歐陸風雲 5 (Europa Universalis V) 新手入門教學

5 11 月

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作者:Agent

來源:遊民星空

操作、介面

地圖、鏡頭操作

使用W、A、S、D平移。

使用滑鼠滾輪拉近拉遠鏡頭。

按住Tab你可以看到整個世界的地圖概覽。

頂部功能條

螢幕左上角會顯示你選擇的國家、你扮演的君主或國王。

頂部功能條提供了各種概覽資訊:階層、金錢、穩定度、人口、正統性、威望、外交官、厭戰度、人力、水手等。

頂部功能條最左側是你的階層,作為玩家,你由王權代表。每個階層都掌握了一定比例的財富和權力,在頂部功能條上你還可以查看其階層滿意度。

遊戲中許多方面都需要你花費金錢,從支付軍餉到建造城市。但事實上你最重要的資源是人口,因為他們構成了你的政治、經濟和軍隊的基礎。

另一個特別重要的數字是穩定度,這是衡量內部穩定的指標,幫助你保持階層和人口的忠誠,你可以用來影響政治。

時間

螢幕右上角是時間日期,日期右邊的按鈕可以繼續或暫停遊戲,再右邊的顏色格子可以設置遊戲速度。

遊戲包含了五百年的歷史進程,時間被劃分為六個時代:傳統時代、文藝復興時代、地理大發現時代、宗教改革時代、專制主義時代、大革命時代。

每個時代都會開放新的革新。

主要面板

螢幕左側有八個遊戲主要面板:政府、經濟、生產、社會、外交、軍事、地緣政治、革新。大部分管理都在這裡。

提示

螢幕右上角,時間下面這個按鈕可以查看提示,對遊戲機制提供了更詳細的解釋和一些建議。

提醒

提醒會出現在頂部功能條下方,通知你一些需要注意的事項,並按照緊急程度排序,從最緊急的(紅色)到不那麼緊急的(綠色)。

請注意,你不會收到那些已經自動化的內容的提醒。

大多數提醒都會關聯一項提示,幫助你解決問題。你可以Shift+點擊提醒來打開對應的提示。

議程

建議在每局遊戲開始之前先看看議程,這裡會提供一些關於你的國家的歷史背景,以及與你當下局勢最相關的提示。

經濟-收入和支出

金錢是遊戲中最重要的資源之一。大多數行動都需要金錢,並且你在內外施加意志的能力,往往取決於你能夠收集的財富。

大部分財務由“結餘”面板控制,你可以管理每月收入和支出,調整每月結餘。

你的收入和支出的差額將在每月末新增入國庫。你可以操縱該面板中的各個滑條來調整每月結餘。

你的月收入和月支出的差額也會顯示在頂部功能條。

遊戲中的大部分財富按月在你擁有的土地,即你的地點內產生。

滑鼠移動到結餘面板左上角的稅基數字,可查看你最富裕的地點,那些是錢產生的地方。

你只能通過向階層徵收賦稅收集一定比例的稅基。

你可以在預算面板中調整賦稅滑條來設置稅率。請注意,你徵收的賦稅越多,他們的階層滿意度就越低。階層不喜歡賦稅。

你可以對每個階層徵收的最高賦稅取決於許多因素,例如他們的權力。有時你也許根本無法對特定階層徵稅,比如教士。

點擊滑條右邊的齒輪圖示,可以讓遊戲自動管理賦稅。

除了賦稅外,收入的另一個主要來源是鑄幣。你可以隨意鑄幣來調整預算,但鑄幣過多會導致通貨膨脹。

收入的另外兩項最常見的來源是貿易和食物。

遊戲中的許多行動在執行時就要花費金錢。但即使你沒有主動花費金錢,你的結餘也必須承擔定期的每月支出。

你可以花費金錢提高穩定度和正統性,這是我們在頂部功能條看到的兩項最重要的統計資料。建議你投入的資金至少要維持這兩項資料不會降低。

你的常備陸軍、海軍和啟動的防禦工事的維護費可能會成為結餘的沉重負擔。在和平時期減少其維護費是明智的辦法。

階層

階層是你在遊戲中統治的基石之一。他們不僅是賦稅的來源,也會在忠誠或不忠時成為強大的助力和可怕的敵人。

每個階層都有一定比例的階層力量,你作為玩家由王權代表。你的王室力量代表你對抗階層特殊利益的能力。也就是說,它允許你徵收更多賦稅,提高階層滿意度以及你在議會中獲得的支持,它讓更改遊戲中的法律變得容易,並且提供一定比例的貿易利潤。

管理得當,階層會成為強大的助力,但如果他們不滿,就會迅速成為你背後的一根尖刺。

除了賦稅貢獻,階層還對戰爭至關重要,因為你需要依賴他們的徵召兵作戰,除非你能負擔得起正規軍團。然而,如果他們不忠,他們可能會開始支持叛亂,有可能通過內戰推翻你。

最後,滿意度高於50%的階層會根據其類型提供不同增益,而不滿的階層會施加懲罰。

階層可以被授予特權,這通常會提高他們的階層滿意度和階層力量,並對你帶來額外影響。

撤銷特權也會激怒和削弱目標階層,儘管這一行動代價高昂,可能會破壞你的穩定度。

雖然特權會提高階層力量(因此減少了王室力量),但有些特權可能符合你的利益。在有需要時授予特權是明智的做法,哪怕僅僅是為了熄滅叛亂的火花。

地點、控制組

拉遠鏡頭後你會在地圖上看到各國的名稱。將滑鼠移動到外國上會顯示外國概覽資訊,點擊外國可打開外國面板,在那裡你可以了解外國並與之互動。

地點分三個等級,五邊形代表城市、方形代表集鎮、圓形代表鄉村。金星代表最重要的地點首都,由於我選的小國體量太小,首都標誌是圓形依然只算鄉村。

你可以按兩下頂部功能條中的旗幟將鏡頭快速移動到你自己首都。

你也可以按F打開搜索器輸入名稱,尋找任意地點。

控制組位於螢幕底部,用來快速訪問遊戲世界中的各種內容。

你可以將地點、市場等各種面板分配到一個特定的數字鍵上。當某個面板打開時,按下CTRL+數位就可以把它分配到一個新的控制組。

然後按下分配的數字鍵,就會將鏡頭移動到對應地點並打開它的面板。

要清空一個控制組,你可以右鍵點擊螢幕底部的控制組,或者在選中時按下CTRL加上對應的數字鍵。

地點面板-基礎設置

地點中居住著不同的社會地位,人群會提升他們所屬階層的階層力量。

每種社會地位的人群數量主要取決於該地點記憶體在的建築。建築可以由你或你的階層建造,並且它們需要雇傭特定的社會地位才能運作。當一座建築建成時,農民會升級成所需的社會地位來填補崗位。

有些建築會生產商品,在市場中售賣後,為該地點生成稅基。

不是所有地點在遊戲開始時都擁有建築,但每個地點都在其資源生產作業或原產中專門生產一種商品。原料生產是雇傭勞工生產原材料的特殊建築。

與建築類似,原產向地點所屬市場出售商品產生稅基。在遊戲開始時,你的大部分稅基來自於原產生產。

建築和原產的附加利潤構成了地點的稅基。之後,稅基由階層根據其在地點中的存在收集。

請記住,你最終只會以賦稅的形式收到這些錢中的一部分。

地點的建築和原產,雇傭人群創造稅基。階層分配稅基,並向你提供賦稅和徵召兵。

然而,並不是所有地點都是平等的。地點最重要的屬性之一:控制力,決定了你或你的階層在某一地點實際可用的財富。

換句話說:地點的稅基受到你的控制力的影響。

地點的控制力直接取決於其與你的首都的鄰近度。這就是為什麼首都是最重要的地點之一:它總是擁有最高的控制力。這意味著首都的建築和原產總是會貢獻最多的財富。

地圖模式

將滑鼠懸停在地點面板中的控制力彈框提示上,你會在提示的右上方看到地圖模式按鈕。點擊按鈕,地圖模式會切換為控制力地圖模式:顯示你的所有地點的控制力。

你現在可以在地圖上查看你的領地的控制力分佈了。請注意,地點離首都越遠,其控制力也傾向於變低。由於控制力,領地週邊的地點將不那麼有用,至少在沒有適當的基礎設施的情況下如此。

在該地圖模式下,你還可以點擊其他國家查看他們的控制力。

與控制力地圖模式相似,也可以通過鄰近度彈框提示的右上方按鈕,切換鄰近度地圖模式。

鄰近度地圖模式顯示了地點實際上與你的首都的距離。鄰近度會得到平原和河流的增益,受到山脈或森林的嚴重懲罰。地形和植被在鄰近度計算中發揮著重要作用,人造的基礎設施,例如道路或港口也是如此。

在鄰近度地圖模式下,點擊其他地點會顯示它們通往首都的路徑。

遊戲中有幾十種不同的地圖模式,可以用來顯示各種資料。

例如,你可能對世界各地的市場,或人口分佈感興趣。你可以將滑鼠移動到螢幕底部的圖示上查看所有地圖模式並選擇一種。

記得按Ctrl+Q或在地圖模式面板中選擇返回預設地圖模式。

修建道路、概覽視窗

你需要鄰近度才能提高控制力,但該如何提高鄰近度呢?

有多種辦法,但最重要的辦法之一是修建道路。道路連接了兩個地點,降低了所有地點抵達首都的路徑損失的鄰近度。

使用地點基礎設施的道路修建器來修建道路。注意這需要消耗金錢,錢不夠時路就修不到較遠的地方。

道路需要一些時間才能完工,你可以在地點上方的圓形圖示中看到建造進度。

完工後目標地點的鄰近度會相應提高,控制力也會隨之增加。

建築、原產和團隊的建造與之類似。它們都花費金錢,需要從市場獲取商品,並且需要一定的時間。

概覽視窗可以讓你一覽正在發生的事情。比如,你剛修建的道路就會出現在建造分組下。

概覽視窗的內容極具可定製性。和控制組類似,你可以將各種內容釘選到概覽視窗中。在地圖上右鍵點擊一個地點即可打開快顯功能表,然後點擊星星圖示就可以釘選到概覽視窗中。

自動操作面板、使命

由於遊戲非常複雜,遊戲為想省心遊玩的朋友提供了自動操作面板。

螢幕右上角的齒輪圖示就是自動操作面板,你可以自由選擇讓遊戲的哪些部分執行自動操作。

在暫停菜單的“遊戲規則”,選擇啟用任務樹,遊戲中就會多出個使命面板。

在使命面板,可以通過提示完成簡單的任務,以深入了解經濟、政治、擴張的遊戲系統,學習更多遊戲系統的知識更容易上手。


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