惡靈古堡 2 重製版 敵人及武器傷害資料研究

25 二月

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作者:domosnake

來源:A9VG

動態難度

生化危機2重製版(以下簡稱生化2)的動態難度機制概括來說就是,你在遊戲裡表現越好,敵人的攻擊力就越高,你的武器傷害力就越低。遊戲中推進劇情,製造傷害,難度“級數”上升; 受傷,射偏,死亡等,級數下降。

動態難度等級 武器傷害
0級 武器傷害180%,受到傷害70%(輔助難度下限)
1級 武器傷害160%,受到傷害70%
2級 武器傷害140%,受到傷害80%
3級 武器傷害120%,受到傷害80%(普通難度下限)
4級 武器傷害110%,受到傷害90%(輔助難度下限)
5級 武器傷害100%,受到傷害100%
6級 武器傷害90%,受到傷害120%
7級 武器傷害80%,受到傷害160%
8級 武器傷害70%,受到傷害200% (普通難度上限/硬核難度下限)
9級 武器傷害70%,受到傷害300%(硬核難度上線)

喪屍一口從滿血到黃血,動態難度在6級以上。一口Danger,難度在9級。

第四生存者和豆腐測試資料顯示難度是7級。

血量

深綠Fine:1200hp 100%

淺綠Fine:1199hp – 801hp 99%-67%

黃色Caution:800hp – 361hp 66%-30%

紅色Danger:360hp以下 30%以下

一顆綠草恢復400點hp,33%的血量。 紅+藍的盾BUFF持續3分鐘,防止中毒,受到傷害減半。除了必殺技,只要血量高於紅色Danger,敵人的攻擊最多可以把你打到剩一滴血,但不能一擊致命(我發現一個例外是G成體的抓取技在黃血時候,接近紅血界線時是一擊必殺)。

移動速度

里昂

綠Fine:步行58%;跑步100%;下樓跑步64%;上樓跑步80%。

黃Caution:步行54%;跑步96%;下樓跑步58%;上樓跑步70%。

紅Danger:步行48%;跑步83%;下樓跑步48%;上樓跑步58%。

克雷爾

綠Fine:步行58%;跑步100%;下樓跑步64%;上樓跑步80%。

黃Caution:步行54%;跑步106%;下樓跑步58%;上樓跑步70%。

紅Danger:步行48%;跑步83%;下樓跑步48%;上樓跑步48%。

克雷爾黃血跑步速度比綠血還快,速攻有優勢。

敵人傷害

以下數值都是在普通難度,動態難度5級下計算的。“*”表示可反擊。

中毒

每秒跳一下傷害,前4秒每跳20,第5秒那一跳40。也就是說,中毒狀態下每5秒扣120,滿血時的10%。你有50秒時間直到扣到最後一滴血,但是中毒不會直接導致死亡。所有難度下中毒傷害不變。

暴君

推擊:100

拳擊:300

抓頭*:必殺技

喪屍

普通咬*:340

背後咬:340

中咬:270 (資料顯示有,但是實際測試未發現這種攻擊方式)

輕咬:150 (資料顯示有,但是實際測試未發現這種攻擊方式)

咬腿:240

兩個一起咬:400

舔食者

撲倒*:395

舌頭:200

揮擊:300

跳劈:450

天花板跳劈:400

G1

鋼管:170

鋼管重擊:340

抓頭*:450

喪屍犬

撲倒*:200

跳咬:180

G2

天花板爪子:300

爪擊:240

跳砍:320

抓取*:必殺技

G3

爪揮擊:400

爪前沖:500

爪拍地:800

扔罐子:600

扔牆壁:1000

跳踩*:必殺技

超級暴君

爪揮擊:350

爪前沖:500

衝鋒:必殺技

武器基礎傷害

以下數值采自在5級動態難度下,射擊喪屍的身體。“暴擊”是指武器暴擊後的傷害加成(暴擊率目前未知),“瞄準”是武器准心收縮到最小後的傷害加成,“~”是約等於。

武器 傷害
火焰噴射器 ~20 每燃料 (後續燃燒傷害浮動)
MQ11 70,x3暴擊,50%瞄準(攻擊除喪屍外的其他敵人)
Samurai Edge(吉爾) 80,x3暴擊,50%瞄準
Samurai Edge(克裡斯) 90,x3暴擊,50%瞄準
Matilda 100,x3暴擊,50%瞄準
Samurai Edge(阿爾伯特) 110,x3暴擊,50%瞄準
SLS 60(普通彈) 115,x2.5暴擊,30% 瞄準
M19 140,x3暴擊,50% 瞄準
JMB Hp3 150,x3暴擊,永久瞄準狀態
Quickdraw Army左輪 180,x3暴擊,50% 瞄準
硫酸彈 (最多)620
SLS 60(強化彈) 650,x1.3暴擊,20% 瞄準
閃電鷹 650,x1.3暴擊,50% 瞄準
W-870 720,x2.66暴擊(8個彈丸,每個彈丸90)
電擊槍 1225
手雷(投擲) 1300
火焰彈 (最多)2450
火箭筒 1600(火焰屬性攻擊,可以秒殺植物人)
加特林 150

無限Samurai Edge和克裡斯版一樣。LE5 和未加裝消音器的MQ11一樣。

很多同學問刀傷害,基礎傷害多處給出的資料有矛盾,所以尚不確定。

資料顯示燃燒彈和硫酸彈命中基礎傷害一樣是200點,但是燃燒彈的dot傷害大得多,濺射範圍大但是火焰原地不動。硫酸彈對特定敵人有擊昏大硬直效果,但是濺射範圍小,後續dot傷害小,酸液會附著在敵人身上。

火箭筒有破防效果,忽略敵人的部位和武器抗性。

武器研究

火焰噴射器

攻擊會在前方留下一灘火焰,後續燃燒dot傷害取決於敵人是否持續停留在火焰中,從250到1000不等。武器配件只能減半燃料消耗速率,不影響傷害。無論擊中敵人哪個部位,火焰噴射器都會帶來全額傷害。

MQ11

消音器提升25%的攻擊力並消除槍聲。除了舔爺,喪屍和暴君都可以被槍聲吸引。普通喪屍對MQ11有30%的減免,所有用這把槍打喪屍才會感覺特別弱。

Matilda

槍托提升10%的傷害,並且增加3連發功能。3連發的後2發是未瞄準狀態。ammunition吃緊的同學請單發。

SLS 60

快速裝彈器可以讓普通手槍彈的暴擊從2.5x提升到2.8x. 這把小左輪的暴擊和瞄準加成都不如其他手槍,作為補償,它的基礎傷害略高。

JMB Hp3

鐳射瞄準讓這把槍永久處於瞄準狀態,不用等准心縮小,每一發都是實實在在的瞄準加成傷害。加上大彈夾,可以說是克雷爾最好用的手槍。

榴彈發射器

槍托只是增加遠距離射擊精度。大部分戰鬥都是近距離,說實在的這個配件有點雞肋,還占2個格。

榴彈發射器-硫酸彈

傷害不如燃燒彈。但是它對部分敵人有特殊效果。喪屍有大幾率可以斷(融化)腿。直接命中舔爺可以擊暈。G1也有擊暈效果。硫酸彈的濺射範圍遠遠小於燃燒彈,但是命中後酸液是持續附著在敵人身上,所以它的傷害也比燃燒彈穩定得多。

榴彈發射器-燃燒彈

除了火箭筒,克雷爾唯一可以永久消滅植物喪屍的武器。燃燒彈對大型,慢速的敵人有非常好的後續燃燒傷害。等boss原地不動的時候也可以來一發完全傷害。另外燃燒彈和硫酸彈的dot可以疊加,交替攻擊可以最大化傷害。

W-870

霰彈槍有2個優勢:喪屍一發斷腿(爆頭),狗狗一發入魂。對付其他敵人,霰彈槍傷害都有不同程度的降低。 喪屍斷腿爆頭的最大距離大概是喪屍發動撲咬動作的距離。長槍管配件會降低子彈的散佈,提高近距離暴擊射程,但是不提高最遠有效射程。

閃電鷹

長槍管配件提高傷害25%。

電擊槍

85%的傷害在最後聚力一擊。高電壓**器配件增加20%的傷害,聚力時間從6秒降低到4秒。雜兵敵人被命中後到最後電力釋放一直處於昏迷,無法行動。昏迷效果對boss無效。

手雷

主動投擲出去後,煙霧範圍內的敵人承受全額傷害,煙霧外一定範圍內的敵人承受一半的傷害。濺射範圍還是非常厚道。作為自衛防禦投擲後,攻擊者承受全額傷害,沒有濺射傷害。

小刀有多段傷害特效。揮舞動作劃過的碰撞體積越大,傷害越高。自衛反擊造成100點基礎傷害,但是不會直接殺死敵人。每劃一下,無論造成多少傷害,耐久隨機消耗1%-3%。無限小刀傷害數值和普通刀一樣。

敵人

每種敵人對不同武器有不同抗性,攻擊不同部位傷害也不一樣。以下數值是普通難度,動態難度5級。

喪屍(hp不固定)

部位抗性:

身體/頭:100% 大腿/上臂/肩膀:80% 小腿:60% 前臂:20%

武器抗性:

微沖:30%

其餘武器:100%

每只喪屍都是獨立不同的hp,是遊戲設計人員精心調整出來的。比如加油站第一隻喪屍永遠是880hp。斷手斷腿所需要的傷害測試是隨機的,但是不會超過總生命的一定比例。霰彈槍8個彈丸全中頭部100%幾率爆頭。普通手槍爆頭幾率取決於手槍暴擊率。馬格南和左輪強化彈打頭也是100%爆頭。

舔食者(1500hp)

部位抗性

身體:100% 大腦:120%

武器抗性

手槍:80%

馬格南,手雷,微沖:100%

霰彈槍:62.5% (450)

硫酸彈:1400 (造成11秒昏迷外加3秒的恢復時間)

燃燒彈:2350 (火焰持續時造成恐慌效果,舔爺會原地手舞足蹈)

火焰噴射器:140%

電擊槍:285%

舔爺在牆上時不要用榴彈槍。它掉下來會離開燃燒彈火焰效果,所以只能造成直接命中傷害。牆上的舔爺承受全額的燃燒彈命中傷害,在天花板的只有26%燃燒彈傷害。硫酸彈會有全額傷害,但是沒有昏迷效果。最好先等舔舔爬到地上在攻擊。另外火焰噴射器也恐慌效果。

喪屍犬(300+hp)

部位抗性

頭部和身體一樣

武器抗性

手槍,手雷,微沖:100%

霰彈槍:1040 (144%)

榴彈槍:一擊必殺

處理狗狗最好的方式蛇形避開,不用浪費ammunition。實在不行,霰彈或者微沖近距離秒殺。

G1(5000hp)

部位抗性

頭/眼:100% 身體/腿/左手:80% 鋼管手:50%

武器抗性

手槍,馬格南,微沖:100%

霰彈槍:220 (30%)

手雷:800 (62%)

硫酸彈:615 (附帶5秒昏迷效果)

燃燒彈:682

這場boss戰硫酸彈有特效,所以克雷爾打會簡單一點。G1的霰彈槍抗性非常非常高。頭和眼承受全額傷害,不用刻意找眼睛打。手雷自衛和主動投擲傷害一樣。熟練的話,刀殺什麼的非常有效,因為每一刀最多可以攻擊3個部位,左手,身體,右手。

G成體(2000+hp)

部位抗性

眼:100% 暴露的頭部:50% 頭/腿:25% 身體/手:16.6%

武器抗性

手槍:100%

馬格南:696 (107%)

微沖:78 (111%)

霰彈槍:552 (77%)

手雷:900 (69%)

硫酸彈:1009 (無昏迷效果)

燃燒彈:1921 (10秒恐慌效果)

火焰噴射器:150%

電擊槍:3096 (250%)

暴露的頭部就是吐G幼體的部位。規劃好路線,這些敵人完全可以避開。G成體很肉,眼睛還有額外2層保護膜,每層保護膜還有自己獨立的血量。滿蓄力電擊槍命中眼睛可以直接擊殺。火焰武器也非常有效,可以忽略防禦抗性。

G2(有效 11000hp)

部位抗性

背後的眼:195% 手上的眼:150% 頭:100% 身體:85%

武器抗性

手槍,馬格南,微沖,手雷,霰彈槍:100%

硫酸彈:1110 (無昏迷)

燃燒彈:~2500 (浮動很大) (無恐慌)

火焰噴射器:250%

電擊槍:2170(177%)

必須至少造成11000點傷害才可以用貨櫃一擊必殺。G2在50%血量以上時,需要2500點傷害使其跪地;50%以下時需要3200點傷害。電擊槍傷害可觀,但是沒有昏迷效果,跪地時使用比較有效。火焰噴射器非常有效。通常情況下,2次貨櫃就可以擊殺G2。

植物喪屍(1500hp)

植物人身上有數個囊腫,任何武器都可以一擊打爆一個囊腫。囊腫全部被打爆,或者hp消耗光以後,植物人就會倒地回血。從30秒到3分鐘不等,植物人會滿血滿復活。囊腫打爆得越多,復活越慢。植物人倒地後必須用火焰武器補刀才可以徹底消滅。

G3(15000hp)

部位抗性

眼:100% 頭:80% 身體:50%

武器抗性

手槍,手雷:100%

微沖:60 (85%)

馬格南:500 (77%)

霰彈槍:396 (55%)

硫酸彈:645 (有短暫的昏迷效果)

燃燒彈:660 (無恐慌)

火焰噴射器:~85%

帶配件的電擊槍:2090 (155%)

三隻眼睛被打爆後,G3會跪地然後咆哮。第一次跪地後,如果G3血量在70%以上,會被強制消減到70%。第二次跪地後,胸部的眼睛會永久暴露出來,如果它的血量在50%以上,會強制消減到50%。

G4

G4血量資料顯示是100萬,理論上無法被玩家正常擊殺。這場boss戰的機制是必須短時間一次性打爆G4肚皮的所有眼睛,然後眼睛從重新長出來。反復幾次後,大概5到6次,boss就跪地爬行,之後再承受一定的傷害或者固定時間後就結束。手雷是最有效的武器,扔在boss腳下的手雷可以一擊滅掉所有眼睛,5到6枚就可以帶走G4。電擊槍瞄準眼睛蓄滿能量攻擊有奇效,但是注意適當退後不要被boss打斷。此外加特林和微沖也有效果,保證一輪掃射刀到所有眼睛。單發的強化彈左輪和榴彈完全沒有傷害效果。

超級暴君

超級暴君血量有300萬!唯一的方法是等火箭筒。戰鬥開始有個隱藏的3分30秒的倒計時。boss每一次被打到後退踉蹌,這個倒計時就會加快。

第一次踉蹌 166%

第二次踉蹌 233%

第三次踉蹌 300%

跟克雷爾的G4戰鬥一樣,手雷是王道。每一發手雷都可以直接讓boss倒地一次,閃光雷也同樣有效。對其心臟造成足夠的傷害後也可以讓起踉蹌一次。三次後就可以風箏它了,因為其他任何攻擊和傷害也不會加快倒計時了,直到ada送來火箭筒。記得留點閃光雷來打斷boss的衝鋒必殺。另外每次扔手雷有一定間隔,boss踉蹌的動畫有無敵時間。

G5(20000hp)

G5越近受到傷害加成越高。boss睜眼之前所有武器傷害減半。完全睜眼後傷害漲到300%,然後逐步上升到1000%。所以高手可以在最後極限距離兩三刀秒殺boss。建議等睜眼後再全火力擊殺,一般來說沒問題,我從來沒有被吃過。從G5睜眼到最後無退路大概有20秒時間。


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