深空當鋪 可能是偷的 化學家路線攻略

5 11 月

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作者:lpinch

來源:Steam社區

策略:製作什麼

幻塔每次採購的收益最高,夢幻粉塵則在有保底品級且風險更低的情況下回報最好。夢魘粉塵緊隨其後。諾莫爾與咖啡因收益較低但合法,因此不會積累嫌疑。多數時候產量受限於訪客出售的原料,所以凡是能盈利的都做,並用下表決定優先採購什麼。

優先採購 最佳品級 每次採購利潤 回報 原因
管制包(幻塔) 近製藥級,有時製藥級 每包約 1,550 約 13× 單次採購收益最高,但品級取決於瓶裝原料,且屬於高等級違禁品
夢幻帽 → 夢幻粉塵 實驗室純 每帽約 505 約 18× 在完全升級的設備下可保底實驗室純,中等違禁品
夢魘帽 實驗室純 每帽約 375 約 13× 每份粉塵價值高,但 50°C 的溫度上限很容易做壞
夢幻帽 → 諾莫爾注射器 製藥級 每帽約 185 約 7× 合法,因此不會積累嫌疑。還原劑的隨機重金屬通常使其低於實驗室純
咖啡豆 實驗室純 每豆約 95 約 4× 合法,因此不會積累嫌疑

利潤=售價減去採購成本。計算前提為 4 個成品模組、完全升級的攪拌機、通過分次投入糊狀物重複利用酒精、以基礎價值 +15% 採購並以通常的 +15% 零售價出售。若沒有攪拌機升級,帽類與豆類的收益最多低三分之一。實際價格會隨市場與議價浮動。最佳品級對應本指南中的標準方法:幻塔與諾莫爾在使用魚類淨化試劑後可達到更高品級(參見進階部分)。

一次流程通常如何進行

  • 從夢幻粉塵開始。它最容易做對,且品級有保底。在化學家開局中,務必先交出足夠滿足卡特爾配額的數量。當夢魘帽出現時,把夢魘粉塵放在一旁。
  • 拿到化學模組後就安裝,順序參見升級與模組優先順序。
  • 分次投入糊狀物(參見配方)。一份酒精可處理一整批,而每批都會在一夜之間蒸發。溶劑回收模組對純淨、易計量的酒精是不錯的補充,但每帽只能節省約 1 信用點。
  • 盤子升級後加入幻塔,並製作拿到的每一包。其品級取決於瓶裝原料,因此先掃描以了解預期結果。
  • 注意賣給誰。收購違禁品的物件決定了嫌疑值的積累速度;參見銷售部分。在地下交易所進行 ×4 夢幻粉塵交易的周次,其收益超過出售最好的藥瓶。

化學家開局:卡特爾交易

卡特爾聯絡人每週收取夢幻粉塵配額。

  • 他會拿走櫃台上的所有夢幻粉塵,因此只擺放打算交出的數量。
  • 純度按交出的全部粉塵取平均,因此並非每瓶都必須達到目標。
  • 目標從 10 份粉塵、40% 純度起步,每週增加 5 份與 5%。純度在 70% 停止上漲,但數量要求永不停止增長。
結果 卡特爾聲望
沒有粉塵,或平均純度為目標值的四分之一或更低 遊戲結束
數量每少一份粉塵 −4
數量達標後,每交出一份粉塵 +1
純度低於目標 − 差值
純度高於目標不超過 10 點 + 差值
純度高於目標超過 10 點 + 差值的四分之一

每週支付 150 現金、3 個夢幻帽和一個普通包。化學模組同樣需要數量達標且純度不低於目標 5 點以上。聲望降至 −100 即結束本局。

稀釋粉塵

數量聲望按瓶計算,而純度聲望在目標 + 10 處達到峰值,因此實驗室純對卡特爾而言是浪費。在成品前向提取物中混入乾燥填充物:由攪拌、過濾並蒸發的營養果製成的澱粉或糖,或若已擁有下水道水龍頭(水商升級,300 + 250;感謝 imaginewugs)則使用熬煮濃縮的下水道水。然後瞄準高於目標約 9 點:當目標達到 70% 時,即 78–79%。不要超過目標 + 10:在 81% 時,純度聲望會從 +10 降至 +2。這樣能得到更多瓶數、更多聲望,並留下更多實驗室純用於出售。

街頭級夢幻粉塵(60–80%)同樣計入。最便宜的穩定來源是化學家人脈升級(250):它會在手機中加入阿希什,每 4 天以 20% 折扣交付 8 份粉塵(在其處消費 400 後為 16 份),且首次交付免費。化學家股東升級(1,440)每週額外提供 8 份免費粉塵。與自製的幾瓶混合後,平均純度接近目標,且無需消耗提取物(感謝 randomskinnyguy)。

只為卡特爾稀釋:品級會乘算售價,因此稀釋後的產品出售時收益更低。

聲望特權與退出

  • 25,增加津貼:每週津貼變為 150 + 4 × 卡特爾聲望,因此 100 聲望時為 550。
  • 50,可靠化學家:周中簽到的額外原料(3 個帽和一個普通包)消耗 6 點聲望而非 12 點。
  • 100,授權退出:聯絡人會拖延 4 次,每次將門檻提高 25,因此實際需要 200,即聲望上限。在第 5 次每週拜訪時他會放行:配額結束,卡特爾保護被普通保險取代。

基礎機制

每一件化學產品都要經過同一套迴圈:購買 → 混合 → 反應 → 清潔 → 蒸發 → 成品 → 出售。涉及的機器如下:

• 攪拌機:把蘑菇、豆子和藥片在容器中打成液體。未升級時會損失投入量的 35%(升級 1 至 4 級後分別為 20% / 10% / 5% / 0%)。

• 加熱板:把容器保持在設定溫度。未升級時目標溫度固定為 99°C,升級一級後為 160°C,因此只能通過在低溫和關閉之間切換來維持較低溫度。升級兩級後可以自行設定目標溫度;三級和四級加熱更快。

• 過濾壺:用科頓布(攔截大顆粒)或水篩檢程式(也能攔截小顆粒)傾倒過濾。

• 蒸發器:去除水、酒精和脂質結合劑,每晚 300 mL,且沒有性能加成。它不加熱,因此提取物不會被破壞。

• 化學成品機:把乾燥的批次變成成品,並評定其純度。

• 成分光譜儀(掃描器):精確顯示容器中有什麼。整個操作過程中都要讓它保持打開並對著容器:加熱時,以及加入酸、堿或脂質結合劑時。觀察數值變化,在糊狀物、蛋白質或脂肪降到 0 的瞬間停止,這樣就不會過量加入試劑或過度加熱提取物。沒有它幾乎不可能獲得高純度。

退休化學家推薦(網路升級,1,000)會讓玩家起步時獲得一台磨損的攪拌機、加熱板、蒸發器、化學成品機和掃描器,以及遊戲內的《化學入門》指南。它還會解鎖退休化學家、可疑農夫和經銷商作為訪客。

原料

以下根據遊戲檔列出各商人的售賣內容。百分比表示該訪客出現時某件物品有貨的幾率。

物品 基礎價值 獲取途徑
夢帽 23 可疑農夫,每週兩次(每次到訪:保證 2 個小號 + 1 個普通,另有最多 2 個普通,每個 75%);卡特爾處理人(化學家開局);用夢帽種子自己種植(退休農夫)
夢魘帽 26 可疑農夫(75%)
咖啡豆 28 退休農夫;可疑農夫(75%)
普通包:化學用品(普通),內含 2 份迷你酒精、脂質結合劑、酸和堿 50 退休化學家;拾荒者;小偷
限制包:化學用品(限制),用於幻塔,中等違禁品 100 退休化學家(50%);革命掠奪者;部分通緝令補給任務
溶劑回收模組 275 退休化學家(75%)
化學模組(機器升級) 250 退休化學家(有時有:這是他最後擺出的東西,所以經常被擠下櫃台);解鎖退休化學家後,傑克遜博士
科頓布 65 可疑農夫(75%);用科頓種子種植
水篩檢程式 — 退休化學家(75%),以及其他少數訪客

這條路線上的兩個關鍵訪客是退休化學家(供應品、模組和限制包)和可疑農夫(夢帽與夢魘帽,每週兩次)。若想不再依賴訪客,請參閱本指南末尾的“進階”部分。

純度與等級

純度是化學成品機取走的那部分批次中有效成分所占的比例,計算時已包含成品機自身帶入的污染。

• 批次必須是乾燥的。水、酒精和脂質結合劑的總量不得超過 0.1 mL。其他任何東西都不算“濕”。

• 成品機只取走所需體積,即容器中所有物質均勻切分後的一份。

• 除非升級,成品機會污染其產出:0 級 12%,1 級 6%,2 級 3%,3 級 1%,4 級無污染。

純度 等級 價值
99%+ 實驗室純品 +135%
90–99% 製藥級 +85%
80–90% 近製藥級 +40%
60–80% 街頭標準 0
45–60% 稀釋品 −45%
30–45% 劣質品 −75%
低於 30% 澱粉級 −95%

0 級升級時最高只能達到 88%(近製藥級)。實驗室純品需要全部 4 級升級,以及純度 99% 以上的乾燥批次。

清潔批次

批次中任何不是有效成分的物質都會降低純度。以下是去除各類雜質的方法。

不需要的物質 去除方式 備註
水、酒精、脂質結合劑 蒸發器 裝有溶劑回收模組時可以回收酒精。回收比例等於蒸發器的品質加成,上限 100%:僅裝模組為 50%,裝兩個模組或一個模組加一個帶蓋神經核心為 100%(感謝 Owlie)。在蒸餾槽放一個空容器接住,否則會損失。
植物物質、糊狀物、碎屑 科頓布 水篩檢程式也能攔截,但科頓布更耐用(耐久 1,000 對 400)。
物理污染物、礦物質 水篩檢程式 科頓布對這些太粗。先過科頓布,再用水篩檢程式,以節省水篩檢程式的耐久。
微生物 紫外線篩檢程式、酸或堿、體積 40% 以上的酒精,或加熱 紫外線篩檢程式會把它們變成水,且永不消耗(感謝 Zippy)。酸或堿最多可殺死其體積 20 倍的微生物。加熱從 70°C 起每跳去除 20%,100°C 時全部去除。其他篩檢程式無法攔截它們。
蛋白質 約 1:1 的酸或堿 轉化為碎屑;過濾掉。只用其中一種,不要同時用:只有其中一種處於過量狀態時才有效。
脂肪 約為脂肪量 ⅛ 的脂質結合劑 在任何溫度下都有效,幾跳內完成。脂質結合劑在 55°C 以上會蒸發。
穩定劑 酸或堿 轉化為碎屑;過濾掉。
殘留的酸或堿 另一種,1:1 兩者都會消失。由於每次只能加 1 mL,殘留超過 0.5 mL 時才划算;若先稀釋則任何量都值得(見下文)。
化學污染物 水淨化片 + 水 將其降至總體積的 0.7%。氯只有在有水時才會分解,因此要等讀數降到 0 再蒸發。
重金屬、澱粉、糖 無* 從一開始就不要讓它們進入批次。

* 實驗室裡沒有。魚可以事先清除試劑中的重金屬(見“進階”)。水蘆草可以清除少量澱粉,但它每晚也會吃掉其他所有物質的 28%,因此很少划算(感謝 nord12idun)。

精確加量:酸和堿不與水或酒精反應,因此可以先在燒瓶中稀釋。按 1 份酸對 9 份水,每次倒入 1 mL 只加入 0.1 mL 的酸,從而精確匹配蛋白質並抵消少量殘留。多餘的水只需蒸發掉。如果只差一點就能達到某個等級,就開始這樣做,因為殘留的酸或堿會拉低純度(感謝 RusticWolf)。更大的批次也更寬容:少量固定殘留占總量的比例更小(感謝 nord12idun)。

也可以把化學完成器當作量具使用:放入一瓶酸或堿,再選一個小配方(避孕藥取0.1毫升,Phanta取0.5毫升,Zyanide取0.6毫升)。它會做出一枚恰好含這麼多酸或堿的“藥丸”,投入批次後便會溶解。未升級完成器時,其中12%會變成物理雜質,而水篩檢程式本來就會將其清除。這一方法對氯同樣適用,而且更為重要:氯只能把容器總容積淨化到0.7%,而一整片淨化片會向其中加入15毫升氯。小批次應改用0.1毫升的藥丸。不要把淨化片溶於水:一旦有水存在,無論是否含雜質,全部氯都會在同一刻反應完畢。應將其投入空容器,再用該容器製作藥丸(感謝Neyr129)。

挑選瓶子:每瓶酸、堿和Lipobond都帶有2–8%的隨機雜質。微生物和物理雜質會在批次後續步驟中清除,化學雜質只有在含淨化片的配方中才能清除(夢幻粉塵沒有淨化片),重金屬則永遠無法清除。普通包提供的瓶子遠超實際所需,因此應掃描一遍,把含重金屬的瓶子丟掉。只含可清除雜質的瓶子可以保留。還原劑則不同:每個限制包中的量只夠處理它自帶的甲基醇,因此無論它帶有什麼雜質都要使用。

絕不要把化學批次放進淨水器。它會把所有非水物質都變成水,而提取物會最先被轉化。

配方

迷你酒精瓶含30%的水(175毫升酒精加75毫升水),因此需要倒入約1.4倍於目標酒精量的瓶裝酒精。蒸發器配合溶劑回收模組回收的酒精是純的,更容易控制用量。

Nudka(45%酒精)和葡萄酒(無論品質如何,始終為20%)同樣可用(感謝imaginewugs),但不要直接倒入批次:瓶中其餘部分是基底水,會帶入1–2毫升任何手段都無法清除的重金屬。應先用帶溶劑回收模組的蒸發器處理,再使用回收得到的酒精。啤酒不能倒入。

夢幻粉塵(2毫升,中等違禁品)

• 攪拌夢幻膠囊。

• 先向第二個容器倒入一些酒精,再分次加入攪拌後的膠囊,而不是一次全部加入。提取需要酒精達到容器中當前糊狀物量的5倍,但酒精不會被消耗,因此同一份酒精可用於每一批。例如:130毫升糊狀物一次加入約需650毫升酒精,而若每次加入25毫升攪拌膠囊,則只需約90毫升。

• 加熱至40–49°C,直到糊狀物全部消失,再加入下一批。從50°C起,糊狀物會在被提取前變成植物物質,而提取物本身從60°C起開始分解。

• 加入與蛋白質等量的酸或堿,等待其讀數變為0。若剩餘超過0.5毫升,則加入1毫升另一種來中和。

• 使用Kotton,然後用水篩檢程式。

• 蒸發,然後完成。

一半的糊狀物會轉化為提取物,每2毫升提取物可製作一份粉塵。夢幻膠囊的成分始終相同,因此完全升級的設備每次都能得到實驗室純品。罕見的例外是髒的酸瓶或堿瓶(約每40瓶出現1瓶),其化學雜質會讓純度略低於99%:備用瓶充足,換一瓶即可(參見挑選瓶子)。

噩夢粉塵(4毫升,高違禁品)

步驟與夢幻粉塵相同,同樣保持40–49°C。這裡更為關鍵:噩夢提取物從50°C起會迅速分解,在60°C時每刻約損失一半。一半的糊狀物會轉化為提取物,每4毫升提取物可製作一份粉塵。

咖啡因藥丸(5毫升,合法)

• 攪拌咖啡豆。

• 在加熱前加入約為脂肪量⅛的Lipobond劑。脂肪會在幾刻內消失,剩餘的Lipobond稍後會蒸發掉。

• 加入至少為咖啡糊狀物0.75倍的酒精。咖啡豆每刻只釋放15%的糊狀物,因此所需酒精遠少於蘑菇。

• 加熱至50–78°C,直到糊狀物全部消失。不要升到80°C:此時水會以僅12.5%的產率開始提取,並從酒精手中奪走糊狀物,而酒精在78°C以上會蒸發。

• 加入與蛋白質等量的酸或堿(若剩餘超過0.5毫升,則加入1毫升另一種),然後使用Kotton,再用水篩檢程式。

• 去除水和酒精,然後完成。可以過夜蒸發,也可以跳過蒸發器:裝有加熱板模組時,加熱至100°C以上,直到水和酒精讀數均為0。咖啡因不會因加熱而分解,但必須等糊狀物全部消失後再這樣做(感謝TheNikita和Owlie)。

75%的咖啡糊狀物會轉化為咖啡因,此外咖啡豆本身也含有咖啡因,每5毫升咖啡因可製作一枚藥丸。

Phanta藥丸(0.5毫升,高違禁品)

需要升級過的加熱板。限制包(遊戲內名為Chemical Supplies (Restricted))包含2瓶前體(每瓶為N-甲基醇加穩定劑)和1瓶還原劑。

• 加入酸以去除最後一毫升穩定劑。任何殘留都會阻止等量的甲基醇參與反應。

• 用水篩檢程式清除碎屑,然後用堿中和殘留的酸。

• 加入相當於甲基醇量¾的還原劑。最後一毫升要精確投放(稀釋後投放,或使用完成器藥丸,參見清理批次):任何多餘的量都無法去除,只能被下一包的甲基醇消耗掉(感謝Bubbadoo)。

• 加熱至120–129°C,直到甲基醇讀數變為0。達到130°C或更高時,Phanta會分解。

• 加入水和淨化片以清除化學雜質,等待氯讀數變為0。在如此小的批次中,0.1毫升的氯藥丸比整片淨化片效果更好(參見清理批次)。

• 蒸發,或在加熱板上把水煮幹,同時保持在130°C以下(超過此溫度Phanta會分解),然後完成。

10%的甲基醇會轉化為Phanta,因此每5毫升甲基醇可製作一枚藥丸。純度取決於瓶子:它們帶有隨機重金屬,實驗室中沒有任何手段可以清除。在操作完美的情況下,各包平均約為86%,範圍約為68%至95%。掃描瓶子即可大致了解預期品質。

Nomore注射器(4毫升,合法)

劇情劇透:在遊戲中,該配方是劇情獎勵。若希望自行探索,以下兩部分內容已隱藏。

獲取地點:通緝海報訪客之一李北文會在首次到訪時向玩家出售Nomore注射器。不要舉報他:他會在3天后回來索要化學用品。賣給他普通包或限制包均可;每賣出一包都會讓他下次到訪提前,1個限制包加2個普通包(或4個普通包)可讓他2天后回來。在最後一次到訪時,他會留下配方筆記和兩支實驗室純品注射器。舉報他會終結這條劇情線(他的賞金為400)。

配方:需要還原劑,來自限制包。

• 製作夢幻膠囊提取物(夢幻粉塵步驟1–5)。

• 將其蒸發至幹。若酒精占體積超過10%,反應不會開始。

• 按與提取物1:1的比例加入還原劑。

• 加入相當於提取物量⅓的Lipobond劑。

• 加熱至50–55°C,直到提取物讀數變為0。超過55°C反應會停止,Lipobond會蒸發掉。

• 使用Kotton清除碎屑。

• 去除殘留的Lipobond,然後完成。無需蒸發器:加熱至55°C以上,直到Lipobond讀數變為0,即使未升級的加熱板也能做到。若其中還有水,則需要加熱板模組才能超過100°C。Nomore不會因加熱而分解(感謝Bubbadoo)。

60%的提取物會轉化為Nomore,其餘變成碎屑,因此每6.7毫升提取物可製作一支注射器。Nomore是合法的,因此不會增加嫌疑。

要獲得實驗室純品:只有60%的提取物會轉化為Nomore,因此每種雜質在注射器中的影響約為1.7倍。應使用經魚清洗的還原劑(參見進階內容)、不含重金屬的Lipobond瓶,以及不含蛋白質或酸殘留的提取物,並按與提取物精確1:1的比例投放還原劑:任何多餘的量都無法去除。

⟦Zyanide⟧和⟦Birth 控制 Pill⟧無法製作,只能從購買的藥片中提煉。目前每片⟦Zyanide⟧藥片含有 1 毫升⟦Zyanide⟧(已知漏洞,可能會被修復),幾乎夠做兩份:將其溶解在容器中,過濾並加入淨化片,最終在⟦Pharma⟧完成,價值約為原藥片的兩倍。⟦Birth 控制 Pill⟧只能回到約⟦Pharma⟧。其中的澱粉使兩者都止步於此。

銷售

銷售修正分三個階段疊加:純度等級乘以基礎價值,違禁品與市場修正相加後乘以該結果,最後是玩家提供的議價折扣。

價格 = 基礎 × (1 + 純度等級) × (1 + 違禁品 + 市場) × (1 + 議價)

違禁品等級 加價
低 +35%
中 +70%
高 +100%

市場修正通常為 +15% 零售,或當⟦Dealer⟧等買家在一次清倉銷售中買下全部毒品時為 −15% 清倉折扣。⟦Dealer⟧屬於黑市,因此該筆銷售只將價格的一半計入案件價值。玩家提供的議價折扣(−10% 等)會降低價格,但有助於聲望。

示例:一份⟦Pharma⟧品質的⟦Dream Dust⟧在清倉銷售中賣給⟦Dealer⟧,議價 −10%:18 × 1.85 × (1 + 0.70 − 0.15) × 0.90 ≈ 46。

產品 基礎價值 違禁品
⟦Nomore Injector⟧ 50 無
⟦噩夢 Dust⟧ 36 高
⟦Zyanide⟧藥片 33 中
⟦Dream Dust⟧ 18 中
⟦Birth 控制 Pill⟧ 15 無
⟦Phanta Pill⟧ 12 高
⟦Caffeine Pill⟧ 10 無

懷疑度與檢查

• 每次出售違禁品都會累積懷疑度。出售毒品會記錄一項價值等於售價的販毒罪行,因此售價越高,積累的證據越多。少數顧客完全不計入證據。

• 檢查會搜查店鋪。安保會檢查櫃台、後倉和展示櫃中是否有違禁品。在售出前應將其藏在別處,檢查臨近時絕不要留在外面。

• 液體永遠不算違禁品。一容器提取物不計入,因此應讓庫存保持為提取物,只在銷售前才執行成品機。膠囊屬於違禁品,但可以在檢查臨近時最後一刻混合。提前混合會損失攪拌機的損耗,因此能拖就拖(感謝 randomskinnyguy)。

• 被抓會有代價。檢查中發現的違禁品會被罰款,約為其價值的四分之一,最嚴重的違禁品還會追加罰款。

• 有些顧客完全不接受違禁品。

前期提示:把⟦Chem Finisher⟧藏進走私艙

⟦Mini Smuggler Bay⟧會阻止檢查搜查,成品機的輸出格也隨之放入其中,因此這個 2×2 的小艙實際上變成了隱藏的 4×6 儲物空間。它也不限於成品:輸出格中可以存放任何東西,包括武器和其他毒品。在買得起更大的走私艙之前,它一直很好用。

懷疑度如何演變成麻煩

以下內容總結自

並已對照完整遊戲代碼核實。

• 案件價值:每筆違禁品銷售都會加上其售價,並按買家陣營調整:⟦Revolution⟧為 ⅓,黑市為 ½,下層市民僅在擁有⟦Tight Lips⟧技能時為 ½,⟦Cartel⟧為 0,其他所有人為全額。購買違禁品不會增加任何數值。

• 每日衰減:每晚每個犯罪類別減少 20,但僅在調查進度低於 80 時生效。

• 調查進度每晚根據總案件價值增長(見下表)。

總案件價值 每晚進度
低於 100 0
100–299 +2
300–849 +6
850–1,199 +9
1,200–1,499 +12
1,500–2,499 +20
2,500+ +33

• 進度不會自行下降。達到 100 時會派出一名警官。其到達時發生什麼取決於案件價值:低於 300 為罰款,金額等於總案件價值(同時清空案件價值,安保聲望 −10);300–1,499 為逮捕;1,500+ 為處決。逮捕和處決都會結束本局,付不起的罰款同樣如此。警官到達時若案件價值為 0,則什麼也不會發生。

• 劣質化學品同樣計入。出售比標籤更差或有害的產品,會記錄欺詐(其銷售價值)或危害(其銷售價值的兩倍)。

實戰建議:優先把毒品賣給⟦Revolution⟧和黑市買家,在違禁品銷售之間用合法產品(咖啡因、⟦Nomore⟧)填充,把每日銷量控制在衰減能讓案件價值低於 100 的程度,並讓違禁品遠離櫃台、後倉和展示櫃。⟦Underground Exchange⟧(見下文)可以轉移粉末而不增加案件價值。

降低懷疑度

一旦開始定期出售違禁品,就要為以下項目預留預算。它們是網路升級(在⟦Informant⟧標籤頁一次性購買),解鎖後只在需要時開啟:

升級 一次性費用 作用 每日費用
⟦Wild Fixer⟧(1 / 2 / 3 級) 350 / 450 / 550 解鎖中間人:開啟的每晚,每個犯罪類別下降 15 / 20 / 25%,然後再額外下降 50 / 150 / 400 每晚 25 / 45 / 70
⟦Evidence Removal⟧ 500,每次使用 +100 將調查進度重置為 0,是唯一能降低進度的方法。在進度達到 100 前使用 無

中間人是主力:1 級就能在一夜之間把 200 點的類別降到約 120,且是在正常的 −20 衰減之外。在大量出售違禁品的一天后開啟,案件價值接近 0 後再關閉。⟦Evidence Removal⟧則是應急按鈕。

⟦Underground Exchange⟧(垃圾交易)

⟦janitor⟧解鎖它,且只在清潔服務開啟的夜晚執行。把物品留在垃圾桶裡:交易所會在夜間取走,每筆交易每晚一次,並把報酬留在垃圾桶中。交易不會增加案件價值,因此這是把違禁品換成合法商品的途徑。

• ⟦Dream Dust⟧ ×2:需要合計 60% 純度,換取一件隨機物品(濾水器、錠、電子產品、醫療用品、食物等)。合計 120% 時獲得雙倍,並有小幾率獲得更稀有的獎勵,如滿電池。

• 毒物 ×2(⟦噩夢 Dust⟧和⟦Zyanide⟧藥片計入):獲得一塊充至合計純度一半的⟦Energy Credit⟧電池,上限 100。兩支 100% 的小瓶可得到滿電池。

• ⟦Dream Dust⟧ ×4:促銷交易,約每 7 周中有 3 周開放。它按平均純度支付醫療物品,不限純度(感謝 imaginewugs):低於 30% 約值 15,30–45% 為 40,45–60% 為 85,60–80% 為 170,80–90% 為 300,90–99% 為 390,99%+ 為 520(⟦Synaprest⟧注射器、⟦Immunivax⟧、藍色血袋、手術工具)。它優先結算,因此垃圾桶裡放 4 支小瓶時會得到這筆交易,而不是 ×2 那筆。

×2 交易通常不如把同樣的提取物當作 Pharma 出售划算,因此適合處理剩餘物、零散毫升數和多餘的街頭粉塵。×4 交易是例外:四瓶 Lab Pure 小瓶約賣 310 並提升案件價值,而交易約支付 520 的合法貨物。在交易活躍的周次,每晚投入最好的 4 瓶。

升級與模組優先順序

化學模組裝入攪拌機、加熱板和化學精加工機。模組一旦安裝,直到用模組提取器或高級模組提取器取出前都無法移動,因此要提前規劃每個模組的安裝位置。

機器 升級效果 何時重要
加熱板 1 個模組將上限提升至 160°C;第 2 個可設定精確溫度(方便,但非必需) Phanta 必需。一個就夠。
攪拌機 減少每種原料的損耗:35% → 20% → 10% → 5% → 0% 每次攪拌帽和豆都能產出更多產品
化學精加工機 減少新增的污染物:12% → 6% → 3% → 1% → 0% Pharma 需要 1–2 個,Lab Pure 需要全部 4 個

化學模組順序

• 攪拌機 #1:每帽約多 23% 粉塵,對化學家開局的產量配額最重要。

• 精加工機 #1:從接近 Pharma 提升到 Pharma。

• 加熱板 #1,在受限包裝出現後(見下文)。

• 攪拌機 #2。

• 精加工機 #2–4 一起安裝,用於 Lab Pure。僅 #2 和 #3 不會改變 Dream Dust 等級。

• 攪拌機 #3–4。

使用份量時,每批要多次加熱板,因此在攪拌機和精加工機完成後,第二個加熱板模組(設定精確溫度,而非在低溫和關閉之間切換)是提升體驗的舒適購買。

何時升級加熱板

Phanta 是唯一需要超過 99°C 的配方,因此加熱板模組只有在確實要製作 Phanta 時才有回報。滿足以下全部條件後再升級:

• 能定期獲得受限包裝。退休化學家約有一半時間持有,偶爾還有革命襲擊者或通緝令補給。

• 有高違禁品的買家。理想是經銷商、革命和黑市客戶,因為他們對案件價值的增加也更少。

• 懷疑度在控制之下。Phanta 是高違禁品,每包約有 47 粒藥丸要出售。

• 攪拌機 #1 和精加工機 #1 已安裝。它們對每批生產都有回報;加熱板只對 Phanta 有回報。

如果受限包裝很少出現,跳過加熱板,把該模組用於精加工機或攪拌機。

蒸發器模組

這些與化學模組分開;通用模組也適用。

• 溶劑回收模組:返還其蒸發酒精的 50%,為純酒精。回收量等於蒸發器的品質加成,因此兩個該模組,或一個加一個封頂神經核心,可返還 100%(感謝 Owlie)。方便但非必需:使用份量時酒精用量本來就少。它不會減慢蒸發器;其“−25% 效率”意味著耗電更多。

• 品質模組(系統精細度 +25%、系統品質 +8%)提高返還酒精的比例,最高 100%。沒有溶劑回收模組時,它們也會把水混在一起帶回。

• 性能模組(系統性能 +16%、超頻 +36%)提高每晚可蒸發的 300 mL。很少需要:使用份量時,一批一晚就能完成。

更進一步:種植、水與最高純度

基於遊戲檔而非實測流程:實驗室運轉後可探索的方向。

設置升級後,供應成為限制:只能製作訪客出售的東西。以下是後續步驟,大致按開始產生回報的順序排列。

中期:自種 Dream Caps

這條路線最便宜的大升級。退休農夫(農夫開局,或其 350 的網路升級)每週來訪一次,帶來水培箱(300)和 3 顆 Dream Cap 種子。一個水培箱一次種一顆種子,每晚一個生長週期,消耗電力和水:一顆 Dream Cap 種子約每 4 晚產出 8 個帽並返還種子,因此無需重複購買。這大約使帽供應翻倍,對每週配額增長的化學家開局最重要。

水決定收成。重金屬、化學污染物、微生物和有機廢物各自超過水量的 0.1% 就會傷害植物,且傷害快速上升:Ghostwater 會在收穫前殺死 Dream Cap,典型 Basewater 使其保持約 65% 健康(約 7 個普通帽而非 8 個)。健康超過 70% 可獲得完整數量,超過 80% 多為大帽(2.3 倍糊狀物),因此冰礦工出售的高品質水值得購買。

按以下順序準備每瓶水:先用淨化片處理微生物,用水篩檢程式處理有機廢物,然後每約 750 mL 加 1 片營養片(每片 5 信用點,退休農夫出售)。Dream Caps 和咖啡需要 1.75–3.25% 礦物質,過多也有害。切勿在加入營養後過濾:篩檢程式會把它們去掉。一株植物每晚約喝 100 mL。

每個水培箱每晚約需 8 點能量,而電池充電器每晚每塊電池只增加 3 點,因此要輪換多塊電池。生長中的 Dream Cap 種子是低違禁品:若檢查發現,會收到警告、失去安全聲譽並錯過清潔檢查獎勵。每台機器裝一個水培走私者模組(100,退休農夫)可防止此事。它不覆蓋已收穫的帽,因此在檢查前先攪拌它們。

化學用途避免 Dream Cap 的“中和器”模組:其帽產出為可食用,沒有可提取的糊狀物。

使用份量時,酒精和蒸發器時間不再是限制,因此帽成為瓶頸,種植是中期最佳升級。渦輪增壓器(在工程戰利品箱中找到)可立即執行機器的夜間週期,對蒸發器也有效。

後期:擴大農場

• 夢魘帽:帶夢魘模組的 Dream Cap 種子改為生長夢魘帽,速度稍慢。一旦有高違禁品買家就值得。

• 咖啡豆:種一顆豆,收穫數顆,再種回一顆。

• 填充草基因:用 DNA 操縱器將 Dream Cap 或咖啡豆的生產基因剪接到填充草。它能在任何水中生長,並攪拌成純糊狀物或純咖啡因,無需清潔(感謝 MyNaMeIsJeFf 和 imaginewugs)。產量低(1 級時每株 2 mL),因此 Dream Caps 和咖啡豆每託盤多出數倍:只有已有設置時才值得。

• Kotton 織物:帶 Kotton 織機模組的 Kotton 直接收穫織物。

• 水篩檢程式:帶篩檢程式模組的 Hydroreed 生產篩檢程式。

關於水,水商人(網路升級,300)出售濕氣農場,每晚產水(帶品質模組時品質更好),以及 UV 篩檢程式。

後期:用魚淨化試劑

受限包裝瓶中的重金屬使 Phanta 停留在約 86%,而 Gutter Tilapia 是去除它的唯一方法。水產養殖(網路升級,400)解鎖退休水產農夫,每週來訪一次,帶來魚缸(300)和一顆受精 Gutter Tilapia 卵。魚約 16 天達到全尺寸,餵食的雄魚和雌魚會自行繁殖。

一條完全成長的魚每晚約吸收 3 mL 的重金屬、化學和物理污染物,且化學品不會影響它。開始前在缸中清潔每包的瓶子,一次一種瓶型:Phanta 應能達到 Lab Pure(每包比通常的接近 Pharma 約多 1,150)。

  • 加入約 10–15 mL 水,並每隔幾晚補滿。每晚魚會先把一部分水轉化為有機廢物(成年魚約 3 mL),之後才進行清潔;水一旦耗盡就無法清潔。它們清潔後會留下真實水量的一部分(重金屬為 0.25%),因此仍只剩幾十 µL。魚會把缸內所有液體都算作自己的水,包括試劑。
  • 試劑必須覆蓋魚的水需求:一包試劑瓶(約 750 mL)只夠一條青少年魚,不夠成年魚。
  • 保持魚缸通電:斷電時魚每晚損失三分之一生命值(出現“窒息”警告)。還要在缸內放置水篩檢程式,用來收集魚的有機廢物和它們未能清除的物質。
  • 切勿把酸和堿放進同一個魚缸:兩者會互相抵消。

如果每週都製作 Phanta,基本值得投入。投入足夠工時後,幾乎每種藥品都能達到最高等級:Dream Dust、噩夢 Dust 和 caffeine 已經能達到 Lab Pure,經魚清潔的試劑應能把 Nomore 和 Phanta 也帶到該等級。Zyanide 和 Birth 控制 Pills 最高只能到 Pharma 附近:Hydroreed 可以把它們推得更高,但成本高於收益。


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