戰地風雲 6 (Battlefield 6) 地面載具優缺點分析

12 10 月

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作者:ZXT

來源:戰地6吧

省流:步戰車最強,主戰坦克難評、aa車拉完了

首先這代地載的總體機制和前作有很多不同點:第一是無限彈藥沒了,二是機動性和生存性全面下降,想要保持作戰能力就得找焊武帝

主戰坦克

作為地面突擊的中堅力量,bf6的坦克優缺點都很突出,dice很不給面子地又降低了坦克的性能,機動性回到bfv水平,2042的多個武器艙被砍掉,回到bf4的雙乘員配置

優點

1、主炮又能帶兩種彈藥了,不用像bf4那樣初始彈打到死

2、主炮和同軸、武器站機槍全面加強,主炮傷害和濺射增強體感很明顯,機槍對比2042尿尿彈道和幽默傷害史詩級增強,彈道彈速最鐳射的一集

3、得益於破壞效果回歸前幾代水平,在複雜地形的通過性比2042好很多,不會莫名其妙被振金小東西卡死

缺點

1、第二彈種備彈只有十發

2、主動防禦被削,啟動後有半秒左右的紅燈時間不是無敵,綠燈時間似乎也有變短

3、引擎壞了直接拋錨,踩到地雷根本沒招,沒有焊武帝直接變成活靶子

4、部分地圖道路太窄,很難讓坦克發力

步戰車

無須多言,現版本最op的載具,步兵最嚴厲的父親,完全為撈薯而生的載具,還能當移動陶陶發射器

優點

1、機炮傷害、准度和濺射極其逆天,直擊一發秒步兵,洗腳也能蒙死人,一打一個不吱聲,副駕還有榴彈炮

2、線控導彈手感很好,打遠處坦克對面只能幹瞪眼

3、維修速度超快,焊槍一個罐子能修好差不多60%的血,有焊武帝跟著直接無敵

4、支援步兵手段多,能拉一大坨煙幕或者放熱煙,熱煙持續時間不短,副駕也能扔煙,配合陶陶直接化身煙中惡鬼

缺點

1、線控導彈打坦克傷害不夠高,備彈只有三發,跟坦克硬碰硬比較吃力

2、機動跟坦克比優勢不大

別的暫時想不到了,開步戰車一條命不能殺20多個都有點不夠看的。

防空車

最抽象地載沒有之一,已經淪為了只能跟運直鬥智鬥勇的玩具,對地也是打不了一點, dice腦袋被門夾了想出來的6發彈匣炮。

由於強度實在太過幽默,還沒解鎖什麼配備,不過看起來也是沒有4的豐富,唯一的小驚喜就是機動性意外的很不錯,很適合開局搶點。

敞篷小車

手感很好,機槍傷害也線上,跟朋友開黑會很好玩。

總結

這代載具的性能和手感神似戰地1和5,但某種程度上並沒有這兩作那麼強的統治力很明顯dice想要限制的是獨狼單車殺穿地圖的玩法,鼓勵步坦協同,也確實做到了一部分,直觀的體現就是跟著大部隊走的地載生存性遠遠強於單車。但是代價是什麼呢?目前的載具玩法深度十分匱乏,坦克對炮很多時間只是單調的對射,比的是誰家焊武帝多而非誰家駕駛員技高一籌,失去了前作的博弈感(想起戰地1了嗎),我甚至玩了快20小時都還沒有見到一個會打伸縮炮或者賣頭的坦克(也可能是因為我還沒遇到太多地載肘子?)。

載具配備的解鎖過於簡單,跟步戰肝度簡直一個天上一個地下,本人步戰車打了兩把左右就幾乎全解鎖了,放在之前的作品簡直想都不敢想。

生存性感覺並沒有很多人反映的那麼不堪,和系列正常水平沒差多少,巷戰圖確實有些壓力,但到了大圖還是載具主場,4和2042載具玩的懂的上手應該都很快。

以上均為官匹征服得出結論,本人主玩征服,還沒碰過別的模式所以無法評價。

這次dice終於捨得給兩邊多幾輛載具了,本來已經做好被肘子打爆的準備了,結果現在這個強度出乎意料地低。


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