闇龍紀元 異端審判 奧法騎士殘血狂戰打法攻略

9 12 月

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作者:千山老徐

來源:龍騰世紀吧

 

  講一講物理版的奧騎,絕對任性、顛覆三觀的殘血狂戰的build方法。

  先劇透一下build思路,你看任性不任性:

  “使用雙手大劍,但絕不修雙手系技能,改修劍盾系技能”。

  納尼?這也行?

  下面將用90%以上的篇幅講解為什麼這麼做。

一、為什麼叫殘血狂戰?

  Reaver,我翻譯成殘血狂戰,因為大家一直在叫的“掠奪者”是典型的錯誤翻譯,就像把WITHCER翻譯成《巫師》一樣可笑。

  如果我來翻譯Reaver,我會翻譯成“撕裂者”或“劈砍者”或“撕B者”(英文字典中的第二個解釋)。掠奪是盜賊幹的事,和殘血狂戰有一毛錢關係嗎?

二、殘血狂戰的定位?

  DPS。

  只要殘血狂戰活著,所有的敵人(包括龍)一定倒。

  活著最要緊。

  下面的逆向思維build思路,主要解決的就是噩夢難度下殘血狂戰的生存問題。

三、殘血狂戰的三板斧:

  1.橫衝直撞(CB,也叫野牛衝鋒,目的是掛灰盾、擊倒、下一技能免費、群傷,四合一的好技能)

  2.吞噬回血(DEVOUR,免費贈送,下一次龍怒提高暴擊)

  3.龍怒無腦砍(相當於奧騎的SB無腦砍),持續8秒。

  8秒後(橫衝直撞的CD重置),重複123,重新掛灰盾、回血,進入下一迴圈。

  核心向的主動技能就這三個,如同程咬金的三板斧。

  橫衝直撞只消耗體力,不消耗血量。

  龍怒無腦砍,只消耗血量,不消耗體力。體力恢復中。

  吞噬回血,不消耗體力,補充血量。

  三板斧,每一斧頭,都是邏輯鏈條中的一環,彼此依存,良性迴圈。

  其他的主動技能是選修課,可選但不建議選。

  外?

四、殘血狂戰急需解決的兩個技術難題:

 

  (一)體力控制

  (二)血量控制

  這一段是全文的重點,也是解釋殘血狂戰為何不用大旋風,為何不用格擋,為何不用戰吼,為什麼什麼都不用還NB。

(一)體力控制:

  1、拿雙手大劍,為什麼不修雙手系技能?

  一句話回答,龍怒無腦砍的傷害足夠用了。

  作為殘血狂戰,所有的傷害輸出都可以用龍怒無腦砍這單一的技能來實現,就如同奧騎的SB無腦砍。

  就這麼任性,就這麼霸道。

  雙手系的主動、被動技能對於殘血狂戰build,不是必修課。如完全放棄,不會對殘血狂戰build產生實質性的不良影響。

  唯一有爭議的是,不用大旋風的雙手大劍,還能叫雙手大劍嗎?

  回答:

  大旋風的傷害在龍怒面前弱爆了。你電風扇轉4圈,我龍怒劃拉一下就實現了。別忘了,雙手武器的龍怒也是群殺。

  第二個原因,褲襠太長(CD=24秒)。龍怒是無CD,劃拉一下頂你轉4圈。課後作業,龍怒的24秒相當於大旋風的多少圈?

  2、鑒於體力控制的目的,除了三板斧外,其他的主動技能能少用就少用。

  這個不是絕對的,根據自己現存的體力值決定,但務必預留橫衝直撞的體力。

  所有拉仇恨的技能(比如戰吼)都不要用,就像盜賊不能拉仇恨一樣。注意自己的定位,是DPS,不是T。

  痛苦光環最好不用。因為痛苦光環持續消耗體力,最要命的是,在此期間不回復體力,和暴風雪一樣不能用。

  (這一點有爭議。原作者認為要加痛苦光環,本人認為不要加。)

  格擋只對單一普攻有效,對技能無效,對AOE無效,對被群毆無效。可用可不用。

  UNBOWED(裝B)建議用,掛灰盾,還不拉仇恨,最適合殘血狂戰的主動技能。

  翻滾可以用,抓鉤可以用。兩種號角可以用。

  3、劍盾系的被動技能:掉血補體力。實測,對雙手大劍有效。

  4、戰鬥大師系的被動技能:低於50%體力,回復體力加速50%。

  5、雙手系的多重打擊回復體力被動技能。(雙手系唯一一個對殘血狂戰build有用的技能,但需要投資4個技能點。個人建議放棄。)

(二)血量控制:

  我以前介紹過,戰士的血量分三層,分別是藍盾(barrier)、灰盾(guard)和紅血(hp)。

  1、藍盾的控制:隊伍中最好配置雙法師的組合,便於雙藍盾輪流加。任何組隊的方案中,帶光頭(力場法師)和黑妹(奧騎法師)同時上場,都不是壞選擇,一個T,一個DPS。

  2、灰盾的控制:1)通過多種技能掛灰盾。2)通過裝備,每擊加灰盾。3)通過先鋒系的被動技能增加灰盾上限(有bug)

  3、紅血的控制:殘血狂戰的特點是,紅血越低,傷害越高,高於半血的狂戰叫娘炮,不叫殘血狂戰。一般來說,控制在1/4至1/2紅血為好。

  因為龍怒,持續掉血是必然的。所謂的紅血控制,是考慮如何回血。

  1)免費的吞噬負責一部分回血,2)裝備(heal on kill)解決另一部分。但也不要加過了,記住,半血以上的狂戰是娘炮。

  這一段著重解釋為何要必修劍盾系的被動技能。

  以前介紹過,藍盾不參與所有的傷減,但灰盾和紅血會。傷減是殘血狂戰持續作戰能力最重要的考慮因素。

如何堆傷減?

  1)種族傷減加成:建議首選矮人,25%的魔抗對於所有戰士都是至關重要的。因為灰盾和護甲(armour)擋不住魔法攻擊,

  也就是說,魔抗低是所有戰士的短板。其次選牛頭(庫納裡),10%全傷減。

  2)審判官PERK:10%全傷減。

  3)劍盾系被動技能的傷減:折箭(弓箭50%),折劍(正面20%),熊操狼(免爆菊、免踉蹌)。實測,對雙手大劍有效。

  4)隊友技能提供的傷減,如卡姐的被動。自己號角技能提供的傷減(增加護甲)。

  5)裝備提供的傷減。

總結全文:

  三板斧+雙控制。歐了。任性嗎?

 


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