XCOM Chimera Squad (幽浮奇美拉戰隊) 全幹員技能屬性分析

6 5 月

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作者:Scrpeion

來源:NGA

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終端

首先是出門就給的奶,終端,這個角色我覺得沒什麼好說的,唯一奶唯一神,迪亞哥布蘭度似乎在挑戰FGO的樣子

終端初始擁有的技能是治療,恢復4點hp,同時為目標附帶20點防禦加值,另外是“破解房門”,可以在突入階段開啟密碼門,提供額外的突入地點,密碼門一般來說輸出環境會好於主通道

一級幹員的技能是刷新,該技能為突入技能,僅可在突入點使用,每次遭遇戰無論有幾次突入都只有一次使用機會,為全團角色恢復2點hp,不過問題不大,我方可使用各種控制技能控場讓終端用治療慢慢奶…

二級幹員的兩個選項分別是“堅守”和“壓制”,壓制的效果是終端使用一次沒有傷害的射擊,使目標的行動順序後延, 前者我沒有選擇,但是他的描述有點問題,按照描述是終端自己被敵方擊殺時會原地靜滯(無敵)1回合避免被擊殺,但是我覺得也有可能是被無人機罩著的角色進入靜滯狀態。

三級幹員解鎖的技能是協力,戰棋遊戲的輔助角色傳統技能,消耗自身一個行動點數,使某個友軍立刻增加一個行動點數,常用於開場某控場隊友出手控場–奶媽二動給協力,控場角色再次控場

四級幹員解鎖的技能是“護甲系統”與“適應力”,前者為無人機罩著的角色增加1點護甲,後者會使終端每次作戰後立刻恢復滿hp。這裡我覺得前者明顯強許多,因為大部分情況下奶媽是挨不著打的…

五級幹員解鎖的技能是“重振雄風”,效果是為全團角色每人恢復4點hp,去除燃燒,酸性,中毒的角色,並使瀕死角色被穩定。(注:這裡提到一個新概念穩定,在奇美拉小隊中,幹員受傷瀕死不會立刻陣亡,需要隊友到其附近為其止血穩定,隨後其無法參與後續戰鬥,擁有無人機的角色可以使用無人機穩定不必近身)

終端這個角色我覺得沒什麼講的必要,強,無敵,大唐無雙總共有八個職業,其中有奶媽,我們xcom有十一個職業,其中也有奶媽,但是只有一個。

酵母

酵母這個角色…在奇美拉小隊中,我感覺霰彈槍的射程相對前作似乎長了很多,我在地圖的這頭,怪在地圖的那頭,我命中率照樣非常高…總而言之是利好。

酵母的初始技能是漫射,消耗兩發彈藥,對面前扇形區域內敵人造成傷害

一級幹員的技能是“首要打擊”,一個突入技能,不是太有戰略收益…但是也算方便第一輪集火,該技能每次任務只能使用一次,使用後當前突入會先動,在首回合獲得一個額外的行動點,換句話說就是你可以站在原地連開三槍或者找位置開一槍然後散射…不過xcom2.5裡霰彈槍能aoe到的情況不多,絕大部分選擇前者快速解決掉某些高威脅敵人

二級幹員的兩個選項分別是“背水一戰”和“急流”,兩個都用不太上,我選擇了後者,前者的效果是當酵母瀕死時阻止死亡,在當前敵人回合結束後立刻獲得自己的回合,後者的效果是酵母對敵人使用一次無傷害的射擊,迫使敵人離開當前位置。我覺得後者有相當的戰略意義,前者…可以通過sl來解決

三級幹員解鎖的技能“通風”,技能說明是“對目標開槍,摧毀其掩體,必中,消耗3彈藥”,和說明不同的是,這一槍傷害不太對勁,比普攻高了許多,但是不如3槍的總傷害高,介於2~3之間的樣子…總之是非常強大乾脆的輸出技能

四級幹員的兩個選項分別是“近戰專家”和“不可觸碰”,前者使酵母可以對近身敵人做出反應式射擊,後者的效果是如果酵母在自己的回合內擊殺了敵人,則敵人下次對其的攻擊不會命中,本作中近戰敵人不多,且經常皮糙肉厚,選擇前者意義不大

五級幹員解鎖的技能是“超時”,立刻獲得閃避和暴擊加成,並在3回合後得到一個額外回合,這個額外回合結束後失去閃避暴擊buff

正常來說,霰彈槍角色普遍都是近戰強者,遠端苦手,但是這遊戲不太一樣,像我前面說的,也許是因為xcom2.5大部分場景都是室內的問題,命中率從來都不需要考慮,射就完了….酵母是相當強大的輸出角色,不可觸碰使他相對來說不是太吃輔助資源,前期由於霰彈槍的高傷害(霰彈槍4~6,手槍3~4,衝鋒槍4~5),是團隊中的主力輸出手

權杖

本作目前我的進度而言,權杖和拼圖的強度極高,是非常強大的兩個控場角色,權杖偏向有機質敵人,拼圖則什麼都吃,缺點是高等級機器怪的幾率不盡人意

權杖默認的技能是“恍惚”“戰鬥瘋魔””和“神經網路”,恍惚可以使一個角色暈迷1~2回合,並且將其添加進神經網路,戰鬥瘋魔使一個角色瘋狂,攻擊最近的角色(不能用於自己人…),同樣將其接入神經網路,神經網路是一個被動效果,無天賦下狀態每接入一個敵人,權杖的命中+10

一級幹員的技能是懸浮,這是一個突入技能,權杖將某個角色浮空,其失去行動機會,並且失去其掩體防禦加成(注:突入階段的好鬥敵人會在突入階段攻擊我方角色)

二級幹員的兩個選項分別是“群體資源”和“項圈”,前者的效果是每個接入神經網路的敵人再使權杖獲得5命中10暴擊,後者使神經網路中的敵人瀕死時不死去,而是變成暈迷狀態(注:本作俘虜的敵人,每一個會提供20%的情報審訊幾率,在一場任務中俘獲5名敵人則有100%幾率獲得20點情報值,多了沒用)我前期全員配備麻醉彈,所以選了群體資源,其實沒太大的意義,權杖的恍惚和戰鬥瘋魔這兩個技能都僅佔用1次行動機會,很少會開槍。

三級幹員解鎖的技能精神鞭撻 暗牧石錘 ,這個技能會使神經網路內所有角色受到傷害,(注:xcom2.5大部分天賦技能的傷害,如藍血的長矛手槍,權杖的精神鞭撻,和風的拳頭,會隨著幹員等級提高增加傷害)需要注意的一點是權杖自身也會受到傷害

四級幹員的兩個選項分別是“網路治療”和“猛擊”,前者使每個接入神經網的角色每回合為權杖回復1點生命值,考慮到眩暈角色會一直處在神經網中,這個技能的強度非常高。後者使受到“懸浮”影響的敵人會在其回合結束時摔落,造成些微傷害,並將其接入神經網中

五級幹員解鎖的技能是“傀儡師”,在當前回合內控制所有神經網內敵人

另外權杖經訓練可解鎖“心靈衝擊”,使其使用精神鞭撻時額外多造成一點傷害。

權杖這個角色作為初始四人小隊的一員(小天使,酵母,權杖,奶),其強力的控場能力配合奶可以使戰鬥的難度大幅減少,雖然眩暈和瘋魔有幾率miss,但是xcom2.5的95%完全值得期待,幾乎每回合穩定一次眩暈+瘋魔可以打亂對方的先手攻勢,為己方創造輸出環境,後期神經網鋪起來之後網路治療回復非常高,幾乎不吃輔助資源,需要注意的是身板比較脆,剛剛進入戰場的時候不要為了給瘋魔太過靠前被對方集火秒掉

藍血

藍血,本作沒有狙,但是有手槍狙

藍血自帶的技能是“致命射擊”和“暴徒”,致命射擊是一次傷害+50%但命中-15%的普通攻擊,暴徒是一個被動技能:“藍血的普通攻擊和致命射擊不會結束回合”(注:xcom2.5每個角色每個回合有兩個行動點數,如權杖的瘋魔眩暈,奶的治療等大部分行動都只佔用一個行動點數並且不會終止回合,大部分射擊和造成傷害的技能如拼圖的震擊等會立刻結束回合)

一級幹員的技能是“槍騎射擊”,這是一個突入後使用的技能,(注:突入技能分兩種,一種是類似治療的刷新,在突入前使用,一種是類似權杖的懸浮,在突入中交火時開啟,你可以選擇開火或者使用懸浮/槍騎射擊之類)造成默認手槍的傷害,但是無視掩體的防禦加值,這個技能前期尚可,後期沒什麼用,因為普通吃子彈傷害加成/瞄準器暴擊加成,這個技能什麼都不吃…

二級幹員的兩個選項分別是“熱烈歡迎”與“時刻警惕”,前者的效果是每個彈夾第一發子彈使敵人混亂,第二個技能是當藍血移動後(使用制服/止血也算移動),對周圍啟動360度範圍的監視射擊。後者非常強,前者有所謂的小彈夾玩法,但是小彈夾重點是四級的深情告別,混亂吧…我認為收益不如時刻警惕高

三級幹員解鎖的技能是“相位長矛”,挺簡單明快的一個aoe,對面前1格寬度的敵人造成無衰減的穿透式射擊,同樣苦於不吃子彈/瞄準器加成,而且寬度太窄很難打到很多人所以我覺得沒什麼用,需要注意的是這個技能無視暴徒會立刻結束回合,當然你可以先開一槍再用這個技能…

四級幹員的兩個選項分別是“深情告別”和“噴流長矛”,前者的效果是彈夾最後一發的子彈會造成雙倍傷害,後者的效果是提升相位長矛的傷害,按照說明大概是打到的人越多後續的傷害越高,但是這技能實在是很難打到很多人…前者那個雙倍傷害是實打實的提升,而且藍血暴擊幾率非常高,配合暴傷子彈輸出非常暴力。

五級幹員解鎖的技能是“對峙”,主動技能,每次任務只能使用一次,對視野內所有目標射擊一次,受殘彈量影響。

藍血相比酵母來說,沒有任何生存天賦,前期輸出受制於手槍基礎傷害不高,致命射擊命中率低下,輸出一般,但是出了高級手槍,暴擊子彈/穿甲子彈/元素子彈/藍屏子彈,高級瞄準鏡等裝備後,傷害十分恐怖,對峙不提,只是普通攻擊的致命射擊,配備爆傷子彈時打無甲敵人可以打出單發10+的傷害,兩把傳奇手槍的技能也無比契合(注:本作中期開始掉落傳奇武器,兩把傳奇手槍的技能分別是3t冷卻的無佔用行動點數射擊和每次任務限一次的3連射)

拼圖

拼圖,很多人低估了這東西,但是實際上我認為拼圖作為目前我進度中頂尖的兩個控場手,強度甚至高於權杖。

拼圖的自帶技能是“連結震動”“重新程式設計”和“破解房門”,破解房門同終端,連結震動類似前作工程兵的無人機震擊,同樣是對視野內敵人派發小精靈電擊,但是本座傷害高了很多,開場就可以提供穩定4點的高額必中輸出,對機器人有傷害加成,額外附贈束縛效果,並且會生成一道無目標上限的閃電鏈攻擊附近的敵人造成1點傷害,同樣附帶束縛效果。重新程式設計可以控制一個敵方機器人角色,炮臺和普通機器人是95%命中率,仙女座和大腚是45%好像…但是這種大個子我一般交個靜滯讓他慢慢耍,一輪過去其他人清理的差不多了直接連結震動暈到死。

一級幹員的技能是“戰鬥掃描”,該技能是突入技能,無天賦狀態下每次任務限用一次,在該次突入作戰中標注所有敵人,為全隊提供15%命中率,這個技能和其他突入技能不太一樣,他的標注效果是持續至當次突入作戰結束,而不是突入交火結束,算是個樸實無華的buff技能

二級幹員的兩個選項分別是“電弧”和“威脅識別”,前者使經過拼圖周圍的敵人受到電擊傷害,後者使“戰鬥掃描”擁有1次額外使用次數,並且為友軍提供25點暴擊率加成,這兩個天賦的選擇其實很雞肋,前者受限於拼圖自身走位幾乎不會發揮出效果,後者效果很強,但是拼圖本身作為控場需要先手動作,可是這個技能在突入點要發動就必須站位靠後(注:本作的突入技能是有槽位的,一號位默認是突入位置,使用破解房門等技能, 二號位是投擲位,投擲停火手雷等防禦性突入交火道具,三四號位才能使用自身的突入技能)。總的來說我選擇了後者,先動問題可以讓終端先動給行動點解決,電弧這玩意一輩子都用不到…

三級幹員解鎖的技能是“靜滯立場”,從這個時候開始,拼圖開始走上了控場狂魔的不歸路…該技能冷卻2T,不終結回合,消耗1行動點數,類似權杖眩暈,但是必中,效果是將一個目標靜滯(注:無法動作,也無法與其交互),開場靜滯,然後震擊是後期常見的先手套路之一。而且這個技能有一個妙用是拖CD,xcom2.5的技能冷卻不會在進入下一場戰鬥後歸零,因此只剩下一個怪的時候經常用該類技能拖回合。

四級幹員的兩個選項分別是“脈衝治療”和“高壓”,前者的效果是使連結震動附帶“眩暈”和“混亂”狀態(注:混亂狀態下的敵人只能攻擊,並且命中率極其低下),這個debuff同樣會被閃電鏈傳導。高壓則使連結震動的傷害提升1-3點。我認為高壓這個天賦應該挪走或者buff,否則完全沒法和前者比…從這個時候開始,拼圖擁有了極其強大的範圍控制能力,敵人密集的場合可以一次眩暈混亂大量敵人。

五級幹員解鎖的技能是“電容放電”,命令無人機對大面積內敵人造成傷害,有幾率眩暈,不香,補刀還行。因為連結震動實在是太強了..

拼圖和藍血一樣,中期發力,五級之後有一個訓練,結束後得到被動天賦“風暴發生器”,增加連結震動的閃電鏈傳導範圍,這個天賦出來之後連結震動的範圍非常可怕,看個圖就知道了…

如我前面所說的,權杖勝於有機質的控場,但是就全面性和發展性而言,拼圖優於權杖,拼圖中期開始就可以和權杖一樣,單輪行動內提供靜滯+震擊兩次控制,是非常值得培養的角色,尤其是攻略聖圈的情況下,有大量的機器人/炮臺供控制,香到不行…

(未完待續……)


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