作者:YShadow45
來源:NGA
拍照模式簡介
這裡說的拍照模式,是RB+左方向鍵觸發的拍照模式,而不是自拍模式。在自拍模式裡,鏡頭的角度和人物的動作都會受限,所以我一般用普通的。
拍照模式根據觸發時機分為兩種:
1.CG時觸發,此時進入拍照模式鏡頭鎖定,大部分參數無法調整,可以補光;
2.正常觸發,在短暫的延遲後定格,因此在動作過程中可以抓拍。
考慮到拍照模式在退出時會有一陣黑屏,為了不錯過精彩畫面,推薦在CG時直接用F12進行截圖。
下面講一下大致的思路。
找到一個可能合適的動作
《劍星》在動作設計上投入了很多,只不過不是在互動,而是在展示伊芙身體美的方面。遊戲裡的很多動作都可以拍出好看的照片。
如果我覺得一個動作可能好看,我會先在平地多用拍照模式截圖幾次看一看,如果效果滿意的話就可以進行下一步了。常見的動作,比如爬梯子蕩繩子,還有兩套處決動作,相信大家已經看得有些膩了。在此列舉一些不那麼廣為人知的:
三角-方塊-三角-方塊連段的第三擊和第四擊
第三擊是轉身蹬腿,蹬直的瞬間很漂亮
第四擊是轉身劈,像飛燕一樣優美
閃現、擊退、完美閃避
特殊處決動作
除了掏屁股和推倒兩套比較常見的,還有一些觸發幾率低一些的處決動作。比如繞一圈斬首,下落處決,還有一些boss的特殊處決。
下落處決:
boss處決:
貝塔和爆發技能(三角爆發技)
場景互動(沙漠綠洲躺椅)
走鋼絲
向後閃避的第二段
比如我突然注意到向後閃避的第二段這個用手托地的動作很漂亮,用拍照模式截了一下感覺也不錯,如何繼續調整參數呢?
動作找好了,怎麼拍?
首先是兩個我個人常駐的設置:
1. “快門”部分裡“動態模糊”調至0,不然會很糊;
2. 無人機調至“不顯示”,因為無人機的光照是個很強很近的光源,一般效果都不好。
到了這一步,就開始每張照片具體分析了。
大致確定構圖
對於我來說,核心思想就是凸顯伊芙的身體,因此伊芙一定是畫面的主體。如果希望動作足夠有張力,大部分情況微仰視是比較好的視角。
綜合一下,在和怪物對峙時,為了讓伊芙成為畫面的主體,我常用伊芙側後方偏仰視的視角,往往會還不錯。
當然,遊戲裡這麼方便,我推薦把視角全都轉一遍找到自己最滿意的構圖。如果覺得哪一個部分比較空了,可以用圖示填補一下。
調整對焦參數
一般來說,我推薦關閉景深,畢竟伊芙的全身都值得觀賞。但某些時候背景較為雜亂,就只能開啟景深模糊了。
首先打開景深,然後打開“焦點視覺化”,這樣就可以看到焦平面了。調整焦距,在保證臉部清晰的同時盡可能地兼顧身體。系統會自動鎖定對焦,所以確定對焦後可以放心移動鏡頭。然後調整光圈,系統預設的0.5一般太大了,推薦調至全身清晰為止。
關閉“焦點視覺化”,不然沒辦法調整光照。
給人物補光
本作的光源位置是可以自由調整的,用左搖杆控制平面內的移動,用右搖杆控制垂直於螢幕的移動。(引導不夠充分,我玩到一半才發現)
遊戲支持最多五個光源。我一般會用頂光或者貼近地面的光(圖裡的3個位置),把目標從“所有”改為“角色”,這樣不會出現突兀的光斑。首先用左搖杆移動找到一個陰影儘量少,覆蓋面積大的位置;然後再用右搖杆讓光源遠離螢幕,使得光照更柔和;最後調整光強,補光只是為了提亮暗部,讓其超過高光可就本末倒置了。
如果角色的衣服和鞋子是亮面的(刀也是),可以就近新增一個點光源使其更為炫目,光強用0.1就行,這樣不影響人物整體照明。
關於光的顏色,自訂實在是太麻煩了所以不推薦。在11號矩陣等比較昏暗的空間,紅色補光可以營造出一種緊張的氛圍
在已經有藍光的情況下,補一些紅光對照會讓場景的顏色更為豐富。(這是X鍵的貝塔技能自帶的藍光)
怪物能配合一下嗎?
人都是貪心的,在空地上拍出了好看的動作就想拍打怪。這個一般也是偶然發現有不錯的效果,之後不斷凹不斷優化。
以鎮樓圖為例,我發現這個怪出鞭的時候配合閃避視覺效果很好,但是向後閃避兩段的話就離怪太遠了,於是我改成了向前閃+向後閃,然後等怪物出我想要的招時快速按出動作,截圖碰運氣。
第一次嘗試不太成功,像是被打飛了,但是怪物的出招讓我認定了這招的效果會很好。於是我就確定凹這招
第二次就好多了,人物和怪物出招整體有一種上下關係,所以像之前說的一樣用了伊芙側後方的仰視視角。這張問題是背景有點亂,怪有點融入其中了。
Perfect!也多來幾個角度嘗試,最終發現鎮樓圖的效果最好
根據我的經驗,怪物體型中等,和伊芙相近時效果最好,大了或是小了拍出來都不盡如人意。