無雙 OROCHI 蛇魔 3 (WARRIORS OROCHI 4) 阿市神速流武器屬性及玩法推薦

28 十月

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作者:小少年裘德

來源:無雙大蛇吧

帶冰神速流

招式分析

神速攻擊:神速6連,速度快範圍大,不過第6段範圍看著很大,實際上判定範圍很一般。

S3(S5):S3和S5是一樣的。向前方甩出花環,然後站在原地看著花環像絞肉機一樣持續攻擊前方小範圍的敵人,使用中可以轉動搖杆調整“絞肉機”攻擊的方位。

S3(S5)是多段屬性的攻擊,屬性流傷害較高。另外,S3(S5)發出後,跳躍取消後攻擊判定依然是在的(但是屬性傷害會沒有),可以利用該特性自動清兵(S3(S5)發出後立刻跳躍取消繼續趕路出S3(S5))。

S6:扔出花環後,花環以自身為一圈旋轉攻擊,範圍非常大。帶屬性後看著花裡胡哨的一堆屬性特效,但實際上攻擊判定和屬性段數只有一段。

但這招有一個很愉悅的特性,S6放出後起跳,攻擊判定會變為多段,傷害也會成倍增加(大概會翻個4、5倍,可以受到空擊加成,輸出非常爆炸)。

武器屬性

冰雷,猛碎,炎風,勇猛,伸長,快愈,天擊,神速。

其他推薦:空擊(建議換掉快愈或者天擊)。

快愈相對來說必要性不是很高(神速流安全性遠高於C技向常規打法),可以換成空擊,配合S6輸出很爆炸。

完全主神速的話天擊也可有可無,可以換成其他屬性。

玩法

清兵:神速攻擊,S3(S5),S6,合體神術。S3(S5)記得出招後跳躍取消自動清兵,S6出招後也可以跳躍取消硬直,開始下一波神速攻擊。

對將:普通神術起手,出S3(S5),普通神術,S3(S5),一般迴圈兩次即可。

或者普通神術起手,出S6,S6發出後立刻起跳,可以秒殺修羅最終關無雙臉。S6打法相比S3(S5)打法輸出和安全性都要更高。

對魔物:普通神術起手,之後出S3,一個S3的屬性流傷害能對最終關的鬥氣魔物造成1/2傷害,兩下S3即可擊破鬥氣魔物。

S6也可以,資料流程傷害就能對魔物造成1/2的傷害,也是2下擊破,非常強力。S3相比S6有站樁的問題,安全性略有下降。但因為帶了冰,打魔物依舊是十分安定的。

對群:用S6對群,傷害不輸C4,範圍更大。普通神術起手後,神速突突突幾下,之後出個S6對群造成大範圍傷害。

但需要注意的是,在敵將非常多的情況下,普通神術範圍有限,控不住所有敵將,神速攻擊很容易被彈開,此時依舊是C4對群效果更佳。

不帶冰神速流

招式分析

蓄力神術:這次單獨說一下繩子的蓄力神術,跳到高空用繩子鞭打地面(特效像是用爪子在“抓”地面),跳起後立刻連按方或三角或圈發動攻擊的話,總共可以打出4下傷害,否則只有1下。傷害一般,但可以被空擊加成。

空擊+神擊加成後,能對假高虎造成1/2以上的傷害,傷害略高於固有神術。4下全中需要稍微練習一下,有一定的操作門檻。蓄力神術放出後到落地之間有安全隱患,一般角色需要出JA或者JC解決該問題,速型角色就比較隨意了,還可以通過二段跳來調整身位,非常靈活。

固有神術:繩子圍繞著自己轉起來,以自身為中心放出一個“花”的龍捲風,範圍較小,傷害略低於蓄力神術。

操作門檻低,被包圍的時候,解圍+輸出的效果較好。但因為範圍小,基本上得貼著放才能穩定全中,需要注意。

武器屬性

神擊,猛碎,炎風,勇猛,伸長,空擊,天擊,神速。

相比帶冰的神速流,其實就是把冰雷換成了神擊。在天擊和神擊兩者的加成下,原本比較弱的蓄力神術也可以一用了。

在不帶冰之後,神速攻擊無法打魔物了,但作為補償,多了神術這一輸出方式來打魔物。

玩法

對魔物:相比帶冰屬性的神速流,不帶冰屬性之後神速攻擊很容易被魔物彈開無法作為主攻。可以打魔物的手段有:

C4,對單個魔物的時候C4依然很強,”普通神術,C4,普通神術“迴圈。對修羅最終關的鬥氣魔物也只需要3下左右C4就能幹掉。

蓄力神術和固有神術,強化傷害後的蓄力神術用來打一般關卡的魔物完全足夠,另外,由於速型角色夜叉全方位防禦的特性,在魔物紮堆時可以按住防禦按R1回復神術槽,神術槽回滿後用蓄力神術逐個擊破。

對群:普通神術起手,C4對群依然可以。神速流則用S6對群,普通神術起手後,神速突5下,之後出個S6對群造成大範圍傷害。

武器上帶了神速屬性後,神速攻擊的粘性會變差,阿市因為神速攻擊範圍較大,可以通過原地打轉等方式,使神速攻擊前5下側面的判定打中以防止斷連順利打出S6。即便被彈開了,也可以立刻用普通神術打出硬直繼續出神速攻擊。

其餘沿用上面寫的帶冰屬性的神速流打法即可。


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