作者:Auteur_Anonyme
來源:bilibili
在最近路人匹配過程中我發現,玩守護者的人並不是很多,遊戲剛上線時網上還有很多貶低的聲音。最近自己玩守護者時發現,這是個嚴重被低估小瞧的職業,守護者開局自帶大盾,天生的盾戳俠,加上通關最後一個夜王解鎖的守衛者皮膚中,竟然有黑魂的太陽戰士索哥。盾戳和索哥的含金量,玩過黑魂和法環的玩家自然不需要我多說什麼。
守護者初始1級各項數值不高,稍加發育以及留意下防禦強度、提升精力最大值或精力恢復速度、防禦時回血增防等防禦相關的屬性增益詞條。可以說在boss戰中,只要守護者還在,全員想倒都很困難,配合小壺商人賣的吸引仇恨的石頭,可以很好的給隊友提供安全的輸出環境,提高發育效率。
天賦:有條件的話,石頭推薦帶開局異常、增加防禦生命綠條等數值類,或是加快大招累積等天賦效果。當然沒有也不強求,我前幾天通關才回來研究的石頭,沒有天賦石頭理論上也能過,當然有最好;
能力:守護者的能力強化防禦,降低綠條消耗,防禦期間可銜接閃避,進一步保證生存。哪怕不用能力,發育正常的守護者就用傳統法環的盾戳思路,依舊強勢站場。另外,建議發育過程中留意強化石頭(商人或坑道精英敵人),方便強化大盾提升防禦強度;
技藝:中規中矩的輸出控制技能,對絕大部分人形怪可以造成挑飛,攻略入侵區域或打人形敵人等優勢明顯;
大招:復活拉人神技,可通過攻擊加快累計,盾戳又保證了安全穩定的輸出條件,配合天賦石頭積攢預留大招關鍵時刻救場(守護者和復仇者的大招哪怕倒地隊友三格條也能直接拉起,單論拉人能力其他職業相較遜色一些)。另外,大招釋放的前搖動作中人物處於無敵狀態,其他職業也是如此,可以活用這一點,在應對boss密集連段或難以把握時機的高傷機制同時,復活隊友。建議一到兩格直接靠攻擊拉起,三格才考慮用大招,非絕對,視具體情況自行判斷。
俗話說,“他強任他強,大盾加長矛。”“一直以來都是這個難度,有沒有多找找自己的問題?有沒有好好舉盾?有沒有好好控精力條打盾戳?”果然盾戳不論在法環的哪一部裡含金量都很高。
守護者的存在,可以極大降低對發育詞條構築的必要程度,獲取的詞條反過來會進一步強化守護者的站場能力,也就是說,隨機性對你的影響會下降很多,發育和搭配合理的情況下,理論上能較穩定過boss,哪怕你運氣很糟糕的情況下,守護者照樣能很大提升你攻略boss的勝率。當然不是說一定神擋殺傷,該跑還得跑,該打還得打。
祝遊戲愉快。