來源:TGBUS
鋼龍
| 種類 | 古龍種 | 主要棲息地 | 冰封群島、沙原 |
部位與肉質
| 切斷 |
打擊 | 彈 | 火 | 水 | 雷 | 冰 | 龍 | |
| 頭部 | 60 | 55 | 35 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
| 頸部 | 40 | 35 | 25 | 10 | 5 | 15 | 0 | 5 |
| 前肢 | 45 | 50 | 45 | 10 | 5 | 20 | 0 | 10 |
| 腹部 | 35 | 50 | 35 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
| 背部 | 23 | 25 | 30 | 10 | 5 | 15 | 0 | 10 |
| 翼 | 23 | 23 | 20 | 10 | 5 | 20 | 0 | 15 |
| 後肢 | 30 | 30 | 25 | 10 | 5 | 15 | 0 | 5 |
| 尾巴 | 35 | 30 | 35 | 10 | 5 | 20 | 0 | 15 |
狩獵指南:
全身纏繞的風會逐漸變強,最終變為黑色的龍風壓狀態。一旦其進入龍風壓狀態,弩炮與弓的射擊若沒有貫穿效果,命中頭部以外的部位時就會被彈開,非常棘手。不妨積極發動攻擊來抑制鋼龍的風之力。此外,有目擊報告稱,在釋放完最大級別的風攻擊後,其風力會變弱。
狀態異常
| 毒 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合計傷害量 | ◆◆◆◆ | ||
| 昏厥 | ★ | 初次耐性值 | ◆◇◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◇◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
| 麻痹 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◇◇◇◇ | ||
| 睡眠 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
| 下次耐性值上升量 | ◆◇◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
| 爆破 | ★★★ | 初次耐性值 | ◆◆◆◆ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◆◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◆◆ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 減氣 | 初次耐性值 | ◇◇◇◇ | |
| 下次耐性值上升量 | ◇◇◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◇◇◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◇◇◇◇ | ||
| 耐力減少值 | ◇◇◇◇ | ||
| 火異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 合計傷害量 | ◆◆◇◇ | ||
| 水異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ | ||
| 雷異常狀態 | ★★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◆◇ | ||
| 冰異常狀態 | ★ | 初次耐性值 | ◆◆◇◇ |
| 下次耐性值上升量 | ◆◆◇◇ | ||
| 最大耐性值 | ◆◆◇◇ | ||
| 累計值自然減少量 | ◆◆◇◇ | ||
| 效果時間 | ◆◆◇◇ |
★的數量與詳細量表的量越多,對玩家就越有利。
素材
| 目標報酬 | 捕獲報酬 | 部位破壞報酬 | 剝取素材 | 掉落物 | |
| 鋼龍的堅殼 | ×1
16% |
–% | –% | 本體×1
30% 尾巴×1 17% |
×1
34%/30% |
| 鋼之上等龍鱗 | ×1
32% |
–% | 頭部×2
17% |
本體×1
24% |
×1
45% |
| 鋼龍的尖爪 | ×1
21% |
–% | 翼×2
30% |
本體×1
15% |
×1
10%/10% |
| 鋼龍的翼 | ×1
16% |
–% | 翼×1
70% |
本體×1
12% |
–% |
| 鋼龍的尾巴 | ×1
12% |
–% | –% | 尾巴×1
80% |
–% |
| 鋼龍的寶玉 | ×1
3% |
–% | 頭部×1
3% |
本體×1
2% 尾巴×1 3% |
×1
1% |
| 鋼龍的尖角 | –% | –% | 頭部×1
80% |
本體×1
17% |
–% |
| 古龍的血 | –% | –% | –% | –% | ×1
15%/15% |
| 龍秘寶 | –% | –% | –% | –% | ×1
40% |
概率數字前的×號內容,代表可以通過該方式獲得該素材的部位與數量。
通過掉落物獲取的素材具有不同的概率,表格內的資料為“一般掉落/禦龍掉落”。
