光與影 33 號遠征隊 傷害計算公式說明

12 5 月

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作者:kasia7

來源:光與影33號遠征隊吧

計算公式為(由於我還沒打完,所以不排除後面發現例外的可能,如有例外後續會進行更正):

實際傷害=攻擊力*武器補正係數*招式倍率*角色特性倍率*暴擊倍率*加算靈光加成累加*乘算靈光加成累乘*強力buff*破防debuff*標記debuff*擊破debuff*命運之怒buff*屬性克制,其中

——攻擊力約為面板顯示的攻擊力,約為是因為實際有小數但面板做了取整,如果你不在意千分位以上的誤差的話可以忽略

——武器補正係數表示無任何加成下的普通攻擊傷害除上攻擊力,不同武器上表現不同,目前沒有發現有什麼規律。妹妹的部分武器倍率可參考下圖1

——招式倍率只和造成傷害的手段有關,例如普攻固定為1,非弱點射擊固定為0.15。妹妹的部分技能倍率可參考下下圖2,其中單hit倍率指不觸發技能自帶增傷時完美QTE下的每hit平均倍率,部分技能(如致敬故人)的各hit倍率不同;特效增傷倍率指技能自帶的最大增傷效果,如熊熊畫界每層著火增加10%傷害,最大加成100層,因此最大倍率為1+10%*100=11;總倍率為單hit倍率*hit數*特效增傷倍率,方便比較各技能之間的效率

——角色特性倍率如妹妹的站姿,進攻站姿下固定1.5倍,高手站姿下3倍(如果武器為告捷則為6倍)

——暴擊倍率固定為1.5倍

——加算靈光加成指的是倒逆、無畏鬥士、熱身運動、純潔無暇、強化先手攻擊、愈燒愈烈、護盾親和、眩暈助力、助力護盾等靈光的百分比加成之間加算,可能有其他未測試的百分比加成靈光屬於同一乘區

——乘算靈光加成指的是命懸一線、玻璃大炮、先下手為強、團隊協作、輪盤賭的百分比加成與其他加成乘算,可能有其他未測試的乘算靈光

——強力buff固定為1.25倍,除非buff施加者佩戴有高階強力靈光,此時則為1.4倍

——破防debuff固定為1.25倍,除非debuff施加者佩戴有高階破防,此時則為1.4倍

——標記debuff固定為1.5倍

——擊破debuff固定為1.2倍

——命運之怒buff固定為2倍

——屬性克制參考圖鑒

兩個發現:

1.武器補正係數不是固定的,和靈光先手攻擊有關。當未攜帶先手攻擊時,告捷和鐘懸刺的補正係數分別由1.331和1.21下降到1.21和1.1,但歌吟刺的補正係數保持1.21不變。推測該現象的發生是遊戲內某些結算bug

2.破防的加成在某些情形下會提高1.1倍,原因未知

這裡借用妹妹的TA構築作為傷害計算示例:

10577 (告捷滿面板攻擊) * 1.331 (告捷補正係數) * 60 (抹煞技能倍率) * 6 (告捷高手站姿倍率) *1.5 (暴擊倍率) * (1 + 0.5 (倒逆親和) + 0.3 (無畏鬥士) + 0.15 (熱身運動) + 0.3 (純潔無暇) + 0.5 (強化先手攻擊) + 0.25 (愈燒愈烈) + 0.3 (護盾親和) + 0.3 (眩暈助力) + 0.9 (助力護盾) + 0.15 (五毒俱全)) * 1.5 (命懸一線) * 1.25 (玻璃大炮) * 1.5 (先下手為強) * 1.1 (團隊協作) * 2 (輪盤賭) * 1.4 (高階強力) * 1.4 (高階破防) * 1.1 (未知倍率,由破防產生) * 1.5 (標記) * 1.2 (擊破) * 2 (命運之怒) = 1,697,671,827.79

由於面板攻擊做了下取整,用10578攻擊力計算得,傷害上限為1,697,832,333.77,可以發現實際傷害確實落在這個區間


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