作者:kasia7
來源:光與影33號遠征隊吧
既然要談角色性能,首先得確定一個統一的標準。作為rpg而言,不同玩家對各角色的偏好程度肯定是不一樣的,傾向的構築方式也不同,一個最大公約數應該是,大部分玩家會關心如何能輕鬆通過遊戲流程中的各場戰鬥。鑒於本作中各種加成數值給得十分慷慨,最省心省力的贏得戰鬥的方式便是在怪物行動之前直接將其秒殺,即TA(或者稱為OTK或FTK)。因此,這裡採用的評價標準為,如何快速打出5000w的傷害,解釋如下:
1. 一周目的繪侶以及二階段西蒙的血量都在這個值附近,打出5000w基本代表能秒殺遊戲中所有的單體單位
2. 以大多數怪物的情況為標準,換句話說,不考慮元素克制以及飛行、擊破前傷害抗性等少數怪物具有的特性
3. 雖然遊戲中大多數戰鬥的怪物是以群體形式出現,但群戰裡的怪物血量會遠小於這個值。換句話說,如果你的單體傷害達到了這個標杆,基本上隨便丟個群體技能都能解決群怪的戰鬥。當然,如果主力輸出手段本身是自帶群傷的可以作為一個加分項
4. 部分玩家會嘗試開啟多周目或者給遊戲打上增添難度的mod,這時怪物的血量可能會超出5000w,需要考慮長線戰鬥的輸出。這確實是另一個評價角色性能的角度,但重要程度不及TA,會放到後面再討論
對於TA,這裡將各角色的表現分為以下幾個等級:
1. 能在一動內打出5000w
2. 能在自己首個連續行動的輪次內打出5000w,不需要隊友進回合
3. 能在全隊整個先手攻擊覆蓋的輪次內打出5000w
這裡三條的標準的難度遞減,越嚴格的標準代表秒怪越省事。底線是在先手攻擊提供的輪次內保證擊殺,從而避免任何怪物行動產生的影響。此外,作為終局構築是要追求穩定性的,因此對輪盤賭、標記射擊等隨機性事件按最壞情況考慮,除非是極大幾率事件。在前面這些的基礎上,靈光點消耗越少,符文需求越少的方案優先順序越高,以避免剛進三幕的玩家靈光點不夠或者符文不齊的情況。
瑪埃爾
角色間差異無外乎三點,一是武器,二是技能,三是特有機制。
妹妹的最大優勢體現在角色機制上,高手站姿的無條件三倍獨立加成太強了,觀者神力了屬於是。需要說明的是,這裡的重點不是“三倍”,而是“無條件”,像熙艾爾的薄暮隨便疊疊也能加到三倍以上,但前戲的功夫妹妹都殺完了,實用性可謂天差地別。同樣地,技能資料在各角色中也屬於前列,兩個主要輸出手段司湯達症和抹煞,單論倍率其實並沒有斷檔領先,但勝在無前置條件,與其機制結合使得妹妹鎖定了TA構築的最優人選。
比較拉跨的是武器,因為站姿這個機制已經足夠簡單粗暴了,再加各種花裡胡哨的搭配詞條也沒什麼意義,只有告捷和穿雪的開局高手可堪一用。至於增傷方面,則是一點沒有,唯一能對司湯達症和抹煞有加成的武器懸鐘刺和靈光先下手為強、純潔無暇的相性極差,屬於用不了的範疇。就算單看面板,數值最高的陶土刀自帶的內鬼詞條會清掉自己倒逆導致丟傷害,屬實難繃。
綜合來說,雖然經歷了告捷bug修復以及司湯達症的下調,但妹妹仍是輸出役的最優人選,尤其是在秒怪這條賽道上。至於作為輔助或者硬扛傷害和對面肉搏的玩法,有興趣的可以嘗試,但功利的角度來說沒有必要,因為即使你不用妹妹輸出其他角色也一樣秒怪。武器的話,告捷、穿雪、陶土刀,有用的就這三把。
這裡提供一個妹妹的TA構築示例,符文和靈光點的需求算是非常少了,武器是穿雪。開局什麼都不用幹,直接湯就行,斬殺線如下。
因為死亡爆彈的技能倍率只有3.000,而且很多加成吃不到,零動殺人基本是不可能的。因此這套方案算是遊戲中最快的秒殺手段了。
當然,肯定有朋友會問如果boss鎖血怎麼辦,比如西蒙這種有兩階段的。這裡提供一個稍微複雜點的配置。開局隊友自爆拉滿對面黃條,妹妹一動開槍破防接湯,完成一階段斬殺。二動孤注一擲出回合,一個隊友平砍掛破防然後上標記,熙艾爾命運之怒+命運干預給妹妹回合,然後直接湯完成二階段斬殺。這裡保證了整個過程在先手攻擊覆蓋的回合內完成,而且兩階段斬殺線均在5000w以上。
維爾索
本作中的五邊形戰士,主打一個綜合性能,畢竟劇情上是中途加入的,不設計強一點可能玩家都不願意讓他出場。機制方面又是熟悉的獨立增傷,S階至臻下三倍傷害,和妹妹的高手站姿相當,而且是常駐的。雖然被打會掉至臻,但後期應該沒人會考慮被打的問題。最大的問題還是疊至臻到S階的過程太慢了,好在有幾把武器的詞條提供了解決方案。技能方面能用的也不少。論輸出,狂暴劈斬作為無前置高倍率小技能可以從入隊砍到終局,也只有繪母前那一丟丟時間段因為卡上限難受一點,通關後則改用奪命輸出。功能性方面,繼承了牢古的群體強力buff,過劇情的時候還是很好用的。同時自帶掛標記的手段,以及後期靠奪命永控輔助。武器方面則是最為全面的一個角色,要輸出有等效翻倍的西蒙刀,要輔助有兩倍獨立乘區的塞壬刀,要功能性有開局S的月光,屬於應有盡有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板詞條。
說了這麼多優點,那為什麼不是六邊形戰士呢?主要就差在技能上。一是數值不夠,最高的奪命也就25.200的倍率,也沒有能無限成長的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫諾柯的定點擊破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就將將彌補。第二點則是多段,本作裡的多段技能是比較吃虧的,因為標記這種獨立加成只有前幾段能吃到,考慮TA構築時先下手為強和強化先手攻擊這種加成也只有第一段能吃到,因此後期理想的輸出技能都是單段高倍率,而牢維的輸出技全是多段,神仙難救了。綜上所述,論長盤輸出的話,牢維琪本墊底了。好在怪的血量是有限的,而牢維的功能性底子很好,因此在TA賽道還是擁有不錯的競爭力。
武器選擇上,如果是當成輸出役玩,月光可以從頭用到尾。考慮多周目怪物血量上去的情形,則換成西蒙刀。輔助的話沒啥好說的,唯一指定塞壬刀。其餘武器基本都是這三把刀中某一把的下位替代。
維爾索的TA構築示例,武器是月光。開局一槍打進擊破,然後奪命。奪命傷害為2*7776605+3*9331926+10887246=54436234
呂涅
從技能組的設計來看,官方給的定位大概是輸出加奶媽,但因為輸出能力上被妹妹強了風頭,導致自身一直沒什麼存在感。最拖後腿的是角色機制,這個疊對應異色才能增加傷害的輸出方式太拖節奏了,天生就比別人多需要一個回合來啟動,在後期激情互秒的環境裡顯得格格不入。當然,機制上的問題也可以歸咎於數值沒給上去。現在呂涅的技能算上異色的增幅,對應的技能倍率也只和其他角色在同一水平,但問題是人家的技能沒有機制的限制,機制提供的是獨立增傷,而呂涅的機制僅僅是限制,就平白無故比別人少了一個乘區。公平來講,呂涅的技能在算上消耗異色的加成下就應該比其他人的倍率高出一截,而不是持平的水平。這也導致了現在妹妹都秒完人了,呂涅還在啟動。
技能方面沒有太多好講的,對單霹靂繚亂,對群元素初生,這兩技能都是多段後期處境其實也比較尷尬。如果有機會攢靈墨,單段而且倍率更高還對群的三墨大招是更好的選擇。更長線的戰鬥可以考慮疊滔天怒火。
接著說下武器,只能說呂涅的機制爛了武器設計是脫不了干係的。對比前面分析過的妹妹和維爾索,正常進高手站姿和疊到S階至臻也得花一個回合來準備,能完成一動秒怪離不開武器詞條的支持。而呂涅的武器詞條看似百花齊放,但倘若你問誰能讓一動穩定打出元素初生,大夥就都沉默了……或者說,呂涅這麼多武器裡面,對秒怪這件事有實質性幫助的其實一把沒有。目前比較推薦的武器是拾荒結,面板資料算是遙遙領先,其他武器的加成太零頭了都是20%這種,而且基本都是加算,就算當成白板來用拾荒結也更適合秒怪。如果是長線戰鬥,還可以依靠其高貴的獨立加成,卡住三暗球相當於常駐2.5倍加成,複讀三墨大招就行。
呂涅的TA構築示例,和維爾索的基本一致,武器是拾荒結。步驟為開局點一槍繪侶,然後元素挪移,二動點一槍繪母,元素初生。對每個單體的傷害為3565670*8=28525360,總傷害5705w。
當然,這裡很明顯利用繪侶共用血條的機制偷雞了,單體上而言其實是沒有達到5000w的預定標準的。或者說,面對二階段西蒙這種血牛,呂涅會需要隊友進回合才能處理。即使換成單體倍率更高的霹靂繚亂,該配置下的傷害也只有3668w,離5000w的標準還有不小距離。這也從側面印證了之前說的呂涅的機制就不適合秒怪賽道。往好處想是元素初生作為群傷技能,處理群怪會比妹妹和維爾索更輕鬆,如果你用這套的配置和步驟去打無盡塔的11-2也是二動秒殺。
莫諾柯
寶可夢角色。一開始看到收集技能的機制介紹時,還在想擁有這麼多技能的角色一定十項全能吧,解鎖完才發現除了司燈光耀剩下的都是來湊數的……傷害技能給了一大堆,但如果細看技能倍率其實只比維爾索高,大部分倍率不突出的技能說實話和不存在沒有什麼區別,無非就是滿足下玩家的收藏喜好。輔助能力倒是給的挺全面,幾種buff / debuff、擊破、上標記、回血、給護盾,應有盡有。但問題是這些技能的功能性都能在靈光裡面找到,給其他角色裝點功能性靈光就能達到想要的效果,換句話說,其輔助能力沒有不可替代性。相比之下,熙艾爾的命運之怒和命運干預,維爾索的塞壬刀提供的功能性都是僅此一份的,作為輔助役而言要更勝一籌。加上自身入隊最晚,導致莫諾柯一直是主控角色裡存在感最低的一位。
如果要在技能池裡挑幾個有用的話,這裡推薦三個技能。第一個是司燈光耀,也是莫諾柯最拿得出手的輸出技能,雖然本身的倍率只有14.000,但擁有每次施放提供200%獨立加成的恐怖成長,第二次施放的倍率就已經是司湯達症的兩倍了,本身還是優秀的單段群傷,除了第一次施放倍率偏低外實在沒什麼可挑剔的點。剩下兩個推薦技能是土豆偶貫刺和土豆偶吐焰,用於彌補司燈光耀有成長期的瑕疵,畢竟清雜時還是需要一些更直接的手段。土豆偶貫刺的倍率是37.800,雖然小於造物虛空的43.200和劍如雨下的43.500,但勝在單段,標記加成下實際傷害更高。土豆偶吐焰則是簡單的高倍率AOE,適合清理群怪。
角色機制方面,和呂涅存在著相同問題——技能在面具加成下的倍率是合格的,但面具本身不提供收益,反而是制約因素,這裡不再贅述了。最笨比的是開局面具隨機這個機制,這意味著如果你想打固定軸,那就必須用武器詞條來指定開局面具。好在莫諾柯的武器詞條提供了解決方案,幾種面具都有對應的指定開局的武器。其中,最好用的肯定是喜悅杖,畢竟指定的是全能面具,本身面板也僅次於平鍋杖和石杖,還有個添頭的加算加成。如果你對自己的運氣比較自信,也可以帶面板更高的石杖去roll面具。此外,莫諾柯杖目前存在bug,三效果的描述是“暴擊傷害增加30%”,但實際表現為“暴擊造成的傷害增加130%(加算)”,某種程度上彌補了自己面板不足的問題。同款bug的還有懸爐杖,只要你裝備了就有額外的100%加算加成。綜上所述,這裡提到的五把武器都是能用的,如果圖省事直接用喜悅杖就行。
莫諾柯的TA構築示例,武器是喜悅杖。流程方面又是熟悉的開槍接土豆偶貫刺一回合做掉。雖然能成功秒掉繪侶,不過可以看到最後的傷害是不到5000w的,不確定是否能秒掉二階段西蒙,可能會剩一點血,因此暫定為需要在整個連續行動的輪次內打出5000w(二動),TA能力弱於維爾索而強於呂涅。不過其對群能力是相當優秀的,同樣的配置,開局直接土豆偶吐焰就能秒過11-2了,是目前遊戲中對群(清雜)的最優選擇。