《暗黑破壞神3》武僧如何省錢買裝備粗淺計算

9 6 月

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來源:凱恩之角

作者:hurutara

 

這篇文章的目標在於:根據裝備數值分配規律,計算一身合格的裝備怎麼購買搭配最經濟

這一切的基礎在於下面這個表格,據稱來自官方攻略,網上到處都可以搜到,圖中為了計算方便,我把它貼進了Excel

裝備上下限數據表

有了這個表,我想大概算一下滿足以下屬性,需要什麼樣的裝備組合:

敏捷,體能,抗性

為什麼只算這3項? 因為從各高僧的經驗來看,這3項是solo煉獄的基礎指標,其他的屬性或者不會刻意去堆(比如護甲),或者存在爭議(比如並不是所有人都刻意堆很高的擊中回血)

仔細觀察表格,發現敏捷和體能的分佈是完全一樣的:

 

屬性

極限值

平均值

部位

敏捷

170-200

185

項鍊,腰帶,肩甲,武器,隨特

敏捷

90-100

95

戒指,護甲,副手

體能

170-200

185

項鍊,腰帶,肩甲,武器,隨特

體能

90-100

95

戒指,護甲,副手

 

也就是說戒指,護甲,盾牌會隨機到90-100點敏捷/體能,其他部位(項鍊,腰帶,肩膀,武器)的數值是這個的2倍左右

抗性的分佈比較單一,除了武器,其他所有部位都是51-60點:

 

屬性

極限值

平均值

部位

物理抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

火焰抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

冰冷抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

閃電抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

毒素抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

奧術抗性

51-60

55

項鍊,戒指,護甲,盾牌,隨特

 

前提:這個表格里面沒有全抗,暫且不算,另外也不考慮雙詞綴等情況

計算目標:如果保證每件裝備都只有敏捷+體能+單抗,不管其他屬性,不看數值高低,不看裝備顏色,大概能得到什麼樣的總屬性? 答案如下:

 

部位

敏捷乘數

體能乘數

抗性乘數

項鍊

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

頭

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

鞋

1.00

1.00

1.00

總乘數

16.00

16.00

11.00

單位平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

 

可以看到,如果攢一套類似於WOW的綠裝的屌絲裝備,也不追求每個屬性達到最大值(平均就好),可以得到這樣一身屬性:

1400+敏捷,1400+體能,600+抗性(天人合一)

是不是對於屌絲來說,這樣簡單的配裝也基本上看得過去了呢?

滿足3個必要屬性的裝備很稀有嗎?

這是一個排列組合的問題,粗略數了一下,每件裝備上可能出現的屬性一般都有24種或者更多,姑且算24種好了。 如果是6屬性金裝,那麼屬性組合一共是C(6 24)種(即24中選6的組合)

固定了3個必要屬性以後,剩下3個屬性隨他組合(從剩下的21種屬性中挑),那麼滿足3個必要屬性的組合是C(3 21)種

那麼出現3必要屬性裝備的概率是:

C(3 21)/C(6 24)

=[21!/(3!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

=21!/3!/24!*6!

=(21!*6!)/(3!*24!)

=(6*5*4)/(24*23*22)

=0.0098814229

~=1%

1%的機率,考慮到每天暗黑3打出裝備的巨大數量,這基本上是大路貨

 

 

接下來我想計算一個話題:追求最大屬性值不值得?

 

抗性為例,單抗正好分佈在51到60之間,所以如果隨機分配的話,得到最大屬性60的概率是10%

 

前面算過滿足3個必要屬性的裝備是1%的出產率,如果要在這個基礎上追求極限抗性,那麼就是0.1%,即千里挑一,如果你還想同時追求極限敏捷和極限抗性,那就是萬里挑一,十萬挑一

 

不用算也知道,隨著稀有程度的上升,這些極限屬性裝備的價格會指數飆升那他們值不值這個價呢? 繼續來算,如果全部選擇極限屬性的裝備來配裝,提升有多大:

部位

敏捷乘數

體能乘數

抗性乘數

項鍊

2.00

2.00

1.00

腰帶

2.00

2.00

1.00

肩膀

2.00

2.00

1.00

武器

2.00

2.00

0.00

戒指

1.00

1.00

1.00

盾牌

1.00

1.00

1.00

頭

1.00

1.00

1.00

手套

1.00

1.00

1.00

護腕

1.00

1.00

1.00

衣服

1.00

1.00

1.00

褲子

1.00

1.00

1.00

鞋

1.00

1.00

1.00

總乘數

16.00

16.00

11.00

單位平均值

93.00

93.00

55.00

總平均值

1488.00

1488.00

605.00

單位最大值

100.00

100.00

60.00

總最大值

1600.00

1600.00

660.00

只是多了100+敏捷,100+體能,55抗性而已,但是裝備選擇面從百里挑一變成了十萬里挑一,個人認為是非常不值

 

下一題:多一個有用屬性的裝備強不強?

 

這個問題很簡單,比如敏捷從最小到最大,只差10-30點而已,但是多一個雙詞綴敏捷和體能,敏捷就加了30-150點,還不算體能收益,多一個有用屬性顯然是完爆極限單屬性的

 

多一個有用屬性的裝備,比極限屬性是不是更加稀有?

 

計算說話,4有用屬性裝備的出現概率:

 

C(2 20)/C(6 24)

 

=[20!/(2!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

 

=(20!/2!)/(24!/6!)

 

=(20!*6!)/(2!*24!)

 

=(6*5*4*3)/(24*23*22*21)

 

=0.0014116318

 

~=0.14%

 

5個有用屬性:

 

C(1 19)/C(6 24)

 

=[19!/(1!*18!)]/[24!/(6!*18!)]

 

=(19!/1!)/(24!/6!)

 

=(19!*6!)/(1!*24!)

 

=(6*5*4*3*2)/(24*23*22*21*20)

 

=0.0001411632

 

~=0.014%

 

6個屬性都有用:

 

1/C(6 24)

 

=1/[24!/(6!*18!)]

 

=1/[24*23*22*21*20*19/(6*5*4*3*2*1)]

 

=0.0000074296(13萬分之一)

 

可以看到3個有用屬性的出現機率是1%,4個是千分之一左右,5個就是萬分之一,6個大約是10萬分之一,跟追求3屬性極限裝備的概率差不多,但是多出來的3個屬性完爆極限數值

 

配一套屌絲裝備,能solo煉獄麼?

敏捷

體能

抗性

1700

1200

740

這是一個自稱5buff solo大菠蘿的高僧的數據,可以看到屌絲套裝離這個屬性也不差了,考慮到體能甚至比神僧的數據更高,可以在1-2件屌絲裝上選擇敏捷+抗性+全抗,或者敏捷+敏捷雙詞綴+抗性,來用較少的開銷堆出更高的敏捷和抗性

 

寫在最後,非數據流的總結

 

總的來說,3屬性的裝備是最經濟實惠的,既不會太稀有,也能夠基本滿足征戰煉獄的屬性要求。

 

追求極限屬性是非常不划算的,還不如多一個有用的屬性

 

每多一個屬性,裝備的稀有程度幾乎要翻10倍

 

屌絲套裝平均數值模板:

部位

敏捷

體能

抗性

項鍊

185

185

55

腰帶

185

185

55

肩膀

185

185

55

武器

185

185

55

戒指

95

95

55

盾牌

95

95

55

頭

95

95

55

手套

95

95

55

護腕

95

95

55

衣服

95

95

55

褲子

95

95

55

鞋

95

95

55

差不多有上面這個數值即可,酌情可以把體能換成更多的敏捷和全抗,或者花更多的錢追求第四,第五屬性(回血,百分比生命,暴擊,攻速,見仁見智)

 

最後的說明:

 

以上一切基礎數據來自網絡,未在遊戲中親自驗證(樓主也很遺憾,沒多少時間玩遊戲)。 計算也是在樓主的Excel裡進行,結論未經實踐驗證。 同時實際市場價格會受各種因素影響,波動和偏差較大,大家願意嘗試的請先作為參考,不要一口氣砸了幾百萬再來說樓主算的不對,謝謝……

 

 


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