 經驗)

煉金術:

磨礪時光泡泡(在161級 +58% | 在193級 +68%)

模仿者之牙瓶(每級 +1% 經驗)

獎盃:

俱樂部成員 +3%

開拓者 +20%

OG玩家 +2%

護甲:

頭盔活動頭盔

奶奶帽子 7%

派對帽子 5%

高級帽子:+10% 和 +11%

功勳商店:對你最低級角色 +48% 經驗

活躍經驗

所有離線經驗 – 獎勵

家族獎勵:弓箭手在101級時 +15.9% 活躍經驗

卡牌:

飛行 Fly(4/8/12/16% 經驗)

月之光 Moonmoon(8/16/24/32% 經驗)

幽靈 Ghost(3/6/9/12% 經驗)


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