全軍破敵傳奇 特洛伊 經濟破局思路解析

18 8 月

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作者:心鐵

來源:特洛伊吧

一、本作其實經濟建設系統比較簡單粗暴,主要增長是靠疊影響力,所以極限經濟城的核心就是一座(類)建築——礦石熔爐/大理石廣場/青銅火坑/金礦小販/工匠小屋,這一系列建築的特點都是加全省資源扣滿意度。頂級+20%/-5。

如果是雙聚落省,只出一個這樣的建築,20%的加成是不如暴力的發展換資源建築,但是如果是四聚落城,三個這樣的建築,那麼加成就非常可觀了。以青銅為例計算一下對比,假設為四聚落城,無港口,60+影響力,頂級建築:

(1)3級村莊72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,銅匠會場96銅,總計537銅收入

(2)3級村莊72銅,銅礦集市109銅,王室工坊260銅,配合三個20%加成建築,總共705.6銅收入。

(三聚落城也划算,有617.4的銅收入。)

差距明顯,這還沒有考慮到頂級20%建築帶來的全圖收入加成。唯一的問題就是治安,三20%建築要扣12的滿意度,所以要安排治安建築。

二、糧食城除去上邊的極限建設外,海港是非常重要。因為海港自帶160糧+7%資源buff(把波塞冬喂飽,這就是260糧),比如埃帕格裡斯,我的檔直接提供3000+糧食,小1000的木和600多的大理石。


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