Final Fantasy 節奏劇場 謝幕 技能與能力效果資料一覽

16 6 月

廣告

作者:多玩TVG情報部 – 伊丸小茗子

來源:多玩

 

 

能力名

AP

樂曲種類

類型

効果

ケアル

5

–

魔法

HP75%以下時發動1次。
HP回復10%。

ケアルラ

10

–

魔法

HP65%以下時發動1次。
HP回復20%。

ケアルガ

20

–

魔法

HP50%以下時發動1次。
HP回復40%。

フルケア

50

–

魔法

HP10%以下時發動1次。
HP回復90%。

いのり Lv1

10

–

概率

曲進行到1/2時有50%的幾率發動。
HP回復30%。

いのり Lv2

18

–

概率

曲進行到3/4時有60%的幾率發動。
HP回復50%。

いのり Lv3

27

–

概率

曲進行到4/5時有70%的幾率發動。
HP回復70%。

チャクラ Lv1

5

–

特殊

曲進行到1/2時發動。
HP回復7%。

チャクラ Lv2

9

–

特殊

曲進行到1/2時發動。
HP回復12%。

チャクラ Lv3

13

–

特殊

曲進行到1/2時發動。
HP回復18%。

プロテス Lv1

10

–

魔法

HP到80%以下時發動。
ステージ完成之前全員受到的傷害減小【弱】。

プロテス Lv2

15

–

魔法

HP到65%以下時發動。
ステージ完成之前全員受到的傷害減小【中】。

プロテス Lv3

20

–

魔法

HP到50%以下時發動。
ステージ完成之前全員受到的傷害減小【強】。

ブリンク Lv1

5

–

特殊

判定在BAD以下時發動。
完全避開傷害1次。

ブリンク Lv2

10

–

特殊

判定在BAD以下時發動。
完全避開傷害2次。

ブリンク Lv3

15

–

特殊

判定在BAD以下時發動。
完全避開傷害3次。

インビジ Lv1

6

–

魔法

HP在55%以下時發動。
傷害的回避率提升2%。發動1次。

インビジ Lv2

9

–

魔法

HP在50%以下時發動。
傷害回避率提升4%。發動1次。

オートポーション

15

–

特殊

HP在50%以下時發動1次。
使用所持但未裝備的ポーション,HP回復30%。

ぶんしん Lv1

3

–

概率

判定在BAD以下時發動。
有20%幾率回避。發動3回。

ぶんしん Lv2

5

–

概率

判定在BAD以下時發動。
有50%幾率回避。發動3回。

ぶんしん Lv3

7

–

概率

判定在BAD以下時發動。
有80%幾率回避。發動3回。

はげます Lv1

8

–

特殊

HP25%以下時發動。
ステージ完成之前全員的力量+32。

はげます Lv2

10

–

特殊

HP20%以下時發動。
ステージ完成之前全員的力量+50。

はげます Lv3

12

–

特殊

HP15%以下時發動。
ステージ完成之前全員的力量+72。

チョコケアル

2

FMS

特殊

騎乘チョコボ時,HP槽回復10%。
發動1回。

なだめる

6

FMS

概率

騎乘チョコボ是發動條件之一。
BAD以下時發動1回。不受傷害保持速度。

がまん Lv1

3

–

概率

受到傷害HP變為0時進行判定。
有75%的概率復活,HP殘餘1%。
發動1回。

がまん Lv2

5

–

概率

受到傷害HP變為0時進行判定。
有85%的概率復活,HP殘餘1%。
發動1回。

がまん Lv3

7

–

概率

受到傷害HP變為0時進行判定。
有95%的概率復活,HP殘餘1%。
發動1回。

バーサク Lv1

5

–

増強

曲進行到1/4時發動。
力量+50。
發動後將不能再發動其他特殊能力。

バーサク Lv2

10

–

増強

曲進行到1/4時發動。
力量+100。
發動後將不能再發動其他特殊能力。

バーサク Lv3

15

–

増強

曲進行到1/4時發動。
力量+150。
發動後將不能再發動其他特殊能力。

ファイア

7

BMS

魔法

通過Touch時機判定。
GOOD以上每30回發動。根據魔法值給予傷害【弱】。

ファイラ

14

BMS

魔法

通過Touch時機判定。
GOOD以上每34回發動。根據魔法值給予傷害【中】。

ファイガ

25

BMS

魔法

通過Touch時機判定。
GOOD以上每38回發動。根據魔法值給予傷害【強】。

ブリザド

7

BMS

魔法

通過Hold時機判定。
GOOD以上每12回發動。根據魔法值給予傷害【弱】。

ブリザラ

14

BMS

魔法

通過Hold時機判定。
GOOD以上每16回發動。根據魔法值給予傷害【中】。

ブリザガ

25

BMS

魔法

通過Hold時機判定。
GOOD以上每20回發動。根據魔法值給予傷害【強】。

サンダー

7

BMS

魔法

通過Slide時機判定。
GOOD以上每20回發動。根據魔法值給予傷害【弱】。

サンダラ

14

BMS

魔法

通過Slide時機判定。
GOOD以上每24回發動。根據魔法值給予傷害【中】。

サンダガ

25

BMS

魔法

通過Slide時機判定。
GOOD以上每28回發動。根據魔法值給予傷害【強】。

エアロ

7

BMS

魔法

通過Touch・Slide時機判定。
GOOD以上每100回發動。根據魔法值給予傷害【弱】。

エアロラ

14

BMS

魔法

通過Touch・Slide時機判定。
GOOD以上每125回發動。根據魔法值給予傷害【中】。

エアロガ

25

BMS

魔法

通過Touch・Slide時機判定。
GOOD以上每150回發動。根據魔法值給予傷害【強】。

トルネド

20

BMS

魔法

達成連擊20回時發動1回。
根據魔法值給予傷害【超】。

ジハード

17

BMS

魔法

達成連擊50回時發動1回。
根據魔法值給予傷害【超】。
同時全員HP減少30%。

グラビデ

19

BMS

魔法

達成連擊35回時發動1回。
給予怪,怪自身殘留體力50%的傷害。

ホーリー

25

BMS

魔法

達成連擊40回時發動1回。
根據魔法值給予傷害【超】。

メテオ

28

BMS

魔法

達成連擊60回時發動1回。
根據魔法值給予傷害【超】。

アルテマ

30

BMS

魔法

BOSS怪登場時發動1回。
根據魔法值給予傷害【超】。

レベル5フレア

32

BMS

魔法

達成連擊55回時發動1回。
給予怪,怪自身體力50%的傷害。

ためる Lv1

4

BMS

物理

通過Hold時機判定。
GOOD以上每13回發動。根據力量值給予傷害【弱】

ためる Lv2

9

BMS

物理

通過Hold時機判定。
GOOD以上每14回發動。根據力量值給予傷害【中】

ためる Lv3

15

BMS

物理

通過Hold時機判定。
GOOD以上每15回發動。根據力量值給予傷害【強】

格闘 Lv1

9

BMS

物理

曲進行到2/5時發動。
根據力量值給予傷害【弱】。

格闘 Lv2

13

BMS

物理

曲進行到3/5時發動。
物理傷害增強【中】。

格闘 Lv3

17

BMS

物理

曲進行到4/5時發動。
根據力量值給予傷害【強】。

気孔弾 Lv1

5

BMS

物理

曲進行到1/8時發動。
根據力量值給予傷害【弱】。

気孔弾 Lv2

10

BMS

物理

曲進行到1/8時發動。
根據力量值給予傷害【中】。

気孔弾 Lv3

15

BMS

物理

曲進行到1/8時發動。
根據力量值給予傷害【強】。

カウンター Lv1

5

BMS

物理

MISS3回每5回發動。
根據力量值給予傷害【弱】。

カウンター Lv2

10

BMS

物理

MISS3回每5回發動。
根據力量值給予傷害【中】。

カウンター Lv3

10

BMS

物理

MISS3回每5回發動。
根據力量值給予傷害【強】。

ついかぎり

15

BMS

物理

每發動條件發動系特殊能力3回發動一次。
根據力量值給予傷害【強】。

ウェポンブレイク Lv1

3

BMS

特殊

2只怪出現時發動。
怪的攻擊力減少【弱】。

ウェポンブレイク Lv2

6

BMS

特殊

3只怪出現時發動。
怪的攻擊力減少【中】。

ウェポンブレイク Lv3

10

BMS

特殊

有怪出現時發動。
怪的攻擊力減少【強】。

アーマーブレイク Lv1

2

BMS

特殊

2只怪出現時發動。
怪的物理防禦力減少【弱】。

アーマーブレイク Lv2

7

BMS

特殊

3只怪出現時發動。
怪的物理防禦力減少【中】。

アーマーブレイク Lv3

12

BMS

特殊

有怪出現時發動。
怪的物理防禦力減少【強】。

うそなき Lv1

4

BMS

特殊

BOSS怪出現時發動1回。
怪的物理防禦和魔法防禦減少【弱】。

うそなき Lv2

14

BMS

特殊

BOSS怪出現時發動1回。
怪的物理防禦和魔法防禦減少【中】。

うそなき Lv3

24

BMS

特殊

BOSS怪出現時發動1回。
怪的物理防禦和魔法防禦減少【強】。

おうえん Lv1

8

BMS

特殊

召喚獣的攻撃力上升【弱】。

おうえん Lv2

14

BMS

特殊

召喚獣的攻撃力上升【中】。

おうえん Lv3

20

BMS

特殊

召喚獣的攻撃力上升【強】。

おもいだす

8

BMS

特殊

曲進行到一半時發動。魔法類能力會隨機發動。

おどかす

6

BMS

特殊

2只怪出現時發動。怪會逃跑出現下一隻怪。

ぜになげ

10

BMS

物理

2只怪出現時發動。根據得分給予傷害。得分會減少。

ヘイスト Lv1

6

FMS

魔法

到達最快移動速度時發動。移動距離稍微延長。

ヘイスト Lv2

11

FMS

魔法

到達最快移動速度時發動。移動距離延長。

ヘイスト Lv3

17

FMS

魔法

到達最快移動速度時發動。移動距離大幅延長。。

あやす

7

FMS

特殊

成功喚出チョコボ時發動。
更加優秀的チョコボ將登場。

けいかい

4

FMS

特殊

角色變換時發動1次。不和接下來的成員進行交代。

ダッシュ Lv1

8

FMS

特殊

每獲得GOOD以上50回發動1回。
速度變快【弱】。

ダッシュ Lv2

12

FMS

特殊

每獲得GOOD以上50回發動1回。
速度變快【中】。

ダッシュ Lv3

16

FMS

特殊

每獲得GOOD以上50回發動1回。
速度變快【強】。

ほんきだせ Lv1

10

FMS

概率

需要騎著チョコボ。
BAD以下時,30%的幾率發動1回。チョコボ達到最快速度。

ほんきだせ Lv2

15

FMS

概率

需要騎著チョコボ。
BAD以下時,60%的幾率發動1回。チョコボ達到最快速度。

ほんきだせ Lv3

20

FMS

概率

需要騎著チョコボ。
BAD以下時,90%的幾率發動1回。チョコボ達到最快速度。

EXPアップ Lv3

25

–

特殊

完成ステージ時發動。
裝備特殊能力的角色的經驗值為1.6倍。

ライブラ Lv1

20

–

特殊

完成混沌の地図任務時發動。
混沌の地図入手時、掉落物品欄會隨機公開1處。

ライブラ Lv2

15

–

特殊

完成混沌の地図任務時發動。
隨機公開接下來可以移動到的1個格子的詳細情報。

ライブラ Lv3

10

–

特殊

完成混沌の地図任務時發動。
隨機公開接下來可以移動到的2個格子的詳細情報。

ものまね

8

–

特殊

達到GOOD以上125回時發動。
發生跟前一個條件発動系能力相同的效果。
概率タイプはまねしない。

罠発見 Lv1

2

FMS

特殊

BAD以下達到3回時發動。
25%的幾率回避傷害保持速度。

罠発見 Lv2

3

FMS

特殊

BAD以下達到3回時發動。
55%的幾率回避傷害保持速度。

罠発見 Lv3

4

FMS

特殊

BAD以下達到3回時發動。
85%的幾率回避傷害保持速度。

けいかい

4

FMS

特殊

角色變換時發動1次。
不和接下來的成員進行交代。

ぬすむ Lv1

16

BMS

概率

打倒怪時有10%幾率發動1次。
發動後獲取怪掉落的物品。

ぬすむ Lv2

20

BMS

概率

打倒怪時有20%幾率發動1次。
發動後獲取怪掉落的物品。

ぬすむ Lv3

24

BMS

概率

打倒怪時有30%幾率發動1次。
發動後獲取怪掉落的物品。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。