全軍破敵傳奇 特洛伊 薩爾珀冬基本兵種強度分析

27 8 月

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作者:dzcbb

來源:bilibili

說說傳統的兵種比較,這一次特洛伊加了一個新的詞條,叫做重量等級,分為三級輕中重三個樣子,總的來說你可以把他理解為護甲強度的概括,但這個東西不僅限於護甲概括。

薩爾珀冬勢力的部隊開局我覺得還不錯。

安納托利亞青年

基本上所有的勢力都有自己的炮灰兵種,都大同小異,都是民兵類的部隊,輕甲單位,有的可能有不同的特質,比如炮灰特質,比如圖上的低劣攻擊,攻擊力低一些,還有戰鬥持久力差一些。這種部隊廉價且容易被弓箭手這種部隊針對。進入到遊戲裡面你看的這些部隊的建模,建模就那十點護甲基本來自於手裡的盾牌和他所穿的褲子。很寒酸很寒酸的。

斧戰士

這個部隊整體的護甲效果就搞起來了,攻擊力和傷害都相對來說高一些,30點的護甲意味著不是赤裸著上身了。從部隊就看的出當時軍事工業的發展是十分不好的,礦產資源應用在軍事武器上是十分少見的事情。

呂基亞斧戰士

這個兵跑的蠻快,第一下子衝鋒加成的攻擊力效果不俗,其次缺點在於沒有盾,如果從這個角度來看,他可以應對弓箭手卻不可以應對戰車。這一作,沒有騎兵了,只有戰車。不過還是個人感覺戰車為王。

東方矛兵

這個部隊我建議前期可以多出點,經典的抗線老步兵了,盾很大很厚,總體的體積遮掩的效果非常的好,建議常用。這個部隊的維持費用也不高,建議成為中間兵種,下麵是他的特質。

重型斧戰士

這個兵就前期來看招募還是很容易解鎖的。這是比較容易解鎖的重裝單位。當我大量製造該單位的時候我發現了一個特別要命的事,跑的太慢了,肉眼可見的速度相比之下慢的很多,這種重型的單位能夠有長時間的準備作戰,有更多的耐久度,但單從速度的角度考慮絕不能在一隻部隊中準備過多這樣的兵種,並不利於你的作戰。

彎刀鬥士

這傢夥自帶側襲防禦,總體來說可以站在人群當中有效地支撐一會,不只與特別快的就被打崩掉。這個和上面的差20點的移速啊,你想想看,根本就追不上。那麼重型單位的利用效果就要加以考慮了。

重型東方矛兵

攻擊頻率和速度都相對來說低一些,但是優良的近戰防禦力讓其變為了更強的抗線部隊,加上特別大的盾,面對弓兵,用以吸引火力也十分的不錯。

對了這次加上了一些部隊可以轉換武器形態,我看了一下,就是把盾收起來和把盾舉著,感覺是收起來跑的更快,沒有進行過數值比較僅僅是感覺而已。


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