冒險聖歌 (Anthem) 各機甲優缺點分析及技能推薦

31 一月

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作者:派翠克

來源:聖歌吧

本人測玩了三種機甲:遊俠,風暴,截擊。主要談一下從玩法和操作(非build和技能向)上對三個機甲的一些認知。

截擊篇

個人第一個花時間玩的是截擊。首先要說:截擊天下第一,兒童節強無敵。

這個機甲真的是太棒了,進攻速度超快,超級華麗,適合操作流的一個機甲。雖然是游走於鋼絲之間,但是只要操作夠騷,就能在行雲流水的進攻之余保持高生存率。

優點

機動性超級一流,立體空間作戰能力很強。

對於單體精英怪有著絕對的壓制力。

大招強無敵,所有機甲裡大招個人認為排名第一。

缺點

不適合大範圍火力網覆蓋的戰鬥(實際最高難度下任何一個機甲都不能在密集火力網下莽)

對個別boss畢竟疲軟。

遺憾的是缺少近戰浮空擊技能。

手柄和鍵鼠屬於老生常談了,不多提。個人認為這遊戲手柄體驗做的好:飛行,射擊震動回饋,以及還不錯的輔助瞄準,以及對幀率要求不是很高。個人評價而言:聖歌是樓主用手柄玩過的最爽的遊戲沒有之一。既然是操作流,近戰打法,那麼就要配合鍵位來說明瞭。

鍵位設置

建議RB鍵映射到Y鍵上。截擊作為一個高速近戰型機甲,視角的控制永遠是第一位的。而聖歌手柄優化最厲害的地方,就是右搖杆不但帶視角矯正,還帶動作矯正。

然而正常鍵位,你的拇指是不能同時操作右搖杆和XYAB四個鍵的,這就決定了,你閃避(B)/近戰(Y)/跳躍攻擊(A)時都無法使用右搖杆對身位進行矯正。如果你要同時使用搖杆和這些操作,就會形成彆扭的C手(來自怪物獵人)。

因此我們的目標是,使近戰與視角操控(身位元矯正)完全獨立。因此我們把近戰Y放到RB上去。這樣一來就能形成“鎖著視角,粘著敵人打”,讓敵人被連得動都不能動的技能。建議每一個手柄玩截擊的玩家都改一下鍵位,這種鎖視角的操作方式絕對會爽翻你。

再來看我們的LB鍵。

LB,建議映射到RB上的。為的是近戰流近乎固定的技能:呼風喚雨(tempest strike,引爆技,為了引爆你也應該帶它)。

這個技能作為近戰被無縫地帶入普通近戰攻擊中,使得壓制力和流暢度大大提升。而作為技能強度來說,呼風喚雨是非常合格的,demo就有1300多的小aoe物理傷害,還對精英怪帶擊倒效果。

那麼我們做了RB-Y和LB-RB的映射以後。我們就形成最基本的近戰打法:(RB*N+LB並同時操控右搖杆鎖視角),迴圈以上操作即可。

技能搭配

截擊的技能搭配個人覺得還是比較單一的(樓主一直在試技能,所以視頻中肯定不是最合理的搭配)。

LB,附著技(Acid Bomb, Cryo Claive)。帶酸還是帶冰看自己需求,沒有孰優孰劣。

RB,引爆技(Tempest Strike)。想不到任何理由不帶這個,cd短,傷害高(基本一刀破盾),帶stun效果,完美切入近戰,大大增強近戰連招能力,還是個RB技裡唯一的引爆技,所以為什麼不帶。

輔助系統:帶標記。這玩意因為是演示打法,傷害太高就沒用。這東西的字面意思是增加33%傷害,實際效果是減少對方33%的防禦,也就是把你的傷害提高到1.5倍。敵人死後傳染。基本是必帶的,解異常那個和這技能差太多了。

槍械

必帶:一把重狙擊。(一擊必殺帶aoe),在沒有大招的時候,用來打群怪(總不能沖進怪堆送死把)。配合標記技能,狙殺boss。

可選:中狙擊/輕狙擊。兩個都很好用。從demo看來對截擊來說其他槍械說實話不是特別好用。如果你有設置連發,那麼傷害高但是一次發4發子彈的重型步槍(如果沒記錯是這個)也可以用。

遊俠篇

遊俠這個機甲總體的特點就是沒有特點。特別中庸,但強度卻特別高,還特別帥阿卡姆騎士/士官長/鋼鐵俠有木有。雖然樓主是萬年近戰流,但樓主還是捨不得不玩以射擊屬性為主的遊俠。

優點

非常平衡,近戰能力極強,操作感也極強。

有bug技能,星火光束。

拉隊友很好用。

缺點

強度非常依賴星火光束和霰彈噴子。

大招非常弱,大招和巨像差2個level和風暴截擊至少差3個level。

打法

飛行電棍敲地板(我們俗稱飛A),或者閃避電棍(閃A),前者作為啟動技,後者放在連招裡。

噴子噴爆怪物、丟手雷、星火光束。

而流程大概是:飛A啟動(可以沒有這一步),星火光束中短距離破盾(不夠就上霰彈噴子噴爆),閃A上電狀態,丟手雷(粘性手雷/分裂手雷)引發combo,繼續閃A/霰彈噴子/星火光束。

以上操作除了和飛A啟動均為近戰,閃A/霰彈槍/星火光束互相填補cd空白可以做到無間隙操作。手雷引爆也是近身丟(丟的快,無腦,準星高)。

個人理解,真正強大的遊俠是近戰戰士。因為操作非常無縫並且密集,操作方式也比較簡單。配上壁壘點這個生存性技能,可以帶領隊友一起沖怪堆玩耍。

技能配置

LB技能:分裂手雷,粘性手雷(用作引爆)。個人兩個都嘗試過蠻多次,覺得兩個都不錯。配合電棍,combo頻率很高。

RB技能:唯一指定星火光束。沒有星火光束的遊俠是沒有輸出的,這玩意a測不吃貓飯懟小怪的頭一跳570,蜘蛛屁股一跳最高1000多,cd極短還有10發。

不止近戰爽,還可以遠端偷人。沒有這個技能就沒有近戰輸出可言(你靠霰彈噴子近戰破盾速度差太多了,噴子主要用來補傷害和填cd的,電棍上狀態巨強,傷害巨弱硬直還大CD還長,被其他三個機甲暴打)。

輔助技能:壁壘點。關鍵時刻要靠你拉隊友。這壁壘1000多血還是管用的。

槍械

必帶:霰彈噴子。有噴子和沒噴子的遊俠是兩個遊俠。遊俠除了星火光束沒啥遠端輸出(你要說靠槍,大家都可以靠槍),而且遠端殺人速度比近戰慢太多了。

必帶:狙擊(版本之王),各種狙換著用吧。

從上面看來,要讓遊俠強度提高,技能就比較固定了。你可能會說截擊強度也比較固定呀。但我想說的是,人家截擊一個RB+LB就已經無腦A爆了,其他的愛怎麼浪怎麼浪。更別說大招毀天滅地了。

風暴篇

優點

擁有最強的遠程能力和僅次於截擊的近戰能力。

單挑能力僅次於截擊,無盾怪無限屈死還能回一大管大招。論單挑全面性,甚至打爆截擊。(請問你截擊面對一個噴火器巨像敢a爆嗎,風暴直接無限屈死)。

攢大招速度太快,大招毀天滅地(傷害僅次於截擊),但是論全面性依舊碾壓截擊。

控制能力極強。

浮空的風暴簡直是鋼板。

近乎無限浮空當射手太強了。

閃避性能所有機甲最強。

玩法

就試玩內容,個人認為風暴主要分為兩個build:近戰build和遠程苟流build。

風暴的近戰操作方式如下。

霜片/冰雪風暴,跳起來火拳(火炎擊)。

操作方式就是(1+2)迴圈,怪物去世,大招get。

啟動也可以使用飛A,捶完地板怪的甲就快沒了,而且你還可以墊一個落雷或者狙擊槍的傷害。

風暴3塊霜片+跳起來火拳。即可實現無間隙無CD操作。真的是近身無限連,怪還是凍住不能動的只能活活等死。而且這個無限連還是無限combo,怪有多少血,就給你回多少大招條!!!有大招的風暴怕過誰????太bug了吧,真的是無腦強。

遠端操作方式如下。

浮空+盾牆,看情況冰片説明隊友控場(冰片的數量自己控制下),冰片+落雷combo打aoe/冰雪風暴+火球打aoe和combo,狙擊。

可以看到遠端的操作方式比較簡單。遠端其實控制能力高於輸出,雖然輸出不低,風暴的輸出近戰更為密集(火球輸出高,但需要蓄力,dps低且缺乏控制,對精英單怪疲軟不少)。而且風暴最核心的輸出是大招,遠程型風暴攢大招必然比近戰慢。

但是風暴的好處是浮空以後甲的品質巨高。追求生存的朋友,可以考慮火拳+跳起來浮空冰塊,再火拳,疲軟的間隙就只有落地那一會。何況風暴還有個盾牆擋週邊子彈。

技能搭配

LB技能:落雷/冰霜風暴,後者更好,前者可以打引爆combo,然而火拳就是引爆技,不需要多一個引爆技。而且冰霜風暴傷害是很高的,而且雙冰一起控其實非常穩,有遠有近。控制屬於更加無間隙的那種。如果帶落雷是則主要為了遠端combo和破盾技。

RB技能:冰片/火球。冰片顯然好於火球,因為有近有遠,近身由於cd短,數量多,配合近戰無限連無限控無限combo。火球輸出高,而且帶了火球必帶冰霜。但其實整體用下來會發現不如冰片實用。真正追求強度,這個位置也是固定冰片。

輔助技能:目前demo只發現盾牆。

槍械

和截擊一樣帶雙狙擊。因為近戰能力太強, cd太短根本不需要霰彈噴子。另外風暴的近乎無限浮空真的bug,如果遊俠無限浮空打蜘蛛我直接射爆,鎖視角邊閃避邊射邊星火光束(可惜視頻裡可以看到一下子就萎了),風暴是真的能射,射屬性最強英雄可能是風暴了。

打法總結

最後總結一下三種機甲的基礎打法,均為偏近戰類型(輸出密集,壓制力強)。

截擊,近戰+呼風喚雨鎖視角無限連。吃操作和反應意識。

遊俠,星火光束+電棍+霰彈噴子配合手雷引爆無限連。吃條理性。

風暴,冰片+火拳無限連。無腦強,強無敵。

順便提一句,截擊的鍵位設置,完美適用于遊俠和風暴。星火光束和冰片,正好在LB的位置,不要太舒服。


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