風帆紀元 (Sailing Era) 背景設定及玩法解析

16 1 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

昨天《風帆紀元》上線了steam和epic平台,我被它吸引的原因也很簡單,那就是好看——對比光榮《大航海4HD》過於“原汁原味”的複刻,《風帆紀元》首先在畫質上的提升,就像是從PS時代轉跳到了PS5的次世代。

最直觀的來說,我很少看見國產遊戲角色立繪畫到如此細緻的地步——大明的雲睦服飾以流蘇、摺扇、海清石與瑪瑙的發釵為裝飾,顯得嬌俏又不失活潑可愛、葡萄牙的安德魯則是一種幹練的混搭風格,藍色紳士禮服配上橙色水手內搭,褲子則是軍褲與馬靴的搭配。一般來說,除了SE,我很少有見到遊戲工作室在角色立繪上帶來這樣一種十足精緻的體驗。

此外遊戲在各城市的立繪上同樣是賞心悅目,所以對於一個視覺動物來說,體驗這款遊戲已經是順理成章了,那麼在初步實現了“財富自由”以後,我來為大家分享一下本作前期的經營心得和要領:

我的船長我的船

第一步是選擇角色,以及對應的劇本,分別是日本、大明、阿拉伯和葡萄牙,作為泱泱中華的玩家,又是唯一的妹子,我顯然沒有不選擇雲睦的道理,不過遺憾的是選了她,後續就是一堆帥哥圍著她打轉,按我說製作組還是不夠懂男性玩家。我們選妹子角色是來看她被豬拱的嗎?我們是來看美少女貼貼的啊……

那麼不要考慮這些細節,在遊戲的故事設定中,我們需要一步步的根據任務的指引,完成從東瀛到南洋乃至於更遠處的海域探索,這一切的前提,就是建立自己的船隊。

船隊的建設包含了兩塊內容,分別是艦船還有職能性船員:擁有各項屬性與技能等級、可以任命船上的職位,屬性包含了兩部分:基礎的生命值、攻擊力和性格,還有身體、感知、技巧、學識和魅力,這些屬性值一部分影響事件的觸發和際遇,更重要的作用是決定能否使用技能書——比如劇情給的測繪員陸禮淵初始是3級測繪,在下南洋去到馬尼拉時,就會因為測繪等級不夠無法自動導航,這個時候如果想要在杭州書院買技能書給他升級,就會發現需要36靈巧……所以必須要將角色升級時獲得的技能點合理的分配(默認都是領導),不然很難有補救的機會。

那麼如何提升船員的屬性呢?需要靠歷練來升級,歷練可以認為是一個團隊公用的經驗值,主要的來源是任務和重要活動(比如內陸探險),此外交易、完成商會契約、在海戰中戰勝敵人等等也都會獲得一定數額的歷練值。在船員升級的過程中,歷練值的需求會逐步增加,此外大約提升5-7級左右還會獲得1點技能值,所以平均加點大概是最划算的選擇——另一個必要性在於:遊戲中還存在一些古籍類的書籍(可以發現世界各地的一些秘密,解鎖特別的探索地點),這些古籍類的書籍可能需要多個船員分別“解讀關鍵字”,而這些解讀關鍵字存在船員技能等級的需求(沒法用一個全能大佬同時解讀多個關鍵字)。

除了通過歷練提升的等級,每個角色還可以裝備最多4件裝備,這些裝備也可以提升船員的技能等級和屬性。不過目前我遇到的基本都是劇情加入的(部分支線任務也可以獲得NPC加入),還沒有遇到可以自由招募的職能性船員,這也是相對可惜的一點。

除了船員的招募,船隊的實力增強還是靠船——需要說明的是劇情開始的那條其實就是基本的小船,目前《風帆紀元》中的船基礎類型並不太豐富,大概是每一個區域(東亞、東南亞這種大區分)兩種特色船的樣子,比如大明是30火力2裝載量的小船和60火力4裝載量的沙船,由於沙船需要的水手沒有比小船多多少,所以儘量讓自己出場的5艘全是大船。

在遊戲一開始的時候,船沒有什麼講究,直接每次夠錢了買大船就好了。隨著遊戲的“知識”條路中一些類似於成就的解鎖(比如訂做兩次船之後解鎖維修室),會慢慢解鎖各種功能性的艙室,比如副船長室、會計室、廚房等等,我們就可以在造船廠完成船隻的訂制,並且把船艙上的房間按需要進行改造(也可以更換船帆、火炮等船隻零件)——值得一提的是在碼頭可以完成貨倉與交易倉的調配,如果只是近距離跑商,那麼大約15%-20%的儲糧區域就夠了。而遠洋航行就需要更多儲藏室和廚房,那些討伐海盜專用的船隻則可以多帶火炮室。在碼頭可以隨時切換出戰的船隻,還是比較便利的。訂制船隻的材料則可以通過擊沉海盜船隨機獲取,或者在每個區域的航海城商店獲取(比如東亞的船零件店在朝鮮的漢陽)。

007水手,別問,問就是戰爭耗材

那麼看到這裡可能有人發現了,水手呢?接下來就連同海戰一起來介紹水手。本作的水手其實基本就一個作用,那就是海戰耗材(白刃戰和炮擊都會造成水手減員,減員為零時船隻失去戰鬥力),理論上如果只是跑商,那麼每艘船都帶最低需求的水手數量就好了,因為工資開銷在前期還是相當可觀的——水手相當於艦船血量,帶少了容易戰敗,又因為每月1號發工資,所以可以月底去剿匪消耗掉一大部分,這樣可以大幅度的減少工資開銷(別說不人道,我們P社玩家就是這樣的)。

海戰採用一種“RTS”風格的即時方式進行,海戰似乎是很多人認為不太舒服的點,我倒是覺得能接受,因為絕大部分戰鬥是可以不打的。戰鬥分為:即時炮戰、白刃戰和登船戰。即時炮戰的話船隻裝載了艦首炮、艦尾炮和側舷炮,其中艦首炮、艦尾炮是一個小範圍的扇形索敵範圍,在敵船進入攻擊範圍後會持續開火(5發左右),側舷炮是遠端手動發射。艦首炮、艦尾炮的話相對擊中敵船難度較高,CD也長,不過傷害也可觀很多;側舷炮距離遠CD短,不過只有單發傷害也有限(改了炮室、副艦派了艦長以後,依靠齊射傷害還行)。海戰中船隻受到的損傷可以在造船廠修復,不過船隻還會自然的“老化”,最多血量降低到上限的50%,老化就必須要船隻改建了維修室並且安排了維修師才能修復了(前期沒辦法,血量太低了為了安全可以把船賣了買或者造新船)。

在遊戲一開始只有一艘船的時候,就可以依靠走位和操作一艘船對抗多艘海盜船。不過到了組成自己的艦隊,那麼戰術也會發生一些變化:如果給非旗艦配備了船長,那麼在旗艦瞄準時會繼續發生“連鎖”,就是在旗艦炮擊時引發齊射攻擊。不過真正最實用的其實是“群毆”的白刃戰——比如3到4艘船同時白刃戰1艘船,可以相當高效的把它的血量削減到0,當兩艘船完全重疊時還會發生登船戰,登船戰就是比職位NPC的生命和攻擊屬性,一般來說不是傳奇海盜的話,我們使用登船戰是優勢很大的,但遺憾的是登船打贏了血量削減也很少,應該是直接獲勝比較合理一點。

不過遊戲目前戰船的AI感覺問題還有點大,AI經常意義不明的到處逛街,此外很容易被海島地形卡住,我就遇到過很多次敵人只剩1艘船,但是我的其他船全都卡在島嶼上,最終只能用殘血的旗艦繼續和敵人周旋的尷尬局面……

好的跑商是成功的一半

除了船員培養、艦隊養成還有海戰,遊戲中最為重要的環節毫無疑問是跑商。跑商這個事情說簡單也簡單:低買高賣是跑商基礎,那麼在怎麼“低買高賣”方面,主要影響有:基礎價格、價格指數、城市趨勢。

在每個區域,所有商品會有一個基礎價格,這個意義主要體現在:越是單區域特有的產品,在跨區域時的基礎價格越高,打個比方,亞洲地區的瓷器和絲綢,只要運出去就是硬通貨。然後這個基礎價格在每個城市都會有一個“價格指數”,決定了基礎價格的百分比,玩家在商行可以看到這些貨物的走勢趨勢。最後還有一點影響就是城市趨勢:包括了經濟蕭條、發展中、遭遇事件(比如疫病會讓藥品漲價)、特定繁榮(影響特定區域的商品)、全面繁榮。城市趨勢會大幅度的影響價格比率,總的來說,經濟蕭條區域是進貨的天堂,全面繁榮的區域則是銷售的天堂。

但問題在於:每個城市的貨物類型是有限的(基礎3-4、城市許可證+1、如果有內陸探索發現秘密會再+1),船隻的裝載量也是有限的(5艘大船的話就是20),想要高買低賣,還要貨物流轉,那麼就需要靈活的使用各個城市的倉庫,此外儘量“賊不走空”,千萬不要空船來往於城市之間,怎麼著把貨物從一個倉庫帶到另一個倉庫也行。

在航線開拓時,還是需要一點手操航行的方式和技巧(逆風降帆、順風升帆,不過這個系統做的簡單沒啥深度)、也要卡勒天氣和風向的影響。不過測繪室安排了職員之後,配合解鎖航線可以大幅提升跑商效率,然後等到“商會”系統解鎖了,真正的航海貿易時代,也就開始了。

到荒野去,到人民群眾中間去

各個港口都有著聲望累積的設定,100聲望可以解鎖額外商品和內陸探索權(如果有可探索區域)、200商品可以解鎖商會、後續聲望增加會提升商會投資額度,然後600聲望可以免稅(存在10%的交易稅)。

那麼聲望怎麼來呢?主要來源有三部分,分別是完成商會任務、完成懸賞任務、還有賣出特產商品。懸賞任務需要打海盜,有沉船風險和修船成本(不過回報也很高),商會任務是特定產品的採購需求,一般來說會比直接買的價格高得多(感覺是1.5倍)——值得一提的是商會任務同樣會受到城市蕭條或者城市繁榮的影響,所以做商會任務也儘量選擇繁榮的區域進行。

商會建設的作用是進行投資以後可以指定一類產品提升產量,此外還可以發展城市,增加高級貨品的產出,值得一提的是每個城市商會那些提供船隻或者船載部件的改造圖紙任務都是需要高級貨物的,除了很小幾率可以買到,就只能靠商會獲取了——比如如果形成了城市A繁榮的情況,那麼城市B和C有商會,通過投資增加貨物供給就可以大幅度提升銷售收入(本作的購買商家不存在資金限制,唯一影響賺錢速度的就是貨物的刷新)。

除了商會,聲望最重要的解鎖內容是內陸荒野探索與相關獎勵——內陸探索是一個踩格子的小遊戲,可以編一個4人小隊探索,每次走1格會根據地形消耗不同的時間與補給量。有很多輔助工具,比如魚竿和鋤頭可以獲得補給、拐杖可以驅散迷霧(最重要)、提燈藥品等道具則可以應對探索中的各種隨機不利負面事件。城市的驛站可以雇驢子,能多帶點補給,但是野外探索點一般就要分多次了,野外探索可以發現遺跡(彙報獲得大量聲望與金錢獎勵,同時能夠成為酒館泡妹子的談資)、新物產、神器裝備等,還是非常不錯的設定,可惜就是目前的探索內容還是偏少——

目前的問題與未來的展望

目前遊戲雖然世界做的很大,但是各方面內容偏少,尤其是城市互動、酒館隨機事件、NPC設置還需要堆料——城市雖然不同區域的立繪都很不錯,但並沒有做出足夠的城市差異性、酒館的可互動的有好感度的妹子少到了每個酒館只有一個的地步,那些隨機任務的數量也偏少,缺乏一點“奇遇”感,有可探索野外的城市同樣占比也非常少。

除了各方面需要填料以外,部分系統的引導還有問題,比如前期修船時如何設置船匠估計很多人會困擾相當長時間,剛開始玩時估計很多人也弄不明白如何按航線自動行進,此外設計圖紙放在成就裡解鎖和領取卻沒有任何引導也很離譜。

總的來說,在鄭和下西洋的時代,以一個“歷史的if線”做一個航海開拓者,還是有不錯的的趣味——那個屬於征服者和開拓者的世界曾經和我們失之交臂,也直接導致了閉關鎖國的帶清成為了砧上魚肉。如今有這樣一個“國產大航海”能夠讓我們扮演雲睦去征服四海還是有不錯的趣味,希望遊戲在未來能夠進一步充實各方面的內容,重現那一份在多年前大航海時代所帶來的探索&商路榮光。


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