刀劍神域 彼岸遊境 傷害、暴擊倍率影響探究

29 7 月

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作者:BDSGDSB035892

來源:刀劍神域彼岸遊境吧

預設情況

雙刀滿熟練度,武器滿羈絆,技能全三星

性格與攻擊暴擊無關;被動都是回血

damage300、攻擊300、四維屬性(str、vit、dex、agi)全300

本身沒有任何buff或debuff

測試物件與技能

測試物件為新手村蜘蛛神獸,只記錄打本體的傷害

固定倍率為1.0,技能為雙扇,只記錄雙扇第一刀傷害

蜘蛛神獸本體上沒有任何debuff或者buff

補充說明

測試本體為50級,神獸為85級

雙扇的補正為60%dex,100%agi

該樓備用做一些忘記寫到的補充說明

改變damage
damage為300時

不暴擊均傷10646.32

暴擊均傷25995.76

damage為600時

不暴擊均傷13117.68

暴擊均傷31481.38

damage為900時

不暴擊均傷15159.46

暴擊均傷36673.63

dex為300,對象為50級,神獸為85級,自身0暴擊

暴擊率48.33%

改變攻擊
攻擊為300時

不暴擊均傷10646.32

暴擊均傷25995.76

攻擊為600時

不暴擊均傷24930.4

暴擊均傷41618.13

攻擊為900時

不暴擊均傷30912.96

暴擊均傷45527.35

改變damage與agi
damage為900時

不暴擊傷害15159.46

暴擊傷害36673.63

damage為300,agi為600時

此時damage+2*(雙扇補正)的值與上邊damage為900時相等

不暴擊傷害15318.4

暴擊傷害37067

damage為300,agi為540,dex為400時

此時damage+2*(雙扇補正)的值與上邊damage為900時相等

不暴擊傷害15141.09

暴擊傷害36718

百度到的hr傷害公式:

(damage+str-敵方vit+劍技調整*10+劍技補正)*[(攻擊力+劍技攻擊力補正)*劍技攻擊力倍數/敵方防禦+暴擊補正+等級補正]*[(100-敵方耐性+特攻補正)/100]*[(1+風險*0.2)]*劍技威力*爆發補正*[(1+武器技能等級*5+劍技威力up補正)/100]*劍技星級補正

那麼根據這樓試驗資料可以看出,damage和補正確實有相加關係,只不過倍率有做調整

簡單推測下本作的算式簡化版(此處為樓主無腦推測)

[damage+2*(技能補正)+A]*f(攻擊力)*技能威力*f(風險)*其他補正

四維300,風險1.0,無連鎖等補正
1、暴擊的傷害倍率最低1.5

我堆到1600攻的時候,暴擊倍率和900攻基本就看不出區別了

不能再低

而暴擊上限很高,我用150攻擊測試,暴擊倍率已經接近7了

2、致命確實是暴擊倍率+0.3

在低攻時不太明顯,300攻打神獸都有2.4的倍率,加上0.3頁看不出來

但是高攻時就真的不一樣了,1600攻打神獸不暴擊4.4w,被動致命暴擊在6.8w左右

帶了致命暴擊在7.3w左右(1600攻時str遠超300)

3、高攻有衰減

900攻不暴擊傷害差不多300攻的三倍,600攻不暴擊傷害差不多300攻的2.4倍

可以看到對於85級神獸而已,高了50%攻擊,不暴擊傷害只高了20%,暴擊的話高了10%

對於只打普通難度而已,加上適當的buff以及性格等,堆到600多攻擊就可以考慮堆點別的

4、關於上邊猜測的公式可以確定前邊的公式

我嘗試了600damage600攻擊;600攻擊600str,600攻擊450str450damage後

得出結論,str和damage確實是加法運算

根據以前遊戲的傷害公式基本可以判斷

[damage+str-敵方vit+2*(技能補正)+與屬性無關的東西]*其他

5、關於300dex的暴擊問題

總數據已超1000,暴擊率在45-48%之間

倍率3.0
預設情況

不暴擊31877.48

暴擊77680.76

技能換成三星烈火第一段,倍率3.0(為了劍技補正問題,臨時提高了agi數值)

不暴擊60944.47

暴擊152280.25

給自己加上戰士血統30%技能威力的buff,並且把自身damage還原成300(本身buff會加30%damage值,我將其還原到300消除damage增加帶來的影響)

不暴擊20762.37

暴擊53689.62

可以得出下面三個結論

1、技能威力的buff只加自身damage值,與其他無關

2、風險係數是乘法運算元

3、劍技本身的威力也是乘法運算元

目前探究的結果如下

[damage+str+2*(劍技補正)-A]*劍技威力*風險值*f(攻擊力)*其他

A是與自身屬性無關

f(攻擊力)是關於攻擊力的函數,目前為止

其他是各種補正,例如暴擊傷害補正等

先上一個3000攻擊的圖,接下來放資料

同樣滿羈絆,用單手劍音速衝擊做測試,其他不變
300攻,兩星音速衝擊

不暴擊傷害12249.54

暴擊傷害29725.19

300攻,三星音速衝擊

不暴擊傷害14456.37

暴擊傷害35923.43

400攻,兩星音速衝擊

不暴擊傷害17942.73

暴擊傷害35894.83

400攻,三星音速衝擊

不暴擊傷害21487.65

暴擊傷害42513.65

3061攻,三星音速衝擊,並且保證damge+str+2*(劍技補正)的值與上邊相同

不暴擊傷害41876.19

暴擊傷害62852.79

帶致命暴擊傷害69171.85

上邊六組資料,結合之前做的damage改變測試,攻擊力改變測試得出以下四個結論

1、劍技星級補正是一個乘法運算元,與四維攻擊力damage等無關,三星補正大概是兩星補正的1.2倍

2、暴擊補正是一個和f(攻擊力)相加的值,且與自身四維攻擊力damage等無關

3、由f(攻擊力)帶來的傷害最多為暴擊傷害的2倍

4、暴擊威力只針對於暴擊傷害而言,上邊樓層的結論有誤,越是高難度低攻擊,暴擊威力越要帶

那麼現在關於劍技傷害的公式做出調整:

[damage+2*(劍技補正)+str+A]*風險*劍技威力*劍技星級補正

*{暴擊補正*[f(x)*(1+暴擊威力補正)+2*(1-1/g(攻擊力))]+B}*其他補正

注意

1、A、B均為與自身四維、攻擊力、防禦力、命中、閃避、damage無關的數位,正負不定

A似乎和敵人防禦力或者vit有關,B似乎是類似等級補正的東西

2、暴擊補正與自身四維、攻擊力、防禦力、命中、閃避、damage無關,是一個較為高額的傷害值

3、f(x)在暴擊時等於1,不暴擊時等於0

4、暴擊威力補正目前只知道致命的0.3

5、g(攻擊力)是一個肯定和自身攻擊力有關的函數,且大於1

6、其他補正與自身四維、攻擊力、防禦力、命中、閃避、damage無關

公式

[damage+2*(劍技補正)+str+A]*風險*劍技威力*劍技星級補正

*{暴擊補正*[f(x)*(1+暴擊威力補正)+2*(1-1/g(攻擊力))]+B}*其他補正

這裡damage指的是人物面板的damage,技能威力buff加的就是人物面板的damge而不是劍技威力

而劍技補正指的是上圖補正後的那兩天

也就是你面板str*0.75+agi*0.75

風險就是怪物血條右下顯示的risk,不是自己血條上邊那個

劍技威力是上圖劍技名字下方的威力,和各種buff被動的技能威力完全不是一個東西

劍技星級補正是上圖右上角的星星,不同星級最後傷害倍率不同

可以看到將damage還原以後,上方傷害為下方3倍。不過上方為風險3.0,下方為1.0;如果buff不是只提升damage,那麼下方傷害應該會比上方的三分之一高不少。


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